LOL美測服7.9坦克聯盟:海量防裝變動!

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前言:俗話說:知彼知己方能百戰百勝,這句話用在英雄聯盟中也是如此。

美服測試服可以說一直都是領先於其他LOL伺服器,現在我們還在玩著7.6版本,但是美服測試服已經是7.9版本了!這就非常厲害了,但是在7.9版本竟然出現了或大或小的神器!一起來看看吧。


一代補丁一代神,在LOL當前版本可以說刺客英雄還是能夠主宰召喚師峽谷的,但是LOL7.9版本卻成為了坦克的世界,因為在7.9版本很多防禦性裝備發生了翻天覆地的變化,一起來看看吧。

多蘭盾上單必出裝:

多蘭盾在上單位置是非常適合類似德瑪泰塔這些英雄的,因為他們大都是近戰,在對拼時不僅能抵擋敵人的傷害,還能恢復自身的血量。

但是大家可以看一下在LOL7.9版本多蘭盾的變化。

多蘭盾

被動:普攻對小兵額外造成5物理傷害

唯一被動:受到敵方英雄的傷害時,10秒內額外回復20生命值。

分析:我們順便一看覺得也沒有什麼變化,除了被動從格擋傷害變成了恢復生命值以及對小兵的傷害增加。

但是大家不要忘了價格!從之前的450變成了400!可不要小瞧了這50g,可是一個血瓶的優勢呢。

多蘭盾

至於被動改成了10秒內額外回復20生命值,個人感覺對上單來說還是不合適的,這個被動比較適合坦克輔助出

畢竟在上單位置能夠對拼的機會並不多,而且還是1秒恢復2點生命值,這一點還不如之前的格擋被動呢。

但是不管怎麼說,這件裝備可以說成了上單坦克英雄必出的裝備了,不僅價格降低了,而且在敵方出了日炎之後,在敵方附近走一下還能恢復一些生命值還是蠻不錯的。

日炎斗篷清兵神器:

日炎這件裝備同樣也是上單坦克都會出的裝備,不僅增加生命值和護甲,而且還能提升清兵效果,這對德瑪泰塔來說還是非常不錯的。

日炎斗篷

但是在7.9版本日炎的生命值從500降到了425,但是護甲從50提高到了60!

唯一被動獻祭:

造成的傷害由25+1*等級下降為7+2*等級,對小兵和野怪的額外傷害由50%提高到100%。

分析:也就是說日炎這件裝備對一些清兵慢的上單英雄還是蠻合適的,但是對敵方英雄造成的傷害則是降低了,這就是剛剛說的用多蘭盾蹭生命值的小技巧。

日炎斗篷

雖然生命值和對敵方英雄造成的傷害降低了,但是日炎所提供的護甲則是增加了不少,而且也加快了清兵和刷野效率,不知道類似阿木木打野的英雄是不是很開心呢?

亡者板甲:

既然日炎減生命值和加護甲,那麼亡者板甲怎麼可能跑得了呢?在7.9版本亡者板甲也是生命值由500降低至425,護甲由50提高到60

但是現在只會在滿層時令普攻造成額外傷害,沒有滿層時普攻會減少15氣勢層數。

亡者板甲

分析:和之前的板甲相比,雖然護甲也是加了10點,但是生命值卻是又降低了,這樣的話我們是不是很少能夠遇到4000血的泰坦了?設計師怎麼會想到用減生命值增加護甲呢?

亡者板甲

蘭頓之兆:減暴擊傷害不見了

說到生命值的降低,就不得不說一下蘭頓之兆了,因為這件裝備可以說是大削啊!

蘭頓之兆

總價由2900g下降到2600g,生命值由500下降到425。

移除:-10%來自暴擊的傷害!

唯一主動:減速時長由4秒下降到2秒,減速效果由35%提升到55%。

分析:看到了嗎?減10%暴擊傷害竟然沒有了!這件裝備就這個被動是最能吸引人的,但是現在卻沒有了,而且生命值又降低了!雖然價格降低了,減速效果增加了,但是你覺得石頭人還會出這件裝備嗎?

蘭頓之兆

LOL7.9版本振奮鎧甲:

振奮鎧甲

與上面那些護甲裝相比,LOL7.9版本振奮的更改就相對簡單了許多,同樣是將生命值從500降低到了425,魔抗則是從55提升到65,其他的則是一個都沒改。

分析:與日炎相比,振奮可以說變化並不大,大家都是降低了75的生命值和增加了10點抗性,難道在接下來的版本中生命值還是降低而雙抗開始增加?不然為什麼生命值都降低了。

振奮鎧甲

深淵權杖:魔抗裝有血

深淵權杖

合成公式:幽魂斗篷+負極斗篷

+300生命值,+70魔抗,+100%基礎生命值回復,+10%冷卻縮減

唯一被動:周圍敵方英雄承受魔法傷害增加10%。

分析:上面的護甲裝都是減生命值加護甲,現在人家魔抗裝不僅加生命值而且魔抗也是增加的!沒有對比就沒有傷害啊,不過深淵權杖提供的60法強則是換成了300生命值和+100%基礎生命值恢復,不知道大家覺得值不值呢?

深淵權杖

女妖面紗:人手一份?

女妖面紗

合成公式:惡魔法典+負極斗篷+增幅典籍

+60AP、+60魔抗、+10%冷卻縮減

唯一被動:

獲得一層法術護盾抵擋一次敵方英雄的技能,每44-8秒(基於英雄等級)沒受到敵方英雄的傷害,那麼這個護盾就會刷新。

分析:剛誇過深淵權杖增加了300生命值,沒想到女妖提供的300生命值就沒了!原來是跑到深淵權杖那裡了啊。

但是原本70的魔抗怎麼變成了60?大家都是加抗性,怎么女妖是減抗性啊,而且還把女妖原來的屬性跑到深淵權杖上面了,這很過分啊!

