遊戲介紹:《刀劍笑》:多少恩怨情難了

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遊戲登陸介面給人的印象還是比較震撼的,很少有遊戲在登陸介面採用那麼多動畫元素,大多雖然使用動態畫面但是只局限於少量的內容,而《刀劍笑》的登陸背景直接採用開始的動畫,玩家可以看到很震撼的戰鬥場面。

創建介面六個角色模型身穿高級裝備,看起來威風凌凌,選擇其中一個後拉近畫面,同時可以觀看到角色絢麗的光效動作,而初級服飾的衣服也比較有質感。

相對比登陸和創建來看,遊戲的畫面就顯得稍差一籌了,遊戲中的武器雖然樣式華麗,但是缺乏刀劍的金屬質感,雖然在戰鬥的時候光效給的很足直接掩飾了武器的缺陷。

而場景建築植被方面還不錯,看到的樹葉還是比較真實的,但場景貼圖卻略顯粗糙,畫面整體有種陳舊感。

而遊戲的戰鬥畫面技能光效很絢麗,即使是普通攻擊都附帶光效,而且普通攻擊的動作也較多,看起來更有動作性和打擊感,只不過這種設定總有一種用光效遮醜的感覺。

而遊戲的音樂並不是無限循環,中間會有斷開的時候,好在部分場景中有相應的環境音效,加上遊戲本身的戰鬥音效還算是中規中矩。

在職業設定上《刀見笑》也缺乏亮點,雖然引用了原著中的若干設定,但遊戲的技能系統卻能在很多同類作品中找到痕跡。

玩家在技能達到許可等級便會自動獲取技能,對技能的提升則需要尋找特定NPC花費經驗和金錢來提升等級。

因為目前只開放了四系職業,且並沒有天賦樹的支持,因此職業變化較少。

遊戲的基本操作很簡單,屬於「一鼠走天下」的操作風格,遊戲中也有自動掛機系統,倒是蠻詳細的,主動技能輔助技能都可以設定,10級之前只可以使用輔助回血掛機,後期可以開啟戰鬥掛機。

只不過一個遊戲過於智能化的話,同樣會降低玩家間的互動性,前期玩家基本上單機化,即使是對戰初期調整BOSS一個人也可以搞定。

遊戲的系統設定極為平庸,並沒有有效利用原著漫畫的資源,除了在任務系統中偶有提及便再無和漫畫有關聯的系統。

總體說任務飽和度還是不錯的,除了傳統的主線、支線和日常任務以外,遊戲還有笑恩仇任務,玩家每日可以完成五個任務用於獲得大量的經驗、金錢獎勵以及真氣值點數,笑恩仇任務的等級以星級來表示,最高任務等級為12星,任務星級越高,獎勵也就越豐厚,5星以上任務更有機會獲得腰帶鍛造材料。

這個任務可以說是除了副本、活動以外,最適合玩家升級的途徑之一。

雖然官網給予玩家六大禮包的獎勵,但是筆者不得不想這就是遊戲賺錢的一種手段,因為全部禮包打開後,玩家的背包一下子就不夠用了,玩家只能通過花費點捲來開啟更多的格數,用禮包贈送的總共3000點左右的點卷,能夠開啟多少格數呢,畢竟第一個格數開啟就花費20點卷,用完了就得用元寶了,而且這個點卷的用處用於開啟背包格數又太虧了。

除去這些強硬增值設定以外,在商城中看到了很多借用現在一些話題增加的道具,比如7B小短裙、皮衣服飾等等,雖然筆者不是一個反三俗的人,只不過用這些手段來吸引去消費,是否符合其道德觀念呢?這種做法跟用美女手段宣傳的作為有區別嗎?


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