為什麼說爐石經典卡不退環境是個錯誤的決定

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談到這次削弱,很多人埋怨根本不叫削弱,而是直接把小斧子,激活這些經典卡砍死了。

其實,「砍死」是暴雪的目的,不管你怎麼吐槽也沒用,下一個削弱補丁依舊會有很多基礎和經典卡直接被砍死。

而明年新進的榮譽室成員絕對比今年更多。

BB說:要控制基礎和經典卡在卡組中的數量。

當BB這麼說的時候,證明暴雪已經意識到當初經典和基礎卡不退環境是個錯誤的決策。

而現在只能不斷在補丁中把好用的經典和基礎卡砍死,作為當初一個錯誤決策的彌補。

為什麼說經典卡不退環境是個錯誤的決策?

相信老玩家都覺得,冰封王座的騎士上線不到一個月,已經跟版本末期一樣,相當無聊,大家都把這個鍋甩到青玉德身上。

不錯,青玉德太強確實是一個原因。

但大家可能沒留意到另一個問題:

這個版本沒有新卡組!

青玉德不說,老掉牙的卡組了,還有清一色的快攻,沒有一個是有新意的,宇宙牧,任務法都是被激活的老卡組。

盜賊卡組變來變去,一直離不開奇蹟賊的基礎打法。

獵人也已經被定格為中速打臉。

其實這才是無聊的主因,環境沒有變化,應該說是每個職業的卡變化不大。

從去年退環境到今年出了五個主題擴展,新套路都是「欽定」卡造成的新套路,否則都是經典基礎卡為主力的老套路。

不管是欽定套路還是老套路,都會顯得非常無聊。

那為什麼暴雪新卡的創意都不夠,往往只是出一些噱頭,如任務卡和英雄卡。

而這兩種卡的結果大家都看到了,食之無味,棄之可惜,熱度只有短短的不到一個月,只有特彆強的留下了,如上版本的探索地下洞穴和這個版本的暗影收割者安度因。

這裡我拿法師舉個例子:

法師的基礎和經典卡里有:寒冰箭、火球術、炎爆,都是很強的直傷,這些卡會帶來什麼問題?

在新卡里就不能再設計直傷法術,否則吉安娜滿編這些東西就會變得很恐怖,恐怕對面的臉很容易被砸爛。

還有冰箱,冰箱註定了法師有很強的苟活能力,這樣新卡稍一不慎,就會出現極強的OTK法師。

在這樣的情況下新卡的設計受到了極大的限制,框框已經把設計師的腦洞圈死了,根本無法打開。

這個問題普遍存在所有職業里,所以大家用的「解牌」,幾乎都是經典和基礎卡,」過牌」也大半是老卡,而新卡包就填充「被解」的生物。

如此循環往復,再更新新卡包,玩家的熱情也很難長時間維持,因為在每個職業的卡組裡,有一半左右的牌是「不可調整」的老經典基礎卡,而另外10張左右是之前幾個過氣擴展包的卡,新擴展包的卡頂多就5張左右(遇到年初退環境可能情況會好點,而年末的擴展包將會更無聊)。

也就是說:新版上線,一塵不變的內容還是太多了。

有一個著名的卡牌遊戲(這裡不說名字了),已經存在了20多年,它採用的就是徹底退環境的方式,保持環境絕對新鮮,我想這也是它能維持這麼長時間的其中一個原因。

徹底退環境有一些其他問題,其實都是可以解決的:

1 怎麼保持職業特色?只要在新卡設計里融入原有的職業特色,完全就可以維持,甚至可以在每個版本都轉變一點職業特色也不是一個壞想法。

2 那需要合很多新卡,玩遊戲就比以前貴多了。

其實這可以採取卡包整體降價的方式,或者退環境按一個較低的百分比返塵的方式,保持和以前相當的經濟收益。

3 新手沒卡怎麼辦?只要贈送新註冊帳戶標準卡池裡每個擴展(不包括最新發行的擴展)50個卡包即可。

但今天再提退環境已經晚了,因為長期以來不敢在新擴展里增加優質解牌,導致主要解牌都堆積在經典和基礎里,一旦退環境就會變成很少解牌,這個問題也不可能在一個新擴展包里挽救。

所以現在暴雪選擇了最好的路子,逐漸砍死經典和基礎卡,讓經典和基礎卡最終名存實亡。

然後在新擴展里慢慢補充優質解牌,形成一個良好的過度。

還有一個樓主覺得很奇怪的地方就是為什麼退環境不選擇每個擴展一退而是選擇一年一退?這樣會導致年初大變,而年末不變的無聊環境,每年最後一個擴展都會比較無聊,因為變化太少。

安戈洛版本之所以比較好玩,很大一個原因就是占了退環境的便宜,卡組變化大,整個環境過了兩個月都還沒最終穩定。

(樓主並不覺得欽定的任務體系比DK體系出色,但冰封王座的變化實在太少了,一兩周的時間環境已經一塵不變,非常無聊。

青玉德雖然背鍋不冤枉,但肯定不是全責)

環境的「新鮮」度已經危及爐石的生命了,每出一個擴展的熱度時間都會平均比上一個擴展略短一點,這樣漸漸走向死亡。

所以我個人覺得把經典卡和基礎卡直接砍死是個正確的做法。


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