詳細談談過載薩的卡組選牌思路
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我曾經分析過薩滿新版本的現狀,結論是:中快速思路的薩滿現版本強度不足,中慢速薩滿補強巨大。
中慢速思路中,過載控制薩的潛力非常大,設計師實際上已經在卡組推薦里預組好了一套過載控制薩,只需要在這個基礎上進行一些選牌替換,就能應對現在環境中的大部分卡組,然而這段時間看了不少主播玩的過載薩,感覺選牌還是有一些問題,這裡談談我的思路。
下面從設計師給的卡組入手講一下選牌的思路,我們把設計師給的預組卡組,去掉冰薩的組件,去掉馬桶,多加一張大漩渦,328過載換成質量更高的土元素,由於打法偏慢速控制,閃電風暴換成第二張火山噴發,圖中這些卡就是過載薩的核心卡牌:
▍單卡解析
先分析一下這些卡牌,大漩渦、衰變、法術石、巨人不用多說,傳統強卡和套路玩法核心。
兩張火山,火山這張卡的質量非常高,可以很舒服的清乾淨帶聖盾怪的騎士的場,也可以解大哥,適合前期不會大量鋪場的控制薩滿卡組。
兩張妖術,妖術的變形效果可以有效破壞很多套路,對付大哥牧的948、城牆術的939,各種亡語隨從,都是非常關鍵的卡牌,我看到最近有些主播開始嘗試過載控制薩,但是不帶妖術,只下兩張衰變,實際上解牌是不夠的,而且解不乾淨,這個版本高質量生物太多了,妖術對中後期薩滿非常重要。
目前推薦是2妖術1衰變的卡位分配。
四張回血組件,特別是新加入的滿分卡治療之雨,奶量巨大,回血(加甲)控制卡組必備,設計師很貼心。
土元素三過載高效觸發過載套路,防快攻+騙解,實測比328過載好很多。
這裡著重吹一下新白卡:粉碎之手,有些主播的過載薩沒帶這張卡,而是換成了閃電箭或者雷暴術,在我看來是非常不明智的。
我一定要吹一下,這張卡在過載薩套路里就是一張滿分卡!薩滿硬解只有兩張妖術,衰變對高費卡無力,閃電箭青玉閃電這些直傷連解5血生物都很費勁,以前版本薩滿經常出現斷解的情況,只能靠生物攻擊力,虧卡虧場面也不適合控制卡組。
加上現在版本各種招募加速出大哥、復活複製大哥,用閃電箭怎麼跟人拼後期?這張卡當回合只要兩費,竟然能打8點!2費解各種巨人、解巫妖王,配合隨從、法強,武器和AOE,解各種12血大屁股龍也是輕鬆很多,節省下來的妖術可以留給更需要的戰略性生物上,而三過載屬性在過載薩套路里也不是負面效果,可以完美加速法術石+巨人的啟動時間,再次的讚美薩滿設計師。
剩下的11張左右的卡位,爭議比較大,首先是否加入更多的過載卡,比如狼魂,閃電箭,477?我認為由於火山+粉碎之手+土元素的過載效率足夠,過載牌繼續增加的話整個卡組的流暢度可能會受到影響,即使加入解過載的2費隨從,也會在前期出現很卡手的現象,狼魂和閃電箭不建議加入,477可以增加卡組厚度,對陣後期卡組更有優勢,但是對於快攻抗性不如土元素和錦魚人,可以根據環境變化加入。
其次是最具爭議的過牌組件,這套控制薩是非常需要過牌的,只有快速拿齊法術石+巨人組件才能啟動套路,抽一打一就是死路一條。
傳統的馬桶過牌不穩定,而且完全跟不上現在版本其他卡組瘋狂過牌的速度(終極賴皮)。
現版本唯一可行的是新卡211雙戰吼+戰吼過牌隨從(工程師學徒,爆牌魚,侏儒發明家)的暴力過牌方式。
其中211+爆牌魚的combo,竟然可以成為薩滿的另外一個致勝方式:爆牌疲勞!
