《DNF》魔道成T1並非言過其實
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[閩南網]
對於魔道學者這個職業,很多玩家覺得他並不是非常的厲害,但是在策劃將其定位為T1職業時引起了很對反對,很多玩家認為自己的魔道並不厲害,其實了解了魔道的優劣就會明白DNF魔道現在為什麼是T1職業。
下面遊戲堡小編就給大家帶來了DNF魔道職業全解析,快一起來看看吧!
5.5的」策劃說「活動中,魔道學者(一覺名稱:魔術師;二覺名稱:古靈精怪)這一職業被史派克安插到了T1階層,引發了不少玩家的討論。
對討論綜合而言,是魔道似乎並沒有與之對應的實力。
在後面與一部分玩家的討論的過程中,發現存在的很大偏差,此偏差主要存在於以下兩個方面:
1,不了解魔道職業實力的玩家很難做出中肯的評價。
2,絕大部分玩家是以畢業成型裝備(例如:90史詩套等)橫向對比其他T1職業,魔道得出明顯劣勢,而做出以上評論(尤其以戰鬥法師為最優)
但我們不要忘了,史派克在做出這個職業劃分的時候,已經明確了群體的標籤:中端與部分高端群體。
同樣我對這一群體的理解將之劃為幾個大的部分:
1,只玩少數1 、2個號,在裝備如何更新而煩惱的玩家。
2,在90版本熱潮,以及即將到來的25全職業改版的回歸玩家,不管是Re0:從零開始的DNF生活,還是手裡握有多個85/86級帳號卻沒有發展規劃的原「老」玩家。
3,有好朋友是法系職業需要一個良好輔助(控制),卻對輔助職業存在一定疑惑的玩家。
以上玩家最大的共同點,對於職業本身存在疑惑(如何養成?為何養成?技能效果?最大化收益等等)
那麼毫無疑問,在面對以上群體時,魔道職業是對的起T1這個階層的。
如何對的起,且聽我慢慢道來:
Chapter 1:魔道的輔助能力
在多次韓服受歡迎職業排名(針對盧克Raid或安徒恩Raid)中,魔道自始至終是排在前列,究其原因在於魔道強大的輔助能力。
作為一個全能型輔助選手,魔道能提供非常強力的輔助技能,涵蓋了使得隊員增益,使得敵人降低等各方面的效果,完美契合任何職業。
下面來著重分析:
BUFF:使得隊員可以獲得增益的技能
①:加速狀態,對於絕大部分職業,一個良好的速度可以使得玩家更順暢的使用出攻擊技能從而間接性的降低失誤,增加DPS,而魔道可以通過以下2個技能疊加給予隊員大額的速度加成。
替身草人:隊友吃到後可以增加移動速度與攻擊速度,持續20秒。
鞭撻:通過使用技能攻擊隊員,可以增加隊員的移動速度與攻擊速度,並可以觸發部分被攻擊後才可以產生的特效。
②:四維增加(力量,智力,體力,精神,統稱為四維),力量和智力的增加,對於百分比或固定傷害職業都有效果,而體力精神的增加可以幫助T0階層的奶爸(聖騎士,天啟者,神思者)提升輔助能力,完美搭配所有職業。
超級蒼蠅拍:一次覺醒後60級技能,在成功極其以上狀態下可以給周圍一定範圍內玩家施展超級蒼蠅拍BUFF,增加隊員的四維,此技能在25日技能改版後持續時間將增加到90秒,並可以通過異界套(絕界之主9件套)進一步增幅輔助能力。
遠古魔法書:在學習至少1級的親和光電鰻後,可以給隊員釋放,增加隊員的智力屬性。
可以通過異界套(先鋒之痕/絕界之主 6件套)增幅技能效果,技能本身屬於無限持續時間,理論可以使得全員獲得增幅。
DEBUFF:使得敵人獲得降低能力的技能
①:屬性抗性減少,除了部分人性APC外,怪物敵人普遍存在著屬性抗性,相對玩家群體也擁有著屬性強化,降低敵人的屬性抗性就是間接增加了隊員的屬性強化,使得輸出隊員可以打出更高的傷害。
魔道酸雨云:可以降低敵人的光屬性與冰屬性抗性
熔岩藥瓶:可以降低敵人的暗屬性與火屬性抗性
②:防禦減少,所有敵人均存在防禦,不論是物理防禦,魔法防禦,降低防禦同樣可以使得輸出隊員可以打出更高的傷害。
魔道酸雨云:可以降低敵人的物理防禦,需要使得魔道酸雨雲攻擊到敵人後方可生效,持續一定時間。
成功預感:一次覺醒被動技能,一次覺醒後48級可以學習。
使用帶有成功率的技能觸發後(觸發時魔道身後有一個粉紅與白色相間的糖盒),在觸發後的持續時間,自身一定範圍內的敵人降低魔法防禦,無需攻擊到敵人,只要在觸髮狀態下進入範圍內敵人就可生效。
③:降低四維,降低敵人四維可以間接提升輸出。
變異蒼蠅拍:攻擊敵人後一定幾率可以使敵人進入DNF越來越好狀態,DNF越來越好狀態下降低敵人的四維。
④:降低速度,命中率,視野等:基本屬於主力輔助技能附帶的效果,降低速度可以使得輸出職業更準確的擊打部分移動速度較快的敵人,降低命中與視野在針對部分特定敵人時有奇效。
Chapter 2:魔道的控制能力
除了給予隊友充分增益效果外,魔道也能增益的同時控制敵人,使得輸出職業能更為安心的輸出,使用得當可以跳過精英敵人或BOSS的某些技能,更快速更安全的擊殺敵人。
