是什麼磨滅了你在爐石中的樂趣

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爐石傳說曾是一個百花齊放的歡樂遊戲

本文僅代表「老鳥玩遊戲」本人觀點,臉大,歡迎老爺拍磚


我是一名爐石的內測玩家,從滿心歡喜的抽到第一張橙卡到如今的波瀾不驚已經走過了好幾個版本。

幾年的時間裡,版本一直在更新,但是不知怎得現在對爐石的興趣卻遠不如前。

我並不想感慨爐石沒有以前好玩了,只想來細細探究下爐石哪裡變了。

經典包時期

還記得自己第一張金色橙卡是哪張嗎?

在這個時期所有人都還帶著十足的新鮮感,塔斯訂購還是一張完美的嘲諷隨從,在這個時期黑騎士、松鼠大師、衝鋒!碧藍幼龍!、麻風侏儒、麥田傀儡、破碎殘陽祭司等等都有自己的一席之地,雖然其中不乏被直接削成廢卡,但不得不說這個時期精彩紛呈,除風格各異的職業橙卡外,你既能找到風靡萬千螺絲女王伊瑟拉這種中立隨從,也能深深體會到紫色甚至藍白環境卡片的厲害之處。

暴雪與玩家不斷的在博弈,暴雪不斷修改被玩家開發出不平衡的卡片,玩家們也在劍走偏鋒總能搞出新的花樣,我認為這時期帶給我們的樂趣是十足的。

我會告訴你關門放狗改了多少次嘛~

NAXX時期

納克薩瑪斯是爐石傳說第一個冒險模式,它的卡牌強度是所有冒險模式之最,超模卡環境卡比比皆是。

這個時期,出現了各種各樣橫行天梯的卡組,強力的單卡質量簡直無與倫比。


洛歐塞布、淤泥噴射、瑞文戴爾、蛛卵、送葬者、科學家等等等

鬼靈蜘蛛和蛛卵

憎惡、蘑菇頭

崩盤領主、瑞文戴爾

送葬、科學家、肉醬

咆哮德之影

這是一個瘋狂的時期,無數的玩家夜以繼日開發新的打法,爐石的快攻速度明顯變快,動物園和冰法這兩個極端統治了天梯。

但瘋狂的背後,這個時期帶來的樂趣依然非常濃厚。


地精大戰侏儒時期

哈哈哈呼呼兒嘿嘿~~

地精大戰侏儒是一個百花繚亂的資料片,帶來了全新的機械種族(和萬惡之首機械法),各種各樣的機械套路之外是一些單卡強度爆炸的強力卡牌。


恕我直言,在座的各位,都是垃圾

術士的強無敵 二王(瑪爾加尼斯)、法師的逗比四驅車、偷奧秘謝娜、牧師聖光炸彈、小鬼爆破、魔能機甲全都來自這個版本。

在這個時期爐石的紛亂成度更加的上了一個台階,但隱隱之間毒瘤慢慢的開始統治天梯,如T7獵、機械法等等,如果在天梯中你不用這些毒瘤卡組去對抗去針對,那麼你很可能被打的體無完膚。

更不要T7獵這種近乎無解的卡組,30張卡幾乎20多張都能造成直接傷害,麻風侏儒還是121的身材模型。

尤其機械法更是成為了新手最容易晉級天梯的少橙藍白卡組。

在我看來這個時期雖然存在讓人恨得牙痒痒的毒瘤,但是好在各種實用強力卡特別多,還是很輕鬆可以開發出冷門打完來娛樂大眾,依然很有樂趣。

體驗過6費伐木機掉4費伐木機的強大嗎?品嘗過斯尼德的伐木機掉斯尼德的伐木機的絕望嗎?哈哈哈哈~這難道不是樂趣麼

黑石山的火焰時期

萊森的rang,賜予我力量!

黑石山的來臨一共帶來了4個關鍵詞,分別是:火妖奴隸主龍套牌、索瑞森大帝

正如上面所說,這個版本再一次產生了毒瘤,火妖法快攻無敵,奴隸戰橫掃天梯一統江湖。

冰法在索瑞森大帝的加持下更加變本加厲,可見黑石山不僅僅帶來了新的種族 「龍」,帶來更多的是新的思路,這使得遊戲中充滿了龍、機械和各種套牌混戰的新局面,穩定在混亂中新生,這個版本依舊十分有趣,樂趣在於套路眾多且值得費勁腦筋開發。

砰砰博士的肆虐也逼迫玩家們居然機制的開發了TC130和王牌獵人,不得不說玩家們太有智慧了。


想想如今退環境後沒落的龍套牌,唏噓不已

冠軍的試煉時期

好好想想,你過去的所作所為~

體驗過8費怪幻化出克爾蘇加德的童鞋請留言扣1~

冠軍的試煉帶來了雙重新機制,激勵和決鬥,同時也帶來了大量的職業核心卡,可以說冠軍的試煉把上個版本中絕大部分的卡組更加的完善了。


圖哈特這張卡簡直有趣,9個職業就有9個效果,結果戰士一下子突破了天際,疊甲疊到天荒地老。

這個版本有趣的地方在於這個版本的卡片隨機性超級強,小到低費海象祭司大到牧師林志玲,你永遠不知道接下來會發生什麼,薩滿牌庫手牌全+1開啟作弊模式、一記瓦王強勢翻盤、魚人騎士無限連、史無前例星界德、海象祭司召魔像圖騰,眼花繚亂的新機制和新效果讓玩家樂此不疲,這遊戲性還需要做更多的解釋嗎?

