韓服雜誌社第164期:毒王技能吐槽改善案

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阿拉德大陸之前的更新補丁大抵上都能用「數字化補丁遊戲」來解釋吧。

老玩家最近也經常在討論以前的阿拉德大陸是怎麼樣的,同時也在橫向對比現在的阿拉德大陸的遊戲補丁和之前的遊戲補丁內容的差別。

個人拙見,策劃在換為윤띵진(yunchinjin)先生之後,遊戲平衡才是真正的遊戲平衡。

或者不如說,在過去到現在的開發者履歷中,都沒有人能做到像他一樣的。

但是,在這些平衡中也有很多很嚴重的問題出現,如果沒有重做,可能根本無法解決問題了 下文會就這些問題一個個做出解釋和提出個人拙見 1. 毒王的攻擊和中毒輸出 首先,為了讓那些對毒王的輸出構成不太了解的玩家能夠更加直觀的了解到這些,接下來說的都是一些簡單的,能夠讓玩家一下子理解的部分

毒王是以「攻擊傷害+毒傷傷害」的形式來構成傷害的一個職業。

除了毒王和冥王之外,其他的全部職業都是只有攻擊傷害的判定的吧。

那麼問題來了,攻擊傷害和毒傷的比例大概是什麼程度的樣子呢?

一般性的毒王來說的話,在安圖恩raid的配置的話,是真豬3+中毒套裝的,然後其傷害比例為:毒傷8:攻擊2 如果要去盧克的話,那麼會需要一些更高級的裝備,導致傷害占比為: 毒傷6:攻擊4 簡單來說,玩家們可以理解為,毒王的傷害平均為毒傷7:攻擊3了 接下來,我們來說說為什麼中毒傷害的比例有那麼高了 (1) 攻擊和中毒輸出的問題 ① 因為這個buff

塗毒這個buff跟中毒效果也有掛鈎問題 最近是不是有很多職業的buff變成了技能攻擊力增加效果 (技能攻擊力增加buff+增加角色四維buff共存的職業們當中,魔道算是一個奇葩了,技能攻擊力增加比例額外的高) 毒王們的buff並沒有增加技能攻擊力的效果,當然這對攻擊部分並沒有什麼影響,只對中毒傷害部分存在影響。

在導入了換裝系統之後,僅存著的增加四維屬性的buff的擁有者驅魔師,也改變成了物理、魔法攻擊力增加的buff 所以現在只有毒王存在著奇奇怪怪的buff了 顧名思義,塗毒就是能在武器上塗上劇毒的buff ② 現有的屬性能否與毒傷相關聯 終於要說到中毒傷害的問題了。

DF這款遊戲中,有很多能影響到輸出的不同的能力值和選項 那麼攻擊傷害和中毒傷害,又是不是受到任意的一個能力值的影響呢?

是否受到影響
攻擊傷害
中毒傷害
力量/智力
O
O
物攻/魔攻/獨立
O
X
黃白爆
O
X
屬強/屬抗
O
△(只有屬強)
異常狀態抗性
X
O
物理、魔法防禦
O
O
最終傷害/技能攻擊力
O
O

力量/智力、物理/魔法防禦、最終傷害/技能攻擊力這些屬性,去除掉能力值的影響,想都不用想肯定會對雙方都有影響 就這麼看的話,不管哪一邊的能力值稍微拖了後腿,都會發生一些令人頭大的異常狀況了 ☆異常狀態抗性又是什麼呢? 異常狀態抗性指的是在收到攻擊技能+物魔攻擊導致的異常狀態的抵抗能力 ③ 史詩和艾肯的搭配效率 在阿拉德大陸中冒險過一定時間的玩家們的話,在看完上面的表格之後,差不多也已經知道了裝備搭配了吧?那麼各位玩家都會有怎樣的感想呢?

