ADC都要出多蘭盾?季中版本這些坦克裝備改動一定要知道!

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不知不覺s7賽季已經快要到了中期了,跟s6賽季時一樣,季中賽大改的版本補丁也定在了賽季的第九個補丁中。

s6賽季季中補丁主要是對法師的裝備的大改,時光之杖等裝備的改動以及火箭腰帶和GLP—800這兩件新增裝備對版本格局的影響還是很大的,那麼今年的季中補丁中都有哪些裝備的改動呢?這些裝備的改動都會帶來怎樣的影響呢?看完下文你就明白了。

深淵女妖移花接木

深淵權杖在測試服中的改動直接將其合成路線以及面板提供屬性都改成了當前版本女妖面紗一樣的,但是被動和10%的冷卻縮減屬性卻被保留了下來。

這樣一來深淵便成了坦克可選擇的魔抗防禦裝之一,但由於其被動技能的緣故,所以這件裝備通常會在己方輸出位主要以魔法輸出為主的陣容時出現。

之前有說到,女妖面紗和深淵權杖的改動就是直接將面板屬性對換,而自身的被動技能和當前版本依舊保持一致。

就當是深淵的面板屬性和女妖的被動相結合,這樣的話女妖或許會成為不錯的中單對抗神器,一層法術護盾能夠抵擋一個技能,在對抗一套技能爆發高的法師時,女妖的高魔抗加成和抵擋一次技能的被動,往往能夠使敵方難以找到單殺的機會。

略微改動熔渣巨人

熔渣巨人的改動這裡不必多言,只是使熔渣系的打野英雄的清兵能力有一定的提升。

425系列防禦裝

亡者的板甲、日炎、振奮、蘭頓這些在正式版本中都是500點生命值加成的防禦裝都改成了425點生命值,但抗性方面除了價格降低的蘭頓其他都有一定的提升,想必設計師是想讓玩家們能夠更好的進行裝備的搭配,讓狂徒這些純生命值加成裝備的出場率有一定的提升,而不是日炎、振奮、蘭頓這些裝備的簡單疊加就將坦克需要的生命值和抗性全部得到了。

拋開護甲和生命值的面板屬性不談,被動的改動其實對板甲而言算是加強的。

層數疊加時移動速度依舊是線型疊加,但是現在被動的層數疊加速度大幅度提升勢必會讓坦克英雄在逃跑時的移動速度提升更快,且到達滿層時造成的額外傷害也能更加頻繁地觸發。

蘭頓的改動預計會讓蘭頓的出場率下降一大截,本身這件裝備的出場率就略低,現在沒有了減少暴擊傷害的能力那麼坦克英雄在選擇護甲裝備的時候為何不選擇日炎呢。

一直以來,在面對敵方良好發育的ADC時,忍者鞋和蘭頓才是終極防禦裝,現在沒有了減少暴擊傷害的能力這件裝備也就變得平庸了。

而減速方面雖然減速百分比有略微提高,但是減速時間直接減少一半,本身這個主動技能就很少有玩家會使用,現在更沒有使用的必要了,要擁有減速效果的護甲裝備,冰拳豈不是更優秀?

振奮的改動幅度並不大,算是隨大流改動吧,生命值由500改成425,抗性提升10點。

日炎的面板屬性改動也是隨大流,重要的是被動的改動。

被動的改動讓日炎的戰鬥力下降一大截,雖然對小兵和野怪的額外傷害提升50%,但是前中期的基礎傷害降低,也就是說對抗英雄時傷害是直接降低的,而對抗小兵和野怪時,3級是個分界點,之後英雄等級越高日炎對小兵造成的傷害對比正式服版本越多。

總而言之,就是日炎的被動傷害對抗英雄時算削弱,對抗小兵和野怪時算增強。

其他坦克系裝備

多蘭盾的改動在較早之前就已經放出來過,根據屬性來看,多蘭之盾或許會成為不錯的抗壓裝,連ADC都可以選擇出,畢竟對小兵造成的5點額外傷害算是彌補了放棄多蘭劍或長劍帶來的補刀能力的缺失。

狂徒的改動就是簡單的加強,被動觸發限制放寬且能夠回復更多的血量。

正式服版本是每5秒回復15%的最大生命值,測試服里則是每5秒回復25%最大生命值,用得好每個坦克都是蒙多。

在糞叉移除之後,英雄聯盟已經很久沒有出現一件既提供護甲又提供攻擊力的裝備了,守護天使的改動算是彌補了這個空缺。

且根據被動技能來看,似乎是專門為ADC設計的防禦裝,因為只回復基礎生命值。

當ADC遭遇敵方的穿甲流刺客的時候,做一件守護天使想必生存幾率會提升不少。

季中補丁改動裝備解析全部都在這裡啦,當然了,還有兩件新增的裝備,筆者會根據版本格局進行較為深刻的解析,請繼續關注我們的公眾號吧。

文 Misaya若風

作者:搖光


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