爐石傳說新版本職業強弱已確立,小德賣萌,騎士登頂!

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到今年這個時候為止,我自己關注的幾個影視或遊戲作品都在崩盤。

它們的共通點是,都曾經存在一個因表現糟糕而被官方捨棄的背鍋版本,例如,

WOW:德拉諾王中王,獸人永不為奴,太君這邊請,惡魔唯一,平行宇宙。

7.3曝光的劇情就不作評論了。

遊戲王:ARC-V(第五部動畫)崩潰,甚至官方都暗示因失望而予以拋棄;卡牌遊戲規則改動產生巨大動盪,新規則大幅削弱了之前的所有玩法,玩家對此罵聲連天,抱怨程度遠超爐石退環境和榮譽室相加。

若干美劇的流水線編劇套路:新一季要找噱頭,就在第一集搞清算搞推翻,讓觀眾質疑,「這TM是同一部劇?」本季拍砸了,最後一集強行反轉,找到一種神級解藥,或者某人詐屍回歸,「不慌不慌,我們下一季重新來過吧!」

問題來了,兩年前成天喊某某條件下爐石必亡,那麼真正能讓爐石走向全面敗亡的背鍋版本是哪個呢?一度以為會是加基森版本,然而安戈洛版本卻神奇地扭轉了頹勢,說明加基森版本沒有崩得傷筋動骨。

宏觀走勢上,卡拉贊創新程度極差,而緊接著的加基森和安戈洛,其機制創新方面反倒是合格的。

強度不平衡麼,暴雪可以改。

而如果是機制陳腐或者有根本性缺陷,就註定只能渾渾噩噩熬半年了。

這麼多個版本下來,NGA的爐石研究水平不需要質疑,至少咱們不會像貼吧那樣玩梗玩到忘了討論正經事,有很多概念、觀念或者細節當自己還在思考時就已經有人發起完整的討論。

留給本人放衛星的空間已經不多,所以在這裡我只做一件事:潑冷水。

我認為暴雪被安戈洛起死回生的勝利沖昏了頭腦,從而使得冰封王座版本的卡牌設計過於隨意,降低爐石的遊戲質量。

之前表示過這樣的擔憂,而看過冰封王座版本的所有新卡發布後更是確信了這一點。

冰封王座存在不少不用心,或者出發點好卻又具有明顯過失的設計元素。

在競爭如此殘酷的行業,再小的缺點或失誤都有可能使大公司崩盤。

不管怎樣,加入了DK元素以及各種平面化設計元素的新版本仍然是一個強弱非常明顯的版本,以下從弱到強的排名座次幾乎瞬間就能夠推理得出,

#9 XD:失足墜落

從喜劇效果來說,本來應該排個女性英雄在這個位置,但強弱排名原則上不能睜眼瞎說,所以造就了失足「憨直舞男」瑪法里奧。

這裡需要觀察的核心思想是,暴雪要在新版本中「保中間,砍兩邊」。

快攻和「慢速」的生存空間在冰封王座版本被顯著壓縮,這裡暴雪甚至潛在地把青玉這類定為慢速卡組的下限。

XD無疑是這一新政策的直接受害者,可以預見後市必將長期處於一蹶不振的狀態。

先說快攻。

新卡發布很有欺騙性,因為我看到這回有幾張不錯的快攻卡,比如121,小殘陽等,勉強可以提升一下攻擊效率。

問題是之前兩個版本已經很好地說明了快攻的小怪血線問題,新版本仍然處於一個AOE打1打2很多的狀態。

一旦沒有海盜戰、中速騎士這樣的3到4血怪後續跟上,快攻就無法保持場面。

可以看到德的新卡毫無攻擊效率,血多就一定虧攻擊力,快攻構築不利。

再說青玉。

646將雙方卡組和手牌中的所有1費法術扔掉,有那麼一點用另一個錯誤來修正前一個錯誤的意味,但既然設計出來了,咱就照玩。

就標準而言,消滅1費法術最有直接成效的就是青玉護符,646虧一些攻擊力換來徹底斷絕青玉德取勝機會,對那些本來打不過青玉德的慢速卡組是穩賺交易。

從大優勢被砍成幾乎不能獲勝,青玉德已失去了任何投資價值。

然後評價一下單卡。

哈多諾克斯(937亡語復活你死過的嘲諷怪)發布的時候,我心裡不是把它看做9費,而是潛在的0費——考慮任務德(逗);然而它卻又低於5攻,無法做任務,那就直接打入垃圾堆了。