女裝B套裝效果增加10%的物理、魔法、獨立攻擊力 重甲B上衣則增加白字傷害 恍惚三件套增加人物的黃字和爆傷傷害 海博倫套裝增加屬性白字傷害 布甲B腰帶則減少了敵人的屬性抗性 這些全部都是無法影響到中毒傷害的屬性 恍惚套裝的強力屬性無法加成其效果,同時,海博倫套裝的屬性附加效果也對毒王來說,也無法受到加成效果 我們已經看了這麼多的史詩效果的例子了,同時,有這些效果的所有史詩裝備都無法對毒王的毒傷受到增幅

同理,在安圖恩raid中可以培養出的「貪食」道具,也是如此,無法對毒王毒傷造成任何增幅。

老實說,對於毒王來說,安圖恩裝備有點尷尬,尤其是在毒王使用「瘟疫蔓延之戒」、「噩夢驚魂指環」與傳說互相散搭時,更加沒有任何地位可說了 上面說的在盧克副本的培養系統中也差不多會是這樣的,安圖恩裝備對毒王來說能用的實在太少了

同樣的,艾肯地下城中的裝備對毒王來說,也沒有什麼能夠使用的 ④ 爪精通

這個技能是我最糾結的技能了 這個技能好歹也是個被動,但效果卻過於雞肋 爪精通增加的物理、魔法攻擊增加的效果,卻只能夠加成攻擊傷害,而無法加成毒傷傷害 為什麼設計了一個想要讓玩家收益的被動卻在最後設計成了一個莫名其妙的東西,NX你們心中就沒有點B數的嗎? (2) 角色的技能問題 上文我們就毒王的攻擊和毒傷問題進行了詳細的描述 現在我們來講一講毒王技能本身的問題 ① 死亡毒霧 Q:是不是毒王的一覺只有跳起來才有用啊,經常看到毒王莫名其妙的跳起來發神經。

A:很難受的是,毒王的一覺的毒霧的確是只有跳起來才能使用的(哇) 在瘋狂輸出的途中,突然跳起來也是一個不得不做的動作

將毒傷插入在瞬間爆發輸出之中,同時一覺持續時間能存在大概16秒,在16秒之內還能進行爆發傷害,同時,在覺醒持續時間內,還能夠減少敵人的防禦力和異常狀態抗性,這也能在毒霧中提升自己的瞬間爆發能力。

為了提升自己的DPS能力,玩家也能選擇在毒霧結束之前手動引爆 當然減少異常狀態抗性對毒王自身的那些基本攻擊型技能的話並沒有什麼作用,這也是我在整篇文章中一直提到的問題了

這是2016年6月23日補丁之前的舒露露 這就讓我覺得這簡直就是改版之前的魔道學者的舒露露了 為了減少敵人的魔防,魔道學者不得不保證舒露露在場,同時舒露露在主動引爆後也無法對敵人進行減少魔防的效果了 ② 二次覺醒技能—萬毒噬心訣 二次覺醒技能也存在著很多的問題 毒王的二次覺醒主動—萬毒噬心訣的話,雖然說是變身技能 但是這麼叫的話,還算是一個比較微妙的變身技能 這個二次覺醒技能的話,能增加角色的技能傷害,同時也改變了角色的攻擊模式 評論區里有大佬指出錯誤了,這個二覺原來不加技能攻擊力啊,我錯了 話說回來,萬毒噬心訣的測試傷害結果我直接跟大家說吧 大概只增加占比僅有20%的攻擊傷害,但是並不能增加占比為80%的中毒傷害,同時萬毒噬心訣的額外減少異常狀態抗性這個屬性呢,對於直接攻擊類型的技能並沒有什麼額外的作用。

同時,一般的職業的二次覺醒主動技能都是有很強力的輸出能力,能讓自身的攻擊型輸出大幅度上升。

也就是所謂的高輸出,終結一擊? 而這對毒王的二覺來說,就是沒有,我不是,不存在的,只有增加普通攻擊的傷害了 ③ 天羅地網 在這次的職業平衡中,天羅地網變更為了不隨等級變化,增加傷害固定為30%的樣子了

