只有一條路的皇室戰爭?《戰地指揮官》試玩

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《戰地指揮官》是一款國產戰略手游。

遊戲融合了即時戰略(RTS),卡牌收集(TCG)等熱門策略元素,號稱要打造手游端真正的公平競技。

原本筆者以為這款遊戲與其他國產手游打通效益,並沒有給這款遊戲太多關注,直到17173某編輯推薦之後,筆者才下載了這款遊戲體驗了一翻。

喜歡戰爭題材手游的讀者,不妨看看這匹國產黑馬是如何突圍而出的吧。

(文/17173_一蓮托生)

試玩印象:

畫面——美漫風格,頗有一種皇室戰爭的味道

音樂——充滿逗趣風格的二戰戰場

玩法——橫版視角,可以理解為只有一條路的皇室戰爭

遊戲主要的人物設計採用了美式漫畫風格,萌系搞怪的人設搭配硬派美國大兵給人以一種反差萌的感覺。

遊戲的核心玩法稱得上是硬核,在戰略+卡牌上進行了大量微創新,打破了皇室戰爭壟斷同類手游的局面;配音和音效可以是遊戲最突出的亮點,不同兵種都有自己的出場台詞,同時子彈打在敵人、坦克、碉堡都有不同音效,使得遊戲的打擊感十足。

美中不足的是戰鬥BGM只能算是中規中矩,不能帶給玩家戰場那種緊張與刺激。

首先簡單介紹遊戲的卡牌部分。

卡牌稀有度分為白卡、藍卡、紫卡和橙卡(ace卡),越稀有的卡獲取幾率越低。

玩家需要自行挑選30張卡牌構築卡組,相同的白、藍、紫最多可加入3張在卡組,而橙卡同種單位則只能上場1張。

遊戲開始時,會從卡組隨機抽取4張卡,隨著時間的推移會再進行抽卡。

簡單對比爐石傳說,同樣是30張卡的卡組,可以帶3張相同的牌的設計更利於卡牌之間的combo,同時也能有效地減少卡手的情況。

可惜遊戲目前卡池深度不夠,卡牌總數只有70張左右,加上單卡強度參差不齊,天梯上卡牌重複率較高。

比如地堡、重裝步兵、工程兵和醫療支援萬金油雜牌軍幾乎是所有卡組都會加入1~2張。

遊戲中卡牌獲取的主要途徑用黃金進行訓練,黃金可以通過日常任務中獲取,而所有的卡牌都是可以通過用黃金來訓練產生,每次固定消耗900黃金,類似於艦娘類遊戲的建造,但是訓練出什麼卡牌完全看臉。

重複或是玩家不需要的卡牌可以進行回收,回收後轉化為榮譽點,玩家可用於製作自己想要的卡牌。

不過分解返還的比例實在是有點低,分解15張紫卡才足以製作一張橙卡,建議非R玩家還是不要隨便分解。

另外,在玩家加入軍團後,可以通過和軍團中的其他成員使用研究功能,將低稀有度的卡牌轉化為高稀有度的卡牌,運氣好的話轉化出橙卡也是可能的。

遊戲的戰鬥部分與皇室戰爭類似,玩家可以在自己的陣地上排兵布陣,不同的是遊戲採用橫版地圖布局,戰場只有一條路線可走,同時引入推線概念:在當己方戰鬥單位推進時,己方的陣地也會隨之擴大,允許玩家安置戰鬥單位的地方也會越來越多。

這種設計更傾向鼓勵玩家進攻,在第一波攻防戰結束後,失利方的陣地會被壓縮從而陷入被動,很容易出現滾雪球的情況。

除了常規的玩家天梯對戰,遊戲還設計有三個有趣的PVE玩法分別是遭遇戰、戰役模式和挑戰模式。

遭遇戰則是類似於爐石的競技場模式,是一種完全隨機的PVP玩法,開局後雙方玩家在30張卡完全隨機的情況下進行戰鬥,考驗玩家對卡牌的理解與隨機應變能力。

同時,系統會在地圖隨機地點刷新各種各樣的突髮狀況,筆者好幾次在局面大優的情況下被系統的核彈打崩。

遊戲的戰役部分目前共計開放了五章,每章有9個小關,前兩章的戰鬥比較簡單,關卡上的設計在於引導玩家快速熟悉遊戲的內容,到第三章起難度會有所增加,不過戰役大多都會直接給玩家預先組好卡組,卡關了多試幾次還是能打過的。

首次通關戰役後會有比較多的獎勵,只要完成戰役與每日任務,新手期就能很快過度。

當玩家達到30級以後,就會解鎖挑戰模式,挑戰模式每天會重置一次,每次挑戰會隨機出現玩法不同的10個小關卡,每個關卡會加入不同的突髮狀況,基本上就是和刀塔傳奇的遠征模式類似,玩家需要根據各種突髮狀況在卡組中加入針對卡牌。

挑戰模式難度較高,在挑戰過程中,玩家可以請求好友或是軍團成員來援助幫忙,挑戰結束會按勝利的關數量來發放勳章。

即時戰略加上卡牌對戰類型遊戲,在國外的各類平台上並不缺乏精品,而《戰地指揮官》作為國內廠商的首次嘗試,的確讓人眼前一亮。

對比皇室戰爭,《皇室戰爭》只有PVP沒有PVE,天梯匹配機制存在不公平,再加為了日常任務,存在一些刻意降杯去打卡組等級低的玩家。

這種人為造成遊戲的不平衡,較為影響遊戲體驗。

另外,皇室戰爭只要打破敵方一座公主塔就判勝,勝利條件相對來說更為簡單,一定程度上鼓勵了猥瑣流自閉卡組的存在。

《戰地指揮官》作為一款國產黑馬,離筆者心目中神作還有一定距離,但我還是很願意看到國內遊戲製作者朝著這方面努力的。

讀者如果喜歡策略卡牌戰爭題材的遊戲,不妨體驗一下《戰地指揮官》,相信會給你帶來全新的手游體驗。

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