爐石傳說削弱的影響超出想像,真的達到「平衡」效果嗎?

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說起所謂的「平衡」,暴雪遊戲似乎從來都是如此,爐石傳說當然也不會例外,於是乎,這一次德魯伊、魚人、海盜戰都遭遇了狠狠的一刀,要知道三者都算是原本T1卡組的範疇。

跳1費的激活、3費的小斧頭、不加生命值的魚人領軍等卡牌直接導致了這幾套主流卡組的沒落,不忍想到當年的奴隸戰,但是當其被削弱後天梯環境又會發生何等變化呢?

很多玩家看來,既然主流卡組減少,被其克制的卡組自然就會大大的增多,而牧師首當其衝,如今的天梯中更為泛濫,昔日要被青玉德所克,但今朝的宇宙牧不再有這種鬱悶的感覺。

另一方面,同樣是由於青玉德的減少,慢速卡組自然也會更為常見,畢竟原本很多卡組同樣被德魯伊克制,如同昔日的任務賊一樣,終究難逃被砍,而對於慢速卡組的過強限制顯然才是最重要的原因。

不得不說,如今的快攻卡組明顯大幅度減少,中慢速的卡組大為增多,中速獵同樣是很好的實例,少了魚人騎、海盜戰、毒瘤德等快攻卡組,中速獵的優勢同樣更為明顯,它又可以靠吃慢速卡組來上分......

倘若仔細思索,可謂「牽一髮動全身」,暴雪對於這幾張卡牌的削弱所產生的影響遠遠大於我們的預料,但究竟真的能達到所謂的「平衡」效果嗎?作為一名爐石玩家,一般說來優先追求的是勝率,其次才是節目效果。

為了追求勝率,玩家的從眾心理自然也就體現的更為明顯,看到哪套卡組強勢就會清一色的去選擇哪套,但倘若人人都選擇這套強勢卡組那麼克制這套卡組的卡組也就會油然而生,比如說當年戰士泛濫的時候就會有獵人依靠單吃戰士來上分一說......

然而,倘若一套強勢卡組無法被有效針對之時,暴雪就不得不採取強制性的手段,不然其他卡組也會大大減少,然而強勢卡組依舊會因環境變化而出現,這就猶如一條無休止的「生物鏈」,總會有強勢卡組不斷冒出,但當人人知曉時就不再那麼強勢......

看今朝,當三套卡組被砍之後,天梯環境真的變化成五彩繽紛了嗎?結果似乎並不令玩家感到多麼滿意,只因主流卡組的總量依舊不多,遠不如上一個安戈洛版本那般精彩。

多有感慨,這一次的削弱真的令玩家感到了滿意了嗎?

總結說來,並不是因為這幾套主流卡組的強大才導致冰封王座版本的「單調」,根本原因還是在於新卡牌的設計方面。

相比於上一個版本的做任務,變身DK對於牧師、獵人、法師、術士、戰士等職業來講受益還是蠻大的,這點有目共睹,但135張新卡並不是全給變身DK來服務的,其餘新卡牌的出現頻率並不是很高,就好比巫妖王的實際收益能有多大而很多玩家都會認為其拖節奏......

若問接下來的冰封王座版本天梯環境會有多大變化,或許「單調」的一面不會改變,也並不是因為少了德魯伊、魚人騎、海盜戰就會更為之精彩,毫無疑問,一個精彩的新版本對於新卡牌的利用以及主流卡組的數量眾多才是最為重要的。

正因如此,如今更多的爐石玩家開始去狂野模式中追求刺激,那裡會有更多的卡牌與更多的卡組,自然也會有更多種玩法!

期待中,或許真正的精彩是玩家會憧憬著下一個爐石版本......


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