在控制卡組對戰中,湊齊211+爆牌魚,或者單爆牌魚直接爆掉對面手牌的機會非常的多,比如對陣牧師,術士,德魯伊,招募戰(大哥上手了就不能招募了,亡者之牌表示不服),甚至橙武法師和瘋狂過牌的大刀賊的時候,意想不到的打出爆牌魚不論是破壞KEY牌,破壞各種從卡組裡抽隨從抽法術的套路,還是加速對方疲勞(薩滿的過牌速度還是較慢,所以除了對陣某些免疫疲勞的卡組,依靠解牌和回血在疲勞階段獲勝是很有希望的),都是非常考驗戰術選擇的思路。
新卡211雙戰吼除了配合過牌,還可以配合錦魚人打出12點的回血,使得這套牌的理論血量可以達到30+48=78點,回血能力對後期卡組有多重要不需多言,第三次讚美新版本的薩滿設計師。
因此,2張211,2張爆牌魚是必帶的,另外至少還應再加入3-4張過牌。
工程師學徒、侏儒發明家,以及法術視界術,冰釣術各有優勢,推薦根據你偏向的風格,用這些過牌填滿你剩餘的卡位。
▍環境牌
接下來,解決了過牌問題之後,其它的卡位很自由,可以根據現有環境加入一些環境牌。
首先推薦的是遊蕩惡鬼,不帶這個的控制卡組都被青玉德教育了,另外還能針對宇宙牧,肉塊術,大刀賊等等卡組,撕卡的同時還能加速對方的疲勞,而這套薩滿是沒有帶任何一費法術的(閃電箭GG)。
其次是各種軟,至少帶一張,其它武器還好說,術士的橙武是真的可怕,推薦甲軟或者哈里森瓊斯。
如果環境裡的奧秘比較多,可以帶一張奧秘吞噬者。
如果各種大後期卡組較多,那麼帶上一到兩張法術先祖之魂,甚至白眼大俠,可以巨幅增加卡組厚度。
雖然我想說核心組件應該足夠應付各種快攻,但是如果這個版本快攻實在是太厲害,可以再加入一些抗性牌比如末日預言者,苟活到5費土元素上場或者火山清一波,再配合回血,就會好打很多。
但是前期-中期並不推薦使用青玉系列過渡,一是解場能力跟不上版本,鋪場能力也和卡組屬性不符,二是青玉的成長太慢,還占用了大量卡位,不過依靠雙戰吼+青玉的加速青玉套路,又是另外一種卡組思路,這裡不討論。
2費解過載的卡收益不是很高,卡位原因不推薦帶,這套卡合理安排過載還是能流暢運行的。
最後還是要吹一下薩滿的橙武,可以解場可以砍臉,可以壓縮法術卡位,還可以加速過載!作為信仰一定要帶上~~
▍卡組詳情
一通分析後,根據以上思路組出來的卡組大概是這個樣子(免責聲明,跟朋友打友誼賽很猛,然而並沒有時間在天梯充分實驗!)
除了雙爆牌魚,工程師學徒、侏儒發明家,和視界術各選了一張,根據體感再作調整。
為了增加厚度和夢想帶了一張先祖之魂,如果被快攻教育了會換成末日預言者的。
最近奧秘獵見得少了,奧秘法先試試靠回血是不是能扛得住,所以沒帶張杰。
講一下大概對陣思路:對陣快攻卡組,靠清場+苟活+積攢過載,然後一波巨人勸退。
對陣控制卡組,爆牌+破壞套路+消耗解牌,如果巨人全被解光了,還能有一波疲勞斬殺的機會。
新版本設計師給薩滿的新卡,解決了薩滿怎麼解場,怎麼過牌,怎麼加血,怎麼贏下對局的問題,使得薩滿不必在前中期跟人拼得你死我活,可以慢慢的見招拆招,有了玩出很多雜技的空間,再次的讚美設計師。
上個星期寫完之前那篇薩滿思路後,我覺得授人以魚不如授人以漁,再加上自己沒有去爬天梯(有傳說卡背後就沒動力了),就沒有給出具體的卡組。
不過最近看了一些主播玩的控制薩,經常由於過牌太差了,陷入抽一打一各種被虐,彈幕里全是罵薩滿的,感覺很心疼,忍不住想再分享一下心得體會。
希望能出一份力,讓薩滿在這個版本不至於完全隱藏。
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