任務賊終究被砍了!你對此怎麼看待呢?-爐石傳說
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本文由17173爐石傳說專區特約作者[聖日耳曼戰神]原創提供,未經許可禁止轉載
隨著《爐石傳說》新資料片「冰封王座的騎士」之迎來,不光有新卡牌和新玩法加入,暴雪也終於忍心削弱了任務賊!盜賊的任務橙卡探索地下洞穴被改成了使用5張相同的卡牌,而非4張,很多玩家看來,此舉基本宣告著任務賊時代的終結......
不言而喻,在所有任務系列中盜賊的出現率固然是最高的,其次便是戰士,即便在如今的天梯和諸多比賽中,任務賊都頗為常見!很多玩家看來,任務賊可謂是諸多慢速卡組的噩夢,配合盜賊的回收與減費能力,一旦任務作出一堆低費的5/5隨從常把對面打的屁滾尿流般......
當然,也不能說任務賊一定就是萬能的,它也是比較害怕快攻卡組,面對海盜戰、快攻魚人騎、毒瘤德、中速獵等諸多偏快卡組時常常十分被動。
隨著時間之推移,玩家們也發現任務賊並沒有傳說中的那麼可怕,儘管出道之時非常BUG。
即便如此,任務賊在面對慢速卡組時的穩定性還是有目共睹的,用來上分不足為奇,筆者也曾嘗試過幾次,保持6成勝率上傳說還不是神馬大問題......
關於此次任務賊被砍,固然引發了爐石玩家的諸多爭論,究竟是必須被砍還是暴雪的有意為之?不妨先拿當年的奴隸戰說起,平心而論任務賊並沒有會衝鋒的奴隸戰更為可怕,天體中的出現頻率就足以說明問題,要知道奴隸戰面對諸多快攻卡組可並不畏懼......由此看來,任務賊真的威脅到天梯的公平了嗎?
有道是「蕭瑟秋風今又是,換了人間」,必須承認,天梯環境早已今非昔比,眾所周知從安戈洛版本說起天梯環境早已慢了許多!筆者看來,如果天梯環境還像加基森版本時那般快速,暴雪確實沒有削弱任務賊的足夠理由。
想想如今天梯環境中主流卡組有多少是偏慢的吧,青玉德、任務戰、牧師等碰上任務賊基本都是37開的對局......
另一方面,如果仔細分析下一個資料片「冰封王座的騎士」之天梯環境,或許速度還會更慢。
先從死亡騎士說起就足以說明問題,這顯然不是給快攻卡組準備的,如果死亡騎士火熱就必定意味著更慢,此時任務賊的勝率自然就會更高,這莫非算是「偷雞」?其次便是所謂的吸血機制,這同樣不是給為快攻而創造,更強調更多的奶量來抑制快攻,但顯然對任務賊沒有太大的用處,人家有一套都足以秒你了......
總結說來,個人感覺偏慢的天梯環境才是任務賊被砍的主要原因,但此時玩家卻要為青玉德而抱怨了!既然砍了任務賊,為何青玉德就不給砍砍呢,要知道青玉德也是諸多慢速卡組的親爹,而且依靠黑科技還足以實現萬能狀態,要知道青玉德的後期能力可是壓根不會出現疲勞的!此番分析不無道理,但青玉德的爆發點顯然不如任務賊更為迅速,一般說來任務賊3-5費就可以完成任務,然後瞬間實現質變;反觀青玉德,其優勢是需要一點點累積的,更強調隨從交換,而且德魯伊的解場和返場能力都是相當差,顯然不如用任務賊中前期幹掉對手更為實在一些。
但還是那句老話,凡是都由天梯環境來決定,倘若下一個版本青玉德真的把諸多慢速卡組打的哭爹喊娘,當暴雪感覺影響平衡之際自然也會給予砍之。
說來說去,爐石傳說唯有相對的公平,正是這種生生相剋共同構築了環境的平衡,一方過強自然都會影響巨大,這顯然是暴雪不願看到的。
從任務賊說起,玩家大可不必過分悲催,常言道「一代新桃換舊符」,退環境也是無可避免的事情,但也會玩到更新穎的東西!
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