那麼問題來了,這次天羅地網增傷幅度只針對打擊攻擊,而對於中毒傷害是毫不適用的

左邊是沒有使用天羅地網的狀態,中毒傷害大概在55000的樣子 右邊是使用天羅地網的狀態,我們甚至都能看到這個傷害只有大概54000左右 也就是說,在傷害占比大約占有70-80%的毒傷傷害,在這裡根本就無法享受到天羅地網的傷害增幅,僅有自己主動攻擊時才吃到效果 這個對角色平衡真的是一個好平衡嗎? 還有在之前的各個平衡中,都有很奇怪的平衡意圖,到現在版本的更新補丁,感覺已經有想把一些設定給更改的感覺了 這邊也有幾個例子可以說明一下 暗帝和魔道的部分技能帶有了光環效果或者是變成了光環效果 鬼泣的陣的CD減少了6秒,同時大幅度增加了他的大小尺寸 但是毒王卻沒有享受到其應有的,或者說合理的改動,就算不將其技能變更為光環效果,也務必要把這技能改的和締造者、劍魂、阿修羅、柔道、影舞者一樣的輔助效果一樣,不管使用什麼技能什麼效果,都能受到加成效果 天羅地網本來應該是一個輔助性技能,但是卻無法一直使用,CD時間居然是12.5秒

這樣的角色技能,遇到一堆怪物的話,天羅地網的打擊不可能全部覆蓋到的,既然無法全部覆蓋到,那麼加成效果也就徹底沒了吧? 所以說,對天羅地網的改動還是不得不做的啊。

有名無實不是嗎?有名無實。





④ 狂·霸王拳

35級可以學習到的技能狂·霸王拳可以吃到天羅地網-狀態異常-建築形怪物等一系列條件(攻擊無法抓取的怪物時則也被判定為建築形怪物),有以上這些條件,就能讓其成為一個爆髮型技能。

一般來說,其他職業的45級技能和一次覺醒技能都是作為攻略擊殺綠名怪物或者boss怪物的技能,而基本技能至35級技能則被當成是清理普通怪和小怪的技能來使用。

但是那些能被抓取的敵人或者特殊的敵人又怎麼說呢 還有就是這些特定敵人如果被當作是建築形敵人來參考的話也是會出現很多錯誤的 還有萬一這些怪物是綠名的判定又要怎麼算呢? 要滿足這麼多條件的話,對隊伍成員來說也太難受了點 ⑤ 伏虎霸王拳 伏虎霸王拳對可否抓取的敵人有不同的效果,問題是,對兩種敵人的傷害判定也有著不同的 左邊可抓取,右邊不可抓取 左邊是抓取可以被抓取的怪物進行撲地反殺 右邊是對補課抓取的怪物進行砸地衝擊波攻擊

對可抓取的敵人大概造成傷害210w的樣子

對不可抓取的敵人造成的傷害大概是160w 產生這種問題的原因是,中毒和天羅地網是否抓取到的差別了

左邊可抓取,右邊不可抓取 以前的榴彈的感電設定,阿修羅的感電設定,冥王的出血設定,這些各位讀者們都知道嗎,讀者們又了解什麼呢?讀者們又知道紅圈內是什麼東西嗎? 看到紅圈內的東西的話,玩家們就能知道這是可抓取的怪物和不可抓取的怪物之間的差距了,可抓取怪物的話可以通過多次打擊疊加毒傷,為了能抓取到怪物我們選擇了使用天羅地網。

不可抓取的怪物的話,為了只打到一次就停止,我們在這裡就不使用天羅地網了 對於毒王來說,占有70%的輸出的毒傷,能夠多次疊加,那是相當的重要的,所以我覺得伏虎霸王拳在這一方面還是有很大的問題的。