德的DK相對來說沒那麼差,因為跳費儘快打出的效果還算好。

正確姿勢到底是怎樣的呢?偉大領袖TRUMP(SC)已經給出了終極價值牌:終極感染。

我認為,冰封王座版本一定是「卡差震盪」型中速卡組占統治地位的。

就像終極感染那樣,你打虧手牌維持著場上節奏,然後用少數關鍵卡瞬間拉回卡差。

然而德也只有這麼一張10費卡而已,連小學生都看得出來,標準牌池德並不能組出有力的「卡差震盪」中速。

三條路線都被封死,德的墊底是必然結果,還是趕緊「振翅」賣萌吧。

#8 術士:白骨貫體

沒理解錯的話,3費的「變節」效果是,選擇一個友方僕從,將它的控制權轉移給對手。

那麼如果我將「咆哮魔」(336受傷棄牌)通過「變節」扔給對手,然後對對手的咆哮魔打傷害,就能棄掉對手的手牌了……?

因為我沒有追全部發布視頻,不知道上述描述有沒有搞錯,所以趕緊在某個帖里先跟帖說了一下這個想法(咆哮魔+變節+狂亂傳染(全場隨機打9)),但沒什麼人回應。

誠然這是一個看起來很糟糕的戰術,需要3張卡配合導致達成率很低;不過棄別人的牌,且可以大規模地棄,這是以前完全做不到的。

狂亂傳染在對手怪很多的情況下不好用,那麼新卡「褻瀆」連續AOE如何呢?

侏儒吸血鬼……不是很願意在排名帖里引入太強的玄學,但感知對局的氣脈,判斷什麼時候能爆掉關鍵牌,其實也是爐石選手的必修課。

如果總是以平面化的思維來思考爐石的問題,就會陷入跟暴雪一樣的智商鈍化。

沒錯,削掉對手的牌庫,短期收益不是很明顯。

然而這個規模的削手牌,收益有可能非常顯著。

我的思路是,由於加厚牌庫權利被引進,戰士和牧師等會變成像青玉德那樣不再避免過牌,而此時術士如果能削掉對手4到6張手牌,再隨便拿侏儒吸血鬼爆一下牌庫,就能在慢速對戰中獲取優勢。

