刺客從來都是出奇不意!《我叫MT4》刺客玩法小講堂

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  我叫哀木涕~我是一個玉樹臨風的戰士~別看我八塊腹肌個頭大,但是我速度極快。

聽說你想知道我速度不受體型影響的秘訣?那就讓風流倜儻的我來給你介紹一個職業——刺客!

  【職業介紹】

  刺客永遠是個喜歡躲在陰影中的職業,擁有爆表的單體輸出和驚人的移動速度。

不少喜歡秒人的玩家都喜歡這個職業。

雖然新手玩起來比較費勁,但是一旦掌握了個中技巧,分分鐘就能主宰戰場,那都不是事兒,下面就讓哀木涕來教你吧!

  【技能解析】

  【隱匿】
  【特點】:脫離戰鬥、潛行
  【解析】:隱匿,CD時間為30s 。

  在副本中,使用該技能,能夠迅速脫離戰鬥,進行潛行,並且暫時可以減少對自身的傷害。

在隊友將小怪血限拉低時使用隱匿,隨後接刃舞收割一氣呵成。

  而在PVP中,此技能多用於偷襲。

刺客職業沒有高額的血量,所以需要隱匿這種技能來輔助偷襲。


  【襲殺】
  【特點】:高傷害
  【解析】:襲殺,是刺客很關鍵的輸出技能。

CD時間0.2s,在2.6s內造成180%+133點物理傷害(隨著技能等級的提高物理傷害則會增加)。

  在副本中,襲殺可以直接對小怪起到致命的傷害。

而在PVP中,刺客使用這個技能的時候需要搭配著隱匿這個技能。


  【刺殺】
  【特點】:位移、高輸出
  【解析】:刺殺,這個技能是刺客唯一一個位移技能。

用於瞬移到敵人旁邊接上其他技能後續傷害。

在副本中,刺客可以在小怪血限低的時候,瞬移擊殺,有利於提高打怪的效率。

  在PVP中,用於輸出收割人頭,刺殺技能可以追擊敵方收割人頭。


  【橫切】
  【特點】:大幅度增加,短CD
  【解析】:橫切,對敵方造成物理傷害。

CD時間8s,消耗全部能量對敵人造成130%+97點物理傷害(隨著技能等級的提高物理傷害則會增加)。

其傷害受能量值的影響,因此小夥伴們要注意哦在副本、戰場、PVP中,這個技能多用於與其它技能搭配使用。


  【刃舞】
  【特點】:群體、打斷
  【解析】:刃舞,刺客的收割技能,也附帶打斷的效果。

CD時間15s,對前方多名敵人造成150%+75點物理傷害(隨著技能等級的提高物理傷害則會增加)。

其技能可搭配刺殺、襲殺、橫切技能使用。

在副本、收割殘血的小怪。

在戰場、PVP戰場中,收割殘血的敵人。



  【鎖喉】
  【特點】:持續傷害
  【解析】:鎖喉,刺客持續傷害技能,使用此技能對敵方造成持續傷害,CD時間8s。

消耗全部能量對敵人每秒造成45%+33點物理傷害(隨著技能等級的提高物理傷害則會增加),最多持續12s。

切記,此技能持續傷害的時間,由於受能量值的影響,所以儘量在高能量值時使用!

  【副本,戰場打法及站位解析】

  在副本中,無論是BOSS還是小怪,刺客的站位是靈活的。

時刻要保證輸出,以及保護自身。

  在boss、小怪中遊走,就是刺客的職責。

打小怪的時候可以使用襲殺、鎖喉等技能進行持續輸出。


  打boss的時候,可以先用一波襲殺、橫切、鎖喉等技能進行持續輸出,為了保證自己不被boss的大招擊中,在boss使用技能前用刺殺技能衝出boss的攻擊範圍。

隨後使用刃舞,即使刃舞沒有打斷技能,也能保證傷害是有的。

最後再使用刺殺技能進行下一波輸出循環。



  而在戰場中,刺客承擔著刺殺敵方輸出的重任。

刺客面對敵人的時候,可以先使用刺殺技能,先衝到敵人面前,隨後使用襲殺技能,對敵人進行連續重擊,然後使用橫切、鎖喉技能疊加傷害,再使用刃舞技能對敵人進行補刀,隨後隱匿溜走。

使用隱匿技能逃走是為了確保下一波攻擊技能的緩衝時間。

敵人遭到刺客的持續輸出,基本在2-3次輸出循環可以收割人頭。

不得不說,刺客靈活性是無可代替的。

在遭受攻擊的時候使用隱匿技能可以脫離戰鬥,迅速逃離。


  【同類職業大PK】

  同為輸出職業中,刺客是唯一一個近戰的輸出職業。

雖然刺客是近戰,但是卻有靈活的走位,更容易打出輸出。

刺客不僅走位靈活,而且單體輸出高,因此十分擅長切後排。


  這便是哀木涕帶來的刺客玩法小講堂,希望大家都可以風流倜儻的收割人頭。


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