⑥ 別的問題 技能範圍太小了 雙重投擲:這個技能下調了輸出傷害,增加了投擲數量,在現版本地位有點尷尬 太過依賴鬼泣 (3) 改善提案 老實說,毒王如果不經歷一次大重做,是永遠都不能翻身做主人的 我個人來說,到目前已經玩了有地下城中所有的53個職業,也大概知道所有職業各個玩法,各個靈魂特色 所以我也覺得毒王的這種打擊傷害與毒傷傷害相互補充的玩法是為了增加遊戲的可玩性和多樣性,讓玩家樂在其中,因此,我覺得這個問題不是概念意義上的角色本身的問題 但是,為什麼會發生與概念意義背道而馳的事情呢?個人而言,應該是技能構造自身的問題再加上策劃對這個問題不管不問而產生的惡劣影響。

下面是個人的解決方案 ① 異常狀態:希望能受到物攻魔攻獨立、黃白爆、屬強的影響 中毒傷害也希望能受到三攻,黃白爆,屬強的影響 就像之前有些設定無法吃到黃白爆一樣,後來改成可以吃到黃白爆的增幅,我希望中毒傷害也能受到黃白爆的影響 如果這麼做了,毒王在之後的版本中就能搭配更多的ss了 屬強和屬抗方面 事實上,在概念上來說,給異常狀態增加能吃到屬強和屬抗判定的話,感覺是有點不可思議的 這一部分的話,請各位毒王的職業玩家在評論里指出可行性吧 感覺這一部分交給策劃他們也不一定能想出好辦法呢 ② 天羅地網 現在終於要說到最重要的天羅地網了,個人而言,不希望天羅地網是向前拋出羅網,而是能有更大的範圍,能覆蓋更多的敵人 不僅僅是只能攻擊到前方的敵人,可以選擇在毒王身邊部署羅網,同時按下對應的指令鍵(上下左右),能讓玩家自己選擇攻擊哪邊的敵人,這樣會不會更好呢 還有,羅網可以改成只殘留著束縛狀態,傷害增幅的設定可以更改成光環化,為了讓羅網光環改成能增幅毒傷,這麼做還是很有必要的 ③ 異常狀態抗性 毒王一方面很注重敵人的物魔防,另一方面,更加注重怪物的異常狀態抗性 但是,如果僅僅是注重敵人的物理魔法防禦進行調整,那麼對毒王來說影響並沒有那麼大 能更改異常狀態的判定公式,讓其在實戰中更加有用是其中一種解決方式。

同時,刪除異常狀態抗性這個設定,我覺得也是有可以思考的價值的 ④ 主動buff 這個問題的話,務必請NX不要考慮什麼奇奇怪怪的東西了,單純加一下技能傷害不好嗎 ⑤ 覺醒技能的重做 這個的話我沒有什麼特別好的建議,請評論區的大神指出來吧 ⑥ 技能範圍 技能需要全部重做,增加技能的攻擊範圍 ⑦ 伏虎霸王拳 這個技能在現版本是會隨著怪物類型的變更而產生不同的效果的有趣的技能,但是我還是希望建築型怪物能和可抓取怪物一樣,受到同樣的效果 至少也能像阿修羅的不動明王陣一樣可以抓取建築型怪物吧?或者是劍魂的一覺一樣抓取所有的敵人這樣也是很不錯的吧? 以上就是我在玩毒王的時候遇到的各種各樣不方便的地方,我為了找出問題點同時進行改善,自己也花了大力氣,難受的要死 如果對本文有什麼修改的建議或者更好的改良方案的話,請各位玩家們在評論區里讓我知道 期待有各個職業毒王玩家的評論 就是那些從毒王這職業誕生到現在就一直都在玩,知道怎麼培養毒王,精通各種情形的那種 【點評】 對毒王不熟,如果翻譯地方有問題請私聊,我將會在第一時間內進行改善 轉載自COLG-修煉愛情 歡迎原作者在論壇投稿,被推薦到首頁有CDKEY等獎勵 17173DNF專區投稿與轉載獎勵登記: http://bbs.17173.com/thread-10318653-1-1.html17173長期福利送不停加群:596022495


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