魔道的控制能力全職業排名是非常優秀的,並且所有控制都可以控制霸體建築類型的敵人。
唯一的缺點就是沒有一個穩定的絕對先手控制(注意:魔道並非沒有先手控制,而是僅在部分地方需要的絕對先手控制時魔道無法達成十分穩定的效果,例:熾焰之艾格尼斯釋放真假替身前將其控制住;魔剎石弗曼在進入升空前將其控制住,等,但部分地方可以通過操作達成穩定先手)
電鰻碰撞機:魔道的招牌控制技能,從職業出生到現在一直作為控制技能使用的存在。
控制狀態為帶有打斷性質的超級控制(SUPER
HOLD),在超大成功與狀態下,絕大部分敵人無法從技能範圍內逃脫。
本身為非脫手技能,二次覺醒後可以通過二次覺醒被動技能(魔道學助手)使得技能減少持續時間從而變成脫手技能(可以關閉和打開技能效果),脫手狀態下控制6秒,非脫手狀態下控制10秒。
可以通過合理判斷當前場景是否脫手來達成控制時間判斷。
烏洛波洛斯之環:二次覺醒後85級主動技能,可以提供10秒的非脫手強控,也屬於打斷性質的超級控制,使用過程本體無敵。
光電兔:一次覺醒70級主動技能,可以提供2秒左右的非脫手強控,屬於非打斷性質的超級控制,區別與上面兩個技能,此技能可以使部分敵人的行動暫定,卻無法中斷其行動,一般用於過渡/搭配其他隊員控制,或先手電鰻碰撞機後輔助控制。
暗影斗篷:身前3個身位左右的聚怪性質的超級控制,控制時間較短,一般用作聚怪或搭配電鰻碰撞機輔助控制。
Chapter 3:培養時期/過渡時期,魔道的輸出能力
即使職業擁有再大的潛力,如果在培養時期和過渡時期就難倒了很多人,顯然也無法將之排列到T1階層,魔道在培養時期(建號到滿級)以及過渡時期(無裝備到異界套齊全),在經歷多次改版後,已經非常的簡單。
而由於魔道固定傷害的關係,武器選擇上可以不局限於掃把(例如獲得畢業武器前就可以使用90傳說棍棒:不落皇冠)。
此部分主要針對的是從頭開始的玩家,那麼開端一個良好的技能體驗是必不可少的,魔道也正好擁有這一方面的能力,以下面幾個技能為典型。
改良魔法星彈:代替以前的魔法星彈在改版後崛起的技能,每次都可以自動誘導攻擊被攻擊敵人一定範圍內的另一個敵人,直至範圍內沒有未被攻擊過的敵人,超大成功狀態下還會附加一次攻擊。
由於沒有數量限制,理論上可以達成一個改良秒掉牛頭人樂園所有怪的情況,並且CD非常優秀,沒有魔法秀加持也就6秒的時間,魔法秀和異界狀態加持下的技能可以達到1-2秒的CD,練級過程中絕對助手。
挑釁人偶:舒露露+改良舒露露:通過提升1個同步提升的2個技能。
升級後大範圍的吸引敵人屬性以及高威力的爆炸,無論是用作改良星彈的銜接或者聚怪都是非常好的選擇,關鍵在於爆炸的技能數據非常高,作為輸出技能純粹使用也是非常值得的選擇。
猛毒粉/寒冰粉:即使偶爾出現技能被打斷/全使用完敵人還未死完的情況下,針對其他法系職業要麼丟大招使得技能循環拖沓要麼使用法杖敲的尷尬,魔道在清理落網或無技能使用時,可以在裝備掃把的前提下使用上面任意一種技能,一般點1級就可,擁有性價比非常高的傷害,特別在清理落單方面非常值得。
而在過渡時期,魔道的四系大招除電鰻碰撞機外均有著不俗的輸出,完全可以自主過渡到異界裝備升級完畢,或使用購買傳說裝備輕鬆過渡的效果。
綜上所述:chapter 1和2結合後,魔道這一職業在輔助職業中擁著著非常全能的效果,操作並不繁瑣,對隊員的增益巨大,而chapter 3奠定了魔道即使是從頭開始,也並沒有其他純法系職業那樣難以上手,能夠安穩的從異界狀態過渡到安徒恩團本,非常適合中端階層的玩家培養。
如果說T0是硬通貨,那麼T1就是一個指向性的入門標籤,使得玩家擁有更多的選擇,魔道自然是一個非常值得玩家培養的職業,簡單不失遊戲樂趣。
在女法師職業中,如果不想玩操作繁瑣的元素師與召喚師,不想玩純輸出職業的戰鬥法師,那麼魔道學者是一個非常值得考慮的職業,將之排在面向中高級玩家體驗的T1階層下,我認為非常的合適。
番外篇
Chapter 4:完全體下的魔道學者
魔道學者的輸出,有著一個非常大的缺陷,技能循環。
這一缺陷在培養過渡,甚至是裝備達標後安徒恩RAID時期,還很難看出,這是因為魔道學者的技能基礎數據相對達標,可以達到輸出這個臨界點附近,技能數也剛好足夠支撐。
但這個問題在盧克RAID副本中則暴露無遺(特別是一版的盧克RAID)
雖然盧克RAID的4改後,地圖劃分偏小化,整體降低了這一缺陷的一部分發生,但在面對光暗盧克本體時,一輪輸出後的魔道只能寄希望於重置技能,這並不是一個良好的選擇,所以即使是完全體魔道,其輸出能力在橫向對比中並不占據中高級玩家時那樣的優勢。
個人認為完全體下魔道,在僅考慮輸出狀態時,排在T2-2階層較為合適。
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