混沌與秩序法師PK對決中的關鍵技能運用

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混沌與秩序裡面法師也是副本中不可缺少的職業之一,這個職業的特點是高爆發,而且群傷對於刷怪非常有利,不過他也有通用的缺點就是皮脆,下面是這個職業加點及技能詳解。

法師加點攻略天賦技能詳解

在這裡主要講下PK對決中法師的關鍵技能運用以及對戰別職業的注意事項

所謂知己知彼百戰百勝,盲目操作換來的是血的代價:

盾戰,開護盾閃電倒計時搶先手冰圈,而後火球冰劍龍捲風,冬眠,等閃電CD,閃電好了開啟上去輪迴一圈,如果盾半血,果斷思維,接著兩輪,正常22000血,24000防的盾(法術攻擊無視護甲值)可以直接帶走的。

如果過程中盾自由了,視自己血量,如果半血以上就等著盾破重置CD,石甲是等著你殘血的時候開的,並不是隨時用。

如果吼血了,不要緊張,繼續磨,如果他打你那就扛著,放心,護盾吸收2850的傷害,他弄不死你的。

盾衝鋒和盾擊暈人,和盾打只需要把握盾擊距離,不需要卡衝鋒距離,中間有三秒空隙。

狂戰:可以說是打刺以外最難打的職業,音速斬遠程沉默六秒,不缺士氣,並傷害高,打狂起手一樣,狂戰一般都會很快自由,因為比較脆,如果他自由,你開石甲頂著,如果有時間記得開閃電,不停跑動但不要出電的範圍(打盾單技能運用躲避盾擊也是一樣的道理,就是所謂的飄著打)狂自由以後沉默過後,你就可以開始了,在這裡打狂我喜歡先打到逼出自由為止然後隨他打,交出自由的狂完全就是等死的。

和狂打最關鍵的時候就是你殘血的時候,如果一直處於被動狀態,殘血是必須要石甲的,否則斬首會讓你很難堪。

刺客:法師最難打的職業,自由開啟的時機很重要,最佳時間是二次閃現或者刺交了自由之後給你的鎖足逃跑的時候,鎖足刺,基本都是打你一套然後奔逃,不停戰鬥不讓你回血,慢慢磨,這樣的不要猶豫,閃電和石甲輪流開,如果自己交了自由,那就拿出魄力,不要吝惜思維,用思維石甲來彌補自由的CD時間。

如果刺被冰了,一般都會自由,也不要猶豫,立馬自由雙冰圈,接下來就是你隨心所欲了,打麻痹刺是一個道理。

打一般的刺,二次閃現後自由就可以,注意跑動過程中不要離刺客太遠,以免自由後煙霧。

奶媽:交了隱身之後就是等死了,二套控到放不出來大,同時需要合理運用思維

武僧:沒什麼好說的,和打弓一樣都是單挑最好打的職業,用放風箏的原則。

當觸發疊加加速的時候就開著石甲帶著跑玩好了,不打就行。

法對法:PK比較複雜,倒計時需要開啟閃電盾,石甲(必須開的技能)搶先手,沒搶到也不要怕,擇機自由反冰圈就行,如果自身冰圈正在CD中,要把握好對方冰圈的距離,多重運用到上面的飄著打。

公會戰:很簡單,沙漠,拉小怪,放地板,無限冰圈衝擊波,風好了就用,會裡別的輸出儘管打就行了,場面完全在你的掌握中。

多了不說,留點反破同天賦法師的技巧,呵呵

22和44,22此版本法師通搭配,主要扮演隊友輸出時的控場作用,奶法搭配生存力強則是需要奶的配合,適當踢或者鳳凰對方,44中則是建議完全深冰,控場輔助輸出,可以不需要盾,帶個狂戰。

具體需要自己多實踐。

同時44中冬眠技能不需要點。

法師要注意的幾個技能運用要點

先說搶先手,搶先手對於法師至關重要,這個是排在第一位的,需要多實踐,時間大約在倒計時出現1過0.幾秒就可以搶。

再說自由,自由之願,這個技能在打盾當中是完全用不到的技能。

自由是什麼時候用?移除一切控制狀態,也就是說給你一次反制對方的機會,比如在各職業技能CD空當的時候,而不是說盲目的在對方蓄力猛攻的時候你來浪費自由的。

第二種情況,自由運用在什麼時候?運用在做到持續輸出的時候,也就是比如已方技能空擋被對方利用了,在對方也就是公共CD刷新的那一秒不到的時間要合理運用好自由及跑位。

其次說法師的跑位,法師沒錯,無論打怪還是PK,跑位要風騷,這是古話了。

比如打架中如何有效控制在對方職業的控制範圍以外而又在自己的冰環攻擊範圍內,再比如如何在競技場中如何合理的運用障礙物放技能,走位打對於法師也是非常主要的一方面。

石甲,公認的法師唯一不能打的技能,增加上萬護甲,此技能的開啟要麼是在起手給對方心裡壓制或者起到擾亂對方持續輸出的一個好辦法,要麼就是用在各技能CD中的時候,所謂大家打的是心理戰。

如果被對方兩人以上群攻而隊友無能為力的時候,必要的時候也是需要雙石甲的。

天火,個人認為天火是拿來回藍用的,只是輔助增加輸出。

烈焰閃電之後天火,藍瞬滿的。

上述都需要合理運用好各個技能,比如風是什麼時候回藍,比如護甲殘血開啟,比如自由合適用。

比如出了幻影效果的時候視對方血量就是不需要吝惜思維的,冬眠大部分運用於各種技能都在CD中的時候。

連控55秒技能順序:冰圈+火球+冰劍+風+冬眠+冰圈+火球+冰劍+風+思維+冰圈+火球+冰劍+風+冬眠+冰圈+火球+冰劍+風。

六秒實測傷害一萬二技能順序:閃電+冰圈+火球+冰劍+風。

裝備搭配(屬性圖為無任何BUFF圖):神之憤怒項鍊戒指,T3紫鞋,T3手。

別的全韌裝。

韌為580韌,減傷30%。

在這裡為什麼用T3,因為T3這兩件的綜合屬性在PK中相對是用的上的,這兩件都加急速,暴擊,命中,法師的一切輸出都要以能打的到為基礎,很好的彌補韌裝無命中的缺點,最大限度把命中保證在了99.6%,同時提升暴擊和急速,何樂而不為。

低語戒指和加了極速,可換成韌暴擊戒指,但換了之後極速只有百分之9不到,必要的時候用不上技能,故不推薦換。

飾品為減少冰圈CD和暮春飾品,沙漏是必須要帶的,不然做不到無限連下去,暮春飾品,同理,是加暴擊最多的裝備,暴擊值決定幻影的觸發頻率,所以選擇這兩樣。

暴擊傷害數據冰劍4000+,閃電2000+。

而13500的血量已經完全夠用。

總結:全韌法師難打沒錯,但不要忘了本身職業定位,保證最大輸出而又硬的法師才是合格的法師。

通篇職業總結

皮脆,節奏輸出高,控場強,主導強,可玩性高。

個人認為法師玩家需要有顆淡定的心(比如打架沒血了又忙著石甲又忙著自由)和靈活應變的能力,了解好每個天賦才可以更好的應用於實戰中。

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