DNF:版本幻神的決斷,分析鬼泣95級防具的選擇方向
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在前面對幾個職業95級防具選擇的分析後,不少玩家問到了[鬼泣]這一職業的防具選擇問題。
鬼泣在當前版本是一個十分強力的職業,本身就有著較多的玩家,在獲得加強之後,更是有越來越多的玩家們開始投入到鬼泣當中來。
雖說強弱並不是恆定的,但只要用心去玩鬼泣,總有一天會發現,這個職業在拋開強度之後,還有他獨特的魅力。
話不說遠,本文就來為大家分析一下:鬼泣95級防具的選擇方向。
[鬼泣 職業形態簡述]
鬼泣是一個比較全能的職業,在輸出方面既有十分迅速的爆發,又有源源不斷的火力續航。
同時在目前國服版本,也有綠陣和卡贊兩個帶有輔助能力的技能,並且紫陣和一覺被動的減速,也能在實戰中為自身和隊友提供一個不錯的破招環境。
鬼泣在技能傷害分布上,沒有過於明顯的爆發或者續航的劃分,對這個職業而言,需要爆發的時候他可以打出爆發,需要續航的時候他也可以續航,並且兩種能力都非常優秀。
簡單看一下鬼泣的修煉場打樁數據:
直接看30秒的120級沙袋傷害:首先只看各技能的平均傷害的話,排在前面的仍然是一覺和二覺。
但是在30秒的輸出時間內,隨著冰陣、紫陣、刀陣的施放次數增加、以及冥炎的平X時間增加,這四者的傷害已經到了和一覺一樣的高度。
由於二覺在修煉場不能破招,所以這裡的傷害數值稍微顯得低了一些。
由此可見,僅僅是在一個稍微有點持續輸出傾向的30秒內,鬼泣各技能的傷害占比就發生了如此大的變化。
並且即便是在一輪技能中,一二覺的總占比,相比其他很多職業而言,也是相對較小的。
鬼泣的爆發傷害並不完全體現在一二覺的高傷害上,更多是體現在實戰中運用柔化放陣、從而快速丟完所有的技能。
所以,建議各位在從「爆發」的角度考慮95防具選擇時,不要只把目光局限在一二覺的傷害上。
[鬼泣 90級B套選擇分析]
A套確實沒什麼好說的,並且更多的也是需要長遠考慮,這裡就直接跳過了。
還是簡單說一下B套的選擇:
布甲B套:作為本命套裝,有著高於其他防具的基礎智力加成。
布甲B套的傷害加成更加側重於大技能(一覺227.6%,二覺不破招236.8%,55-80級201.7%),在考慮布甲專精屬性的優勢後,它對這部分技能的提升算是五套中整體最強的。
同時在1-45級(189.4%)技能上與其他防具的差距,也可以通過布甲專精高出的屬性來勉強彌補。
所以就90級B套而言,布甲與鬼泣的契合度相對較高。
皮甲B套&板甲B套:這兩套都是整體無差別的提升,對傷害的加成不存在技能區間的劃分。
皮甲B套(不破招192.6% & 白字破招210.4%)的白字破招整體均衡傷害算是五套中最優的,同時對鬼泣而言,增加暗強的被動可對皮甲B套的提升率起到一些增益效果。
板甲B套(不破招195.8% &
白字破招201.7%)的不破招整體均衡傷害在五套中顯得較強,在白字雙破招時則弱於皮甲。
對鬼泣而言,在一些輸出環境下為了快速丟完所有技能,往往會把二覺和其他技能一起放,而除了超時空副本外,在二覺施放的過程中,所有攻擊都是不能破招的,所以皮甲B和板甲B都算是比較契合鬼泣的防具,只是各自所適合的輸出環境有一定的區別。
輕甲B套:傷害分布與布甲有一定的相似之處,區別是對小技能的提升(1-45級196.2%)高於布甲,對一二覺的提升弱於布甲(50-80級194.8%,二覺不破招212.7%),較高的三速加成可帶來不錯的手感。