無論如何這樣一來,術士就既可以破壞卡組,也可以破壞手牌,但是不享有牧師、戰士和青玉德的加厚牌庫的權利。

放在狂野會很好玩,標準模式嘛自然無法支撐如此花哨的戰術。

術士的橙卡和DK都很差。

術士DK非常契合SOL君在狂野經常玩的宇宙惡魔卡組(後期核心是979惡魔全上),放在標準這張卡我就覺得效用很小了。

新版本對棄牌任務沒有支援,也不知道是不是暴雪真打算懲罰術士長達一年。

你看一下術士這些新卡,比如545,即使配合觸發兩次回合結束效果的315,也僅僅是收益非常平緩的普通模型。

「卡差震盪」思想,實質就是對術士的最不利的模式,因為術士的卡差是穩定追趕的,無法突然起伏。

同時,新的腦洞削手牌戰術無法阻擋神抽狗右手第一張瞬間拉開卡差,對中速對手收效甚微。

新版本某些職業加厚牌庫的機制會使得術士無法在慢速競爭,快攻的效率又不如薩滿戰士。

排倒數第二沒毛病,地位也就是ICC的看門大爺而已。

#7 LR:歡聚一堂

LR雖然不墊底,但看這糟心的新卡質量也總歸是倒數前三了。

LR最大的問題是缺乏對抗手段。

爐石是一個你來我往、禮尚往來的遊戲,如果對手實施某種戰術而你沒有很明顯的對策,那你是很難取勝的。

沒有很好的新2費,這是導致LR構築難度直線提升的因素。

我很久以前提過一個說法,「所有職業2費英雄技能空過的場合,LR是最虧的,甚至比法師沒事幹點臉還要虧」。

當時來看,這句話很扯(我發表的類似的LR奇葩理論還有「毒蛇陷阱的攻擊力比捕熊陷阱低」);而現在有了冰封王座的新機制,甚至牧師的2費空過都已經好過LR了。

沒有新2費怪就是傷,哪怕就是TGT拼點雷象這種低強度卡,如果能放在此時都將是雪中送炭。

LR的DK,我覺得不行,又一個放在狂野很歡樂但是標準很難用的例子。

前幾個版本曾經出現過一種非常奇葩的構築,帶滿法術,而僕從只有傻龍、索瑞森大帝和檢索傻龍的雷象,上膛打法術然後10費看電影。

這實際上展示了LR的一種活法:顛覆KG馬爾什定理。

能夠這樣把僕從的比例降得很低,然後係數反轉或者莫名其妙成殺的玩法,也可以算是LR的一種特色了。

那麼LR的DK,其意義就是無限僕從,每回合你都可以補充一個怪;然而,此時那種僕從比例極低的騷套路已經退環境,標準模式幾乎不允許吧希望寄託到一張DK上,然後承受沒怪站場的惡果。

相對地,我覺得新橙卡不錯,魔免343也不錯,546亡語蜘蛛不好。

標準模式下幾乎沒有辦法放棄上怪節奏,這種情況下保持攻擊效率比卡牌配合性要更有力。

至於322檢索僕從,仍然是狂野歡樂,標準無力。

話又說回來,我發現每次預測中LR的準確性都非常低,基本我自己說啥討論啥錯,說明我LR玩得太少(沒金頭),玄學領悟不夠深。

希望有關LR的討論是一個歡聚一堂的和諧局面。

#6 薩滿:我上船了

主要問題是薩滿DK有點不夠意思,但是可以理解,因為即使沒有新版本,現在的薩滿牌池都已經很全面了。

首先非常不滿的是冰釣術(2費檢索2張魚人)VS奧數智慧(3費愚蠢地抽2張牌),所以要談談檢索。

有趣的是,之前小魚魚大仙人發過文章談爐石的現狀,當時我就覺得其中有關檢索的點評跟實際情況不完全符合。

冰封版本以前,實際上爐石的檢索機制已經被玩家大力追捧了。

小到暗影視界、秘法學家,大到芬傑、帕奇斯,檢索牌庫的收益已經不是虧節奏換戰術的妥協,而是沒檢索簡直玩不下去的程度。

好的檢索就像秘法學家,是檢索低效率的目標卡牌,這張牌可能不會很快用上,節奏收益是增加神抽,也就是我說的即使「檢索垃圾」也是有價值的;過於強的檢索就是帕奇斯這樣,檢索的目標是高效率牌。

