英雄聯盟新版坦克最新黑科技!日炎傷害提升20%
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曾幾何時,日炎斗篷是每個上單都會選擇的裝備。
在黑切還沒有如今那樣強力時,日炎是上路坦克和重裝戰士必出的一件裝備,我們每個人都玩過的蓋倫曾經和日炎就是劃等號的存在。
在黑切進行了血量CD方向的改版後,如今的重裝戰士已經不再會選擇日炎。
而日炎斗篷經過幾次調整,連坦克也極少選擇它!寧可帶懲戒出熔渣,也不會再看日炎一眼。
那麼,日炎黨們要就此淡出江湖嗎?!恰逢8.4版本改動,筆者開發了一個新的套路,助日炎成功恢復往日雄風!
現在的日炎為什麼弱了?
說一件裝備不再強勢,大部分情況都意味著一種情況——改裝備不再具備競爭力。
日炎如今的羸弱,可以反應在三點上。
1. 裝備從質變裝備變為成長性裝備
日炎原先設計的初衷,就是一件為缺乏清線能力的角色提供清線能力的裝備。
早期,慎,波比,石頭人,都是缺乏推線能力的,所以他們會通過出日炎來改善自己的清線能力和對線體驗。
而早期日炎直接增加40點左右傷害的特質也很是具有性價比。
如果1個上單在第一件就裸日炎,那麼他在進場時,他每秒能給到對方群體200點的AOE傷害。
在早期血量普遍在1500-2000的情況下,這個傷害是非常可觀的。
但在進行了改版後,雖然對日炎的清兵能力得到保留,但固定傷害變為成長傷害的特性使得日炎在團戰中的收益大為降低。
事實上,除了去增強清線,目前的日炎並沒有任何可取之處。
2. 成長期過長,收益不明顯
如果僅是從直接收益變為成長收益也就罷了。
但滿級僅有43的傷害顯然是不夠的。
之前日炎強勢的根因是其能在早期提供40點傷害,而非它在遊戲後期提供40點的傷害。
它類似於給到兩邊AD暴風大劍和十字鎬,然後再去評論雙方對線的感覺一致。
在你到了18級後,面對對手的高抗性和高血量,你的43點魔法傷害並不會顯得那麼強勢。
3.在同時期時,有更優化的選擇
倘若只有日炎可選擇,那麼我們還是會看到很多坦克在後期補出日炎。
但在拳頭多次的裝備添加下,上單位置,特別是坦克角色已經有了更多更具性價比的後期裝備。
新出的石像鬼板甲,頭盔,改版後的狂徒和反甲,乃至於之前很早就有的王者板甲,在後期對坦克角色正面能力的增強都是十分明顯的。
但唯獨日炎,在早期推線時,1200元的小提亞馬特更主動,更便宜。
出不了提亞馬特的坦克可以通過冰心,冰泉這樣的減CD裝備+小技能快速推線。
在中期參團時,藍盾和板甲提供主動減速和入場效果非常明顯。
而到了後期,石像鬼板甲和狂徒則成了最優的選擇。
退一萬步講,即使我就是要這個炫酷的火焰效果,造價更便宜且更具後期成長性的熔渣巨人,也比日炎更具風頭。
事實上,S5上單懲戒版本中,大部分上單都選擇懲戒熔渣,而非帶日炎,也是因為熔渣相比它線上的兄弟優秀太多所導致的。
先是被戰士拋棄,然後再是在坦克眼中沒有實用性。
日炎被動的淡出了歷史的舞台。
日炎拯救計劃
了解了日炎沒落的原因,我們就要開始今天的正題了!我們將通過特殊的出裝,來增強日炎在中後期的傷害能力,從而讓它實際的成長性與我們的期待相符。
1. 我們的方向是什麼?