在相同打造下,傷害上限會低於布甲,但差距不是很大,並且也有手感的優勢,與鬼泣的契合度也是不錯的。
重甲B套:娜迦王的傷害分布其實比較契合鬼泣的爆發形態,對50-80級技能加成較高(220.4%),但短板在小技能和二覺上(190%)。
在當前版本一套秒的輸出環境下,與鬼泣的契合度也算不錯,尤其是刀陣、式的傷害相對較高。
總的說來,五套90級B套對鬼泣而言都能用,並且算是各有各的優勢,互相之間存在差距但並不大。
[鬼泣 95級超A+防具選擇]
我們每次的分析重點都在95A+上,但我之所以要用一些篇幅去講90B,是因為在95A+的傷害分布上,除了重甲之外,其餘四套其實都很像是在90B的傷害分布上做了一個更加極致的擴展。
95A+的兩種劃分也是說過很多次了:
布甲(一覺386.5%,二覺不破招518.5%,其餘312.3%)
輕甲(一覺400%,二覺不破招500%,其餘316.7%)
一覺、尤其是二覺的傷害遠在其他三套之上,但其餘技能的傷害弱於其他三套。
就這兩者來說,結合95級版本新的屬強打造方式、鬼泣自帶的暗強被動、以及國服後續節日套道具,輕甲對鬼泣而言會有更大的優勢。
雖然從我設定的裝備前提及數據來看,在不破招時布甲會強於輕甲,但隨著前面三點對屬強的繼續提升,在95版本國服的實際環境下,輕甲的不破招傷害很可能都會強於布甲。
所以如果要在提升偏向一二覺的布輕之間做選擇的話,輕甲是有絕對優勢的。
不過這個差距整體還是很小,95A+布甲在三速加成上也有一定的優勢。
然後是提升均衡的三套:
重甲、板甲沒有技能等級加成效果,二者都是一個絕對均衡的提升。
雖然重甲(324%)在白字雙破招時的傷害明顯低於其餘兩套(這裡指皮甲和板甲),但考慮鬼泣一些帶二覺的爆發輸出,在無法產生破招判定時,重甲和其餘2套的差距也並不大。
但僅對現在這個屬性而言,確實不建議優先重甲,同時想必在90B上選擇重甲的鬼泣玩家也只是少數,這裡就不多說了。
板甲(不破招325.8%、白字雙破招360.5%)則是一個上限較高的均衡提升,這種無差別提升其實更加適合鬼泣可續航、可爆發的輸出模式。
並且在國服環境下,屬性白字還會有很多無法預料的發展空間,再加上鬼泣自帶屬強被動這一點,個人覺得95A+板甲與鬼泣的契合度是非常高的。
皮甲:想必現在很多玩家都覺得95A+皮甲有點涼,但它到底強不強確實要看使用它的職業。
皮甲的均衡傷害(348.4%)其實僅次於板甲,並且對35-45級技能(369.3%)有著較高的單獨提升;同時也有1級二覺等級的加成,是三套均衡提升防具中、對二覺提升(377.7%)最高的一套。
回過頭來看看鬼泣在35-45區間的技能:紫陣、狂怒、冥炎,紫陣和冥炎是為鬼泣提供續航火力的兩大主力技能,狂怒也是一個CD相對較短,爆發形態優秀的技能。
就這幾點而言,在一個續航的輸出環境下,皮甲為鬼泣帶來的總傷害加成其實並不低。
[總結]
綜合考慮95A+每套防具的優勢,以及結合國服95版本可能出現的打造情況。
若在兩種劃分中進行各自的選擇,偏一二覺的兩套:輕甲>布甲;均衡的三套:板甲>皮甲>重甲。
若從鬼泣的傷害分布和輸出模式進行一個整體的考慮:板甲≥輕甲>布甲≈皮甲>重甲
鬼泣95級防具的選擇分析就到此結束,感謝您的閱讀。
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