暗影視界和芬傑其實是通過隨機性來變相做成「檢索垃圾」,假設可以精確選擇,則強度必定失控。

薩滿的魚人沒有騎士那麼強,不像騎士那樣可以輕易將魚人的血量提高到3點以上,所以一個法術來「檢索垃圾」似乎可以接受。

檢索魚人做不成一張很強的牌。

然後是冰凍體系……呃,其實最大的意義是凍臉,因為新版本如果無法對付騎士的5/3吸血刀(騎士DK)就一定會處於劣勢。

薩滿有凍結,有少量加血牌,就能避免中慢速的騎士直接靠大量血差直接沖死的敗局,如同炮艇戰鬥凍住大炮。

非要說那些凍結自己的套路,有個3費4/4戰吼凍結自己其它怪的,感覺可以用,這張牌看起來單用都很美。

過載巨人,用於享受大清場後拍低費巨人返場的愉悅感。

要注意標準缺乏元素毀滅這樣的大過載,因此它的費用要跟你抽到和打出的過載牌數掛鈎。

標準模式下,薩滿能用的過載牌很多,只是過載巨人仍然無法很快打出,考慮火山清場後拍下去。

我不喜歡薩滿DK是因為進化(突變)的隨機性。

不是說我接受不了這種上下限差距,而是它強制阻斷你謀劃更深入的策略。

你有可能進化出很好或者很差的僕從,如果有多個,則多個隨機累加而總體趨於平衡,但仍然不能持有任何穩定預期,不能假設進化後的情況,而只能先進化碰運氣再說。

尤其支付2點費用進化高1費,這其實是潛在虧費可能的高風險投資,而是否值得投資則又只取決於一個非常平面化的統計,這樣對可玩性和策略挖掘深度很不好。

雖然沒有正式統計,但就新版本那麼多亂七八糟的亡語和虧攻擊效率的僕從,我認為薩滿DK的英雄技能部分是非常難打賺的。

#5 牧師:啊,真慘

大家可以發現,歷來排名預測的中間部分點到的職業最後下場一般都很慘。

沒錯,牧師這回真是慘得不行,原因只有一個:當標杆。

牧師的新橙,以及戰士的亡者之牌,這種加厚牌庫的機制到底有何意義?我認為這是暴雪人為劃定的一個構築卡組速度下限。

有這個想法是因為下午開工的時候經常看瓦娘直播,儘管海盜戰天下無敵,卻也頻繁看到那種斷怪空牌庫的疲勞局。

這種世紀大戰式的長對局節目效果不錯,但玩家就會心好累,降低氪金積極性。

暴雪要如何消滅拖得太長的對局呢?它引入了青玉德,但由於上一個版本的調整,青玉德看起來又太快、太強了,那麼速度的下限應該低於青玉德的速度。

那麼現在就引進646,然後引進牧師和戰士的加厚牌庫機制。

只要加入646,慢速卡組就否定了青玉德。

剩下慢速卡組內戰,擁有加厚機制的一方不怕過牌,速度更快,且加厚牌庫保證對坑和疲勞能獲勝,不加厚就一定被淘汰,只剩下加厚的構築。

牧師本身646+746+8費DK,三張素質牌已經對青玉德進行了完全報復。

關於牧師DK,在直播中FIREBAT提了一個:拉茲(要求宇宙)使英雄技能0費,哀黃兩個,然後暗影視界找暗影視界,英雄技能打死對手。

由於來牌牌序的緣故,這不能穩定成立,但很有意思。

至少說明牧師一門心思加厚拖後期並不是最好的戰略。

利用牧師DK技能在拉茲生效後打出大量傷害,是NGA上許多人的建議,而我也同意這是非常堅實的策略。

牧師DK這張牌可以說強度是很不錯的,英雄技能0費在標準模式現在是暗金教獨占,拉茲的收益絕對值回構築負擔。

至於OTK,確實可以,但我要潑冷水。

首先,敵我646會扔掉1費法術,這樣就很難哀黃0費法術刷新技能了——646,考慮一下慢速卡組應該很願意攜帶,這樣222火鳳凰這種打後期的牌就不會被牧師搶走了。

其次,暴雪採取一種很慫的策略,設計大量高費法術以削弱太陽裂片萊拉的刷牌效率,防止現版本這種無限法術連刷。

總體來說OTK並不是那麼容易的,不過打個10點(4張牌)成殺,感覺還是可以的。