女妖面紗

不過女妖的被動算是加強了,從之前固定的44秒變成了最快8秒,會不會AP和AD在中後期都要人手一份呢?

女妖面紗

守護天使:我的魔抗哪去了:

既然聊到了雙抗,那麼復活甲就不得不說了,在LOL7.9版本復活甲也不可避免的被改動了。

復活甲

合成公式:十字鎬+長劍+布甲

+40攻擊力、+30護甲

唯一被動:當你承受致命傷害時,於4秒後復活,回復50%基礎生命值和30%最大法力值(300秒冷卻時間)

分析:哎呀,我的魔抗呢?怎麼改了合成方式之後把我的魔抗換成了攻擊力?設計師你快說,你把我的魔抗拿去和誰換攻擊力了?!

復活甲

所以說設計師的想法是讓護甲成為護甲裝,讓魔抗成為魔抗裝?畢竟這一件一件加10點的抗性可不是說著玩的。

狂徒鎧甲:三秒真男人

既然護甲裝的生命值都降低了,那麼大狂徒怎麼能不改動呢?畢竟類似奶媽這類對生命值有需求的英雄還是需要狂徒的幫助。

狂徒鎧甲

唯一被動:

提供狂徒之心效果的最低生命值要求由3000降低至2750

狂徒之心:每秒回復的生命值由3%提高到5%,承受野怪或小兵的傷害時,狂徒之心的冷卻時間由8秒下降到2秒。

狂徒鎧甲

分析:怎麼樣?殘血坦克?不存在的!只要你有2750的血,不管你現在是1滴血還是10滴血,安靜的站那5秒鐘的時間還你一個明亮的世界!(前提是這期間不要被打)要是你覺得和敵方英雄對拼之後不想等8秒,那就逗逗小兵和野怪吧,他們能幫你減到2秒。

但是低於100血的時候就不要嘗試,因為野怪也有尊嚴的!

狂徒鎧甲

熔渣巨人:髒兵線?不存在的

我們都知道打野是一個非常能夠帶動節奏的位置,野區刷完之後還能去線上Gank,有人頭拿心裡美滋滋,沒人頭拿髒波兵線也不錯。

所以設計師出於對打野的考慮,將熔渣巨人的效果改成了對小兵造成100%額外傷害!

熔渣巨人

分析:將之前的對野怪造成100%傷害改成了對小兵造成100%額外傷害!這對於男槍和千珏來說豈不是美滋滋?我打野沒消耗,到線上還能髒一波,一波兵線收入囊中。

這個時候線上英雄都要哭了,回家沒經濟,野區沒野怪,現在線上還沒兵線!玩什麼啊。


熔渣巨人

好了,講了那麼多也都是我們當前版本已經擁有的裝備進行的改動,我們現在再來看看LOL7.9版本中出現的新裝備吧。

新裝備:免疫頭盔

呃....這件裝備叫神馬名字?筆者在百度翻譯中得到的答案是「自適應舵」(什麼鬼?)難道是「免疫頭盔」?不管啦,大家來看看這件頭盔的屬性吧。

熔渣巨人

合成公式:幽魂斗篷+負極斗篷

+300生命值、+70魔抗、+100%基礎生命值回復、+10%冷卻縮減

唯一被動:當你承受來自施法或效果中的魔法傷害時,在隨後的5秒內,承受的來自施法或效果中的魔法傷害減少15%。

讓開,朕能五殺

分析:團戰神器啊!AP英雄的噩夢啊!這件裝備坦克上單和坦克型開團輔助都能出的,直接降低AP英雄15%的傷害!如果在加上本身的魔抗,你覺得5秒的時間裡AP英雄還能活嗎?難道AP英雄不走爆發開始轉法坦了

新裝備:石像鬼的石板

新裝備雖然不知道叫什麼名字,但是通過翻譯我們還是能夠大概的了解一下的,第一件裝備可能是「免疫頭盔」,那麼第二件新裝備是不是叫「石像鬼的石板」?

石像鬼的石板

合成公式:鎖子甲+負極斗篷

+40護甲、+40魔抗

唯一被動-石質肌膚:如果周圍有至少3名敵方英雄,額外獲得40雙抗

唯一主動-金屬化:增加40%生命值和英雄體型,但造成傷害減少60%,持續4秒(90秒冷卻時間)。

如果石質肌膚生效中,則增加的生命值提高到100%。

分析:原來復活甲上的魔抗跑到這裡了啊,是不是這件裝備本身是護甲和攻擊力的?不過這件裝備在團戰的時候可以提供80點雙抗。


主動效果也完美的適合坦克英雄。

尤其是打控制的大樹,泰坦。

簡直是肉到無解的存在。

不打了不打了,這個遊戲又成了坦克聯盟了,之前是ADC出來就被秒,現在是站在讓ADC打都打不動,不過這個時候突然發現蘭頓移除10%暴擊傷害還是有意義的,這是讓ADC走暴擊流啊!

承認承讓


總結:以上就是美服測試服7.9版本的裝備改動了,不知道大家有何感想?反正筆者覺得這次裝備的改動是看好坦克英雄的,不多說了現在開始練習龍龜去了,畢竟龍龜現在最高護甲可以達到900多,如果搭配這些新裝備突破1000也是可能的。

嘻嘻....


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