探險者協會時期

我們發財啦~!

這是一個爐石有史以來最有趣最神的一個冒險模式,直接開創了一個全新的爐石戰鬥方式。

這張cg圖很好的說明了探險者時期的卡組走向。

逐星疲勞流、雷諾宇宙流(最可惜的單卡)、銅須戰吼流。

牧師在埋葬的加持下更髒了,死魚騎更是髒上加髒

宇宙流中不得不提的是宇宙術,大王后期強大的地獄火配合上機械包中老司機的強大恢復能力,配合上最強清場法術在同時期的所有宇宙流派中獨領風騷!

然而除了宇宙帶給玩家的新鮮感外,牧師玩家在埋葬騎士佛丁時的酸爽感和成就感,簡直讓你有想擼一發的衝動。

騎士玩家滿編控制卡控對方到死然後掏出兩張GG歸來,何等的有趣!那時候還有老瞎眼這張卡。


與此同時在這個版本,咆哮德堪稱是絕世殺器的完美版本!在天梯中各種殺得其他卡組顫抖不已。

咆哮德的場面你敢留怪?呵呵呵,分分鐘帶走你。


簡而言之,我只問你更喜歡看裁判頻繁叫停的武林風對打,還是更喜歡看街頭的真人格鬥?所以真正的問題點來了,我們為什麼更喜歡古神之前的版本?那是因為爐石的自由,無限制在吸引著你,官方並沒有太多既定的套路強扔給你,也沒法局限腦洞無限大的玩家們開發意想不到的新戰術。


但在探險者協會這個版本之後,退環境來了,官方既定套路來了,不合理的體系出來了,氪金也更嚴重了,這些原因才是我們真正覺得之後版本漸漸乏味的原因!

古神的低語時期

各個職業的克蘇恩大戰

打得好不如演得好----導演傻龍

古神時期如約而至,古神是第一個退環境的版本,也是第一個官方既定套路最濃烈的一個版本。

在這個版本因為機械和NAXX退環境的原因,快攻幅度大幅降低,所以各個職業之間直接變成了克蘇恩攢大波的局面,剛開始新鮮度尚可,玩了一陣之後你就會有兩種感覺:一覺得好像退環境之後沒有什麼好用的單卡了,二是覺得都用克蘇恩太tm無聊了。

但是聰明的玩家還是開發除了傻龍德魯伊幾乎一統江湖。

趣味性再此降至冰點。


卡拉贊之夜時期

你的大眼睛~明亮又閃爍~好像天上星~那最亮地一顆~!

你就像那~ 。





抱歉,我太得意忘形了,一把火!

總有一種不吐不快之勢。






其中不乏一些實用的卡,對退環境的缺失做了少許補償

卡拉贊這個版本似乎是暴雪對於退環境做的一些小補償,當然一樣得讓你掏錢買才行。

暴雪似乎也覺得退環境導致樂趣下降,於是乎添加了一些較為有意思的卡牌,例如馬爾扎克王子和巴內斯,但是卡拉贊對於環境的影響並沒有像以往的冒險包那麼有力, 但依然有一些強力單卡,例如薩滿的元素之爪、火焰之地傳送門、戰士愚者之災武器等,給乏味的環境注入了新的血液。


龍爭虎鬥加基森

天下武功唯快不破——唯慢也不破

加基森是個花樣百出的版本,一掃之前的死氣沉沉。

但這個版本的推出也是探險者協會退環境的一個版本。

暗金教、污手黨和青蓮教的職業共有卡牌給了玩家們新鮮感,但是這個版本確是歷史上平衡性最差的一個版本。

加基森不乏好玩的單卡,也是給了玩家們一些新思路。

最快不過海盜戰,最慢不過青玉德

最快不過海盜戰,最慢不過青玉德。

這句話是這個版本最真實的寫照,青玉德無限牌庫和無限成長導致所有後期卡組通通滅絕,防戰、後期牧、大王術、等等等等。

因為它無限牌庫,後期打遍天下無敵手。

再看另一個極端——海盜戰,完全詮釋唯快不破的真理,肆虐天梯,人擋殺人佛擋殺佛,老佛爺連上陣的機會都不給你。

這是一個兩級分化的版本,在這個版本中你要麼選擇青玉德要麼選擇海盜戰,其他處於中間位置的卡組均艱難無比,毫無分量可言。

這樣的遊戲性,我為什麼要繼續喜歡玩呢?暴雪遲遲不改青玉德,就永遠不會有防戰等後期卡組,這樣的平衡性不知道BB這個傻X逼(對,就是煞X筆)是怎麼設計出來的,呵呵。


當前版本——安格洛環形山

當前版本暫不評論,之後我會單獨來寫,謝謝大家~

洋洋洒洒寫了這麼多,忙了半天很累,希望大家看的開心,喜歡的點個訂閱,我是大齡玩家「老鳥玩遊戲」,我熱愛單機遊戲\主機遊戲和爐石乃至LOL,希望能有更多的同好朋友看到我的文章,帶給大家快樂。


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