尤其現在不怕過牌,可以多過、多偷一點,保持手牌資源。

這裡拿出來個人單獨批評一下冰封王座的設計團隊。

如果說上一版的設計團隊有失誤,那就設計一些有用的新卡踩它們、否定它們,而不是順著老一批的思路然後設計湊數牌去稀釋隨機池。

646破壞一費法術至少創新和能用,玩家花金幣開到有用的新卡,而不是開一些強度明顯太低的令人失望的法術。

一周前就有人討論認為隨機池作為一種巧妙的平衡手段,我個人很不贊同,認為那只是平面化的、投機取巧的設計,不夠用心。

其實從GVG收割機開始就知道了,所謂的普遍聯繫、設計層次不是這樣體現的。

法術牌都是關鍵策略牌,不像僕從那樣身材差不多就都能打,所以更接受不了這種平面化。

罵完就來贊一下單卡。

我認為333開心食屍鬼這張牌非常好,說是設計為配合我方的吸血屬性,牧師用起來更方便。

然後665的骨頭龍,亡語隨機給1張龍,覺得還可以,這種一張怪頂倆的超KG馬爾什卡牌通常都對牧師非常有利。

永恆奴役,算是真正的死者蘇生,然後費用也跟萬智牌的普通復活一樣是4費,就爐石這個階段來看,我覺得除非是超級倒霉蛋,否則該牌是後期非常有力的補充怪站場的手段。

總之,牧師集齊了OTK和博弈更新等兩大版本標杆,必將成為版本強弱的分水嶺,打不過牧師的構築最終會被打上強度過低的烙印,考核標準提高了許多。

#4 盜賊:一朝被咬,十年膽小

人為什麼要相信玄學?為什麼要相信意義不明的卡牌?恐怕上版本的任務賊很能說明問題。

我感覺這個新版本的盜賊全是矛盾,然而直覺又告訴我盜賊應該是高於平均標杆的。

武器不消耗耐久,可以配合麥迪文的雞腿杖嗎?我還特地查了一下雞腿杖費用,但後來又覺得沒多大潛力。

武器不失去耐久,將武器返回手牌,這些雜技玩法沒有直接收益。

但反過來,新版本又是個大幅針對武器的版本。

至少戰士和騎士的武器都具有不針對就會死的破壞力,覆巢之下,安有完卵?嗯,盜賊這什麼劇毒武器,吸血武器,骨頭迴旋鏢,全是花架子沒DIAO用。

亡語抽牌不好,新橙卡負面雪人不好,然後綜合生存能力也不好。

但是,這諸多劣勢是可以被盜賊DK抵消的!盜賊的構築已經不按套路走好多年,圍繞盜賊DK的構築必將是一套非常特殊的體系。

單純的奇蹟賊抽DK變身,肯定是強度不足的,沒法應對變身後的對手鋪場。

賊DK的被動技能能夠複製出什麼瞬殺的OTK組合嗎?也許在狂野可以多個影襲,但標準模式……很強烈的直覺認為這個複製的致勝關鍵不是傷害,可是也找不出很明確的,比如無限循環刺殺花好像也不可能。

複製牌不可以存儲到下回合,具體機制在NGA有詳細解釋。

總之要相信玄學,散發著如此詭異氣息的盜賊,最終強度肯定高於平均水平,可能這個排位最終會被證明還是保守了點。

#3 法師:極限

把法師排這麼高,肯定有人批評這樣做有失公正。

要論冰凍體系,我看還是法師的冰凍更靠譜,更正宗。

如果你考慮一下現在流行的法師是什麼形態,也就不會太過悲觀了。

前面提到針對武器,麥迪文的武器作為關鍵武器會被摧毀,但暴雪立即補充了新橙卡填補僕從數量。

隨機給傳說僕從說實話是個有點坑的效果,因為感覺新版本中,倒霉蛋肯定天天隨到三個強度很低的鮮血王子。

好處是,法師打到中後期這些王子的特效能觸發,而戰士的新橙就只能當白板了。

法師DK確實不強,不過綜合強度比後面的職業明顯要高。

首先冰凍體系比較實用,沒有薩滿那樣為冰凍而強行冰凍的做派。

冰凍+吸血,先不說能多打對手多少,其提供的生存時間是非常可觀的,還記得當年冰環暴風雪削弱吧?別的職業針對武器只能苦待軟泥怪,但法師面對戰士和騎士的DK武器就像當年溜獅子一樣,先用凍結搶節奏再摧毀。