簡單來說,我們要增加日炎的傷害。
對於日炎的傷害,你可以把它理解為一個CD為一秒,傷害值為43(滿級時)的AOE技能。
在說明中,日炎造成的是魔法傷害,所以我們的思路很明確,所有能夠提升固定魔法傷害最終效果的方法,都存在於我們的考慮範疇。
2. 遊戲內提升固定魔法傷害的方式
既然我們的方向已經清楚了,那麼我們要如何具體的去提升呢?遊戲中,能夠改變固定魔法傷害的方式有兩種。
一,增益類Buff。
這類Buff能夠有效提升使用者技能和普攻中的實際效果。
二,穿透屬性。
遊戲內存在固定穿透和百分比穿透兩種穿透方式,它們都有效降低了傷害結算時敵方的魔抗值,從而讓我們的魔法傷害獲得提升。
3. 我們的解決方案
在增益類Buff中,深淵面具和新版蘭德里的折磨引起了我們的注意。
而諸如法穿鞋,新版鬼書,法穿棒這樣偏向進攻的裝備與日炎主題不符,所以我們暫時不做考慮。
蘭德里改版後的被動——瘋狂,是一個類似與不滅之握機制的增傷Buff。
但是與不滅不同,它只能通過與英雄戰鬥來觸發和保持。
從你與英雄作戰開始,你造成的傷害會獲得最大10%的提升。
也是就說,我們在5秒後就會獲得10%的傷害增強效果。
而深淵面具則是一個對敵方的易傷光環效果,只要敵人在你附近,那麼他就會直接多承受10%的魔法傷害。
這樣一來一回,一加一減,我們就能達到讓自身魔法傷害增幅20%的效果。
而前面提到,日炎就是一個固定的魔法傷害,所以我們成功通過這兩個增益類Buff實現了對日炎的拯救。
4. 實際效果
在實驗中,我們採用沖臉坦克鍊金來進行測試。
鍊金作為攪屎棍,需要一人進入敵方陣中,他的Q技能配合蘭德里和冰杖本身就是非常不錯的組合,而日炎和增益日炎的效果能讓他打出更為誇張的AOE。
僅有日炎時,鍊金對100魔抗的假人造成了21點傷害。
在裝備深淵面具時,鍊金的魔法傷害提升了10%,成為了23點。
而有了蘭德里+深淵後,日炎的傷害出現了短暫的提升,在蘭德里的增傷Buff最大後,日炎的傷害穩定在了26點!
請把它賜給他們!
既然選擇了深淵面具和蘭德里,那麼就讓我們看看他們適合哪些坦克角色吧!
首先,有藍條是你出深淵面具的前提。
比如蒙多這種,雖然他對法術增益和日炎都比較需要,但沒有藍條多少還是有些吃虧的。
其次,你能夠頻繁的釋放你的小技能,從而更好地觸發「折磨」這個百分比扣血被動。
在認識到這兩點後,只求噁心,不求殺死的法系控場坦克,成了我們最佳的候選人!
我們參考拳頭的坦克英雄列表及他們實際的輸出方式和輸出效率,選出如下這些適合這套出裝的角色。
豬妹,鍊金,石頭人,大樹,泰坦,牛頭,龍龜,奧恩,阿木木,女坦,塞恩以及不走法師路線的大蟲子和加里奧。
在放款了准入條件後,目前位於戰士列表中的酒桶和蒙多(你忍心捨棄藍量),也是這個套路很好的實踐者。
最後的話
雖然我們的做法並不能實際提升日炎如今尷尬的地位。
但如果你和我一樣,是喜歡帶著火焰衝進戰場的炫酷男孩,那麼這個讓你火焰更旺的黑科技還是對你有著足夠參考價值的!特別是當你釋放技能觸發蘭德里的另一個被動時,那種肉坦也能削鐵如泥的快感簡直不要太嗨!
一個彩蛋!
最後,讓我們放飛自我,完全放棄對自身坦克身份的責任。
我們選擇法穿鞋和鬼書,讓鍊金去彌補它最後的缺憾!在自身血量高達3700,未開大時雙抗分別為157和108的情況下,鍊金的日炎傷害提升到了驚人的31點!要知道,這可是對擁有100魔抗的單位而言。
如果在沒有抗性的脆皮身上,這個傷害肯定會更高!當然,如果不是順風局,我們還是應該儘量選擇抗性鞋,去提升自身進場的容錯率才好!
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