靈劍修改史回顧 當今版本強度及定位分析
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從去年自然屬性大改說起吧,那次更新每個職業都提出了雙系雙選擇,因為我那是用暗黑所以跟風遠了風系,rrrf划水不亦樂乎。
直到競速風潮和測試服測速報告的提出,雷靈劍徹底甩開了風靈劍,以其強大的爆發和不俗的持續輸出能力,封頂大改王者。
拔劍姿態暴擊加成,殘月與烏龜牌子的強大契合,無限雷魂bug讓雷靈劍強大如魔王。
直到破天后期,雷燕閃和天禧又遭削弱,新出的神功牌弱智的雷魂+1s屬性,手鐲相比其他職業也是不值一提。
相比依靠神功牌和手鐲上位的刺客氣功則是坐上了一哥一姐的位置。
直到崑崙推出,新八卦與新的技能改版讓刺客氣功更強一層樓,火劍與咒術也成功逆襲成為不可缺少的版本主力。
相比於其他職業多多少少的加強,上一版本的雙神靈劍召喚倒是顯得清淡悽慘,新裝備雞肋加成,老技能改動削弱讓靈劍召喚顯得可有可無。
於是,正片到了這次靈劍改動。
不看內容先來看結果。
秒傷提升三分之一這讓版本大佬們都坐不住了,還沒坐穩的交椅又要被狗靈劍奪去了?
那麼樓主我就從副本和比武兩方面分析本版本靈劍,不對比其他職業,請諸位大佬不要對號入座。
關於PVE:
①關於梵天增強,梵天算是同步韓服,只是該有的東西還回來,不過梵天的武功變更對於新版靈劍的提升是最明顯的。
②關於雷炎閃施展速度加快,改版前我雷X卡7組,改版後還是7組。
cz之後按住f也是和以前一樣是11下雷燕閃,可以說速度毫無改變,只是提升了流暢性。
不過最明顯的感覺是卡刀的時候可以靈活的走位不怕僵直放不出qe了,這也是廣大靈劍副本容錯率變高的原因。
③關於武器首飾雷燕閃加成改動至第一次命中。
我敢說更新前所有近戰裡面卡刀手感最糟糕的就是雷靈劍,
雷燕閃糟糕的後搖,拔劍前搖導致玩家感覺劍很重拔不出來3米輸出環境和某些怪物模型錯位(分裂老一)導致玩家經常按住按鍵但角色發獃,以前經常卡不出第二刀但現在想刻意卡掉都難。
所以說更新說明應該改成:提升雷燕閃拔劍施展時與其他武功銜接的流暢性。
更為合適。
這項改動也更符合國服糟糕的網絡環境,對玩家遊戲體驗是一次提升。
關於PVP:
靈劍算是近戰職業中應對倒地最為難堪的職業了吧?想想看靈劍無視防禦反制穿刺的技能有幾個。
還有最為奢侈的輸出技能,36秒一次,其中只能銜接兩個2秒的暈控。
硬要說靈劍比武天禧卡刀疼倒不如說大挪移無賴拖時間更讓人信服。
靈劍pvp的強勢之處在於強大的迂迴作戰能力和免控無敵的欺詐性,要說你被靈劍拖著跑耗死我承認,要說靈劍逼得你交不出控制打傷害。
exm?戰場和也在同樣也有尷尬之處,蒼龍應龍靈劍不如劍士刺客一半,燭魔崑崙靈劍一閃只能欺負和工作室差不多的小號。
門派戰我還真不知道靈劍有什麼用,前排不如力士,偷襲不如刺客劍士,放一閃還不如推龍氣功來的靈活。
順便吐槽一下,還在抱怨倒地天禧必爆的朋友,你最好去看看腦袋以免耽誤治療。
並不是為靈劍洗白,只是本人作為一個老靈劍這麼久遊戲的感受和總結,個人觀點。
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