法師DK提供的水人確實做不到大王式的緊迫取勝,個人覺得是冰封王座版本里非常少見的拖慢速度的特性。

前期法力龍、男僕和秘法學家的組合趨於穩定,穿插冰凍解牌和334抽牌則能進一步加快抽速。

變DK後,主要考慮能不能穩定點出水人;個人感覺如果手裡法術夠多,前兩三個水人應該很容易。

因為水人有6血,所以至少能跟第一名的騎士打得有來有回,不過這位置也已經是極限了。

#2 戰士:反胃,燒心,消化不良

首先,新橙卡不夠好,理由在法師一節講了。

其次,欽定碰瓷思路也缺乏高收益,投資者入市意願淡薄。

再者,我覺得戰士DK也不夠好。

那麼何德何能排到第二位?理由很簡單:快慢相宜。

2費檢索2張武器……什麼,這也要談「檢索垃圾」論嗎?理論上你當然不會短時間打2張武器,這也是暴雪覺得它不強的依據。

但現在的場景是對手將要頻繁針對武器,這是這張牌會做強的強烈理由。

海盜戰騰出1個卡位的空間,即使只抽1張奧金斧也是很不錯的交易。

慢速戰士的收益就更高了。

亡者之牌,加厚牌庫的機制。

牧師的只是普通標杆,而戰士的慢速套路更強。

新版本中,防戰可以組出手牌消耗更快,但補牌也更為激進的套路。

如果要打疲勞,反正有亡者之牌可以填最多9張有選擇的有用牌;而如果打快攻,則必須彌補1張亡者之牌帶來的運行速度損失。

有這個檢索武器在,我看小光頭可是非常輕鬆就能做到這些要點。

另外,新卡666扔掉手牌中所有武器並獲得屬性數值,這牌很有激情,但比起以前的699龍人要差不少。

海盜戰方面,我認為新的小怪有些還是不錯的,能夠保持海盜戰現在這種攻擊效率。

現在海盜戰不僅要面對海盜殺手蟹,還要迎接更廣泛的武器針對,但這回海盜戰仍有充裕的空間跑贏絕大多數職業。

所以說冰封王座版本一定會是一個暈船的版本。

只有海盜戰能夠作為快攻生存下來,其它職業將轉而打符合「卡差震盪」的中速體系。

#1 聖騎士:解脫

只看騎士DK來把騎士歸為榜首,顯然過於武斷。

但暴雪竟然還設計了單體軟解(2費法術,使變成3/3),這就太過明顯了。

不過這樣也好,WOW劇情里我就很不喜歡瓦王,弗丁還是很不錯的人物;冰封王座版本讓騎士登個頂,弗丁在7.0倒也算死得不冤了。

在此之前,我每天半夜只做一件事情,打開老鼠台看K神直播天梯。

K神非常喜歡玩德和騎士,德的墊底命運已成定局,而騎士最終登頂的形式仍然存疑。

騎士DK+大富翁OTK?前面說了,646可以削掉1費法術,且騎士沒有英雄技能0費的機制(在標準)。

如果說只是單純保留2/2,需要面對848龍等全場打2的簡單對抗。

無論如何,5/3吸血刀到集齊4個2/2特殊勝利條件,整個過程的優勢流動早已超出了9費卡牌的價值。

只要簡單地參照K神騎士的注重場面節奏的出牌法,中慢速騎士外掛DK幾乎是穩賺不賠的生意。

如果說還有什麼讓這個更穩的,那就是新的軟解。

對付騎士DK比較不虧的對策有哪些呢?凍結,拆武器,還有聖盾牆、6血牆。

咦,騎士自己有(包括劍龍)6血牆,有聖盾牆,也就是說騎士打騎士本身是可以消解DK牌的強勁攻勢的。

其它職業就沒這麼幸運了,而且也要承受軟解砍牆過牆的威脅。

至於什麼復活啊一拳超人伯瓦爾啊,這些全都不要了,隨便你拿走好了。

冰封王座版本的騎士簡直可以解脫邏輯神經,DK騎臉攤開來隨便打,在如此壓倒性的力量面前,其它職業只能瑟瑟發抖而毫無還手之力。


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