爐石冰封王座新版本毒瘤遍地,真的有那麼糟麼?
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大家好我是忍野君,冰封王座的騎士實裝已經走過第一個賽季,大家對於新版本的認識也從最開始的懵懂試驗轉為現在天梯毒瘤遍地,那麼冰封王座的騎士這個版本到底能夠得到怎樣的評價呢?今天我們就來簡單討論一下冰封王座的騎士。
首先先來定義一下,這個版本並沒有想像中那麼好玩,雖然變DK的設定十分新穎並且創意十足,但是很可惜暴雪並沒有吸取安戈洛版本任務機制表現不佳的教訓,依舊將DK和欽定卡組聯繫起來。
我們可以看到暴雪在新版本依舊將各職業的框架設定好,牧師控場、小德青玉、戰士激怒、獵人亡語、術士惡魔、法師宇宙、盜賊雜耍、薩滿進化、騎士治療,DK卡又成為了欽定套路的引路者,帶領各職業走向預備好的路線。
欽定卡組的意義忍野君在之前也提及過,因為卡牌設計難度和測試量的增大,爐石團隊無法在無法保證平衡性的前提下趕工製作新版本。
所以必須欽定最強的套路,指揮玩家玩遊戲,防止再次出現類似奴隸戰這樣的無敵卡組。
其實在安戈洛版本,將職業特色固定化的任務模式就已經針對職業強勢卡組進行了改良,防戰變成了任務戰,冰法變成了任務法,棄牌術變成了任務術,亡語牧變成了任務牧。
任務機制本身就是在固化職業路線,然而新版本變DK則是把固化的路線進一步加強,9職業DK卡幾乎都可以很好地融入之前的任務卡組之中,這種好像販賣DLC的感覺讓人相當的不爽,尤其是原有任務體系就不怎麼受歡迎的前提下,強行增強玩家不喜歡的套路,實在不是一個聰明的舉動。
就拿青玉德來舉例,原本青玉德的設定就是後期無敵,無懼疲勞的卡組。
青玉德在前幾個版本就十分強勢,一直占據著毒瘤卡組的名號,然而新版本過後青玉德又加入了更變態的終極感染。
替換掉加基森的青玉德在完全解決了後期過牌問題之後,加上傳播瘟疫等防禦卡的組合,終於讓青玉德變成了當前版本第一毒瘤。
除此之外小德變DK後每回合轉3甲只是略遜於戰士圖哈特BUFF過後的轉甲,對小德防OTK的能力也是一種增強。
現今版本的德魯伊無論是出場率還是勝率都穩居第一,做出如此違背平衡的版本,爐石團隊又是為了什麼呢?
答案其實也很明了,暴雪想要讓爐石回歸曾經一家獨大的狀況,然後在克制卡組和微調卡組中尋求玩家自己的平衡。
這麼說可能不太具體,我們仔細回想一下,曾經的版本也曾出現過中速獵稱霸的版本,咆哮德稱霸的版本,火妖法稱霸的版本,快攻薩稱霸的版本。
很多版本都出現過強度過高的卡組,與之相對的克制高勝率卡組的卡組就會應運而生,隨之就會出現相對較為平衡的局面,這種狀況我們在之前的版本幾乎是隨處可見。
這樣帶來的好處是什麼呢?答案也很明顯,玩家會一直追逐天梯中出現的卡組。
舉個例子來說,現今版本的青玉德強勢無比,那麼為了針對青玉德,很多不愛玩青玉德的玩家選擇了無限火球法來針對。
那麼當天梯中任務法越來越多的時候,節奏卡組又會增多來針對任務法。
然而節奏卡組再被青玉德所克制,這樣一來天梯就進入了循環克制的階段,爐石傳說變為剪子包袱錘的遊戲,這場景相信大家都不會陌生。
那麼有人會問了,這種情況是暴雪願意看到的嗎?答案是肯定的,暴雪在版本起始就預見到了此時的景象,然而暴雪依舊選擇讓天梯變成這樣,原因就在於安戈洛版本各職業百花齊放很大程度制約了爐石的競技性。
這一點我們在各大比賽中就很容易發現了,哪怕是職業比賽依舊出現了各種運氣定勝負的狀況,9職業實力均衡的結果就是未知和不確定性,這就讓以克制為主的爐石比賽變得更加充滿戲劇性。
我們不要忘了暴雪一直是一個注重競技性的遊戲公司,幾乎旗下所有遊戲都會被暴雪拿來打比賽。
然而整個安戈洛版本不管進化機制也好,任務機制也好,還是各種隨機發現,讓爐石傳說的競技性一再下跌,變成越來越看臉的遊戲。
這顯然不是暴雪希望看到的,爐石比賽應該是看職業選手如何使用和普通玩家一樣的卡組,卻打出超越普通玩家的強度來的,而不是坐著比神抽。
這樣一來大家或許會比較了解為何剪子包袱錘的版本會一次又一次的出現,雖然安戈洛百家爭鳴的局面受到了大量玩家的好評,但是對於爐石比賽來說,安戈洛是一個很失敗的版本。
在冰封王座的騎士上線之後,我們可以預想到職業比賽BAN掉德魯伊後職業選手互相調整克制卡牌,依靠構築和臨場思考取得勝利的場面。
加上新版本強力的後期卡和整體偏中速的環境,都十分契合爐石比賽的節奏,筆者相信在當前版本之間,爐石傳說官方或者民間的比賽會相較安戈洛版本上多出許多。
本文由17173爐石傳說專區特約作者忍野文琪君原創提供,未經許可禁止轉載
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