上古之神版爐石傳說各職業強度值排名

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爐石傳說經典卡牌改動和上古之神的低語134新卡牌帶來了職業強度值的變遷,下面來看看各大職業的變化及排名吧。

TOP9德魯伊

「愚者」

暴雪一定是看到了我的TGT排名,將德的構築砍到無路可走,這是我所希望看到的。

自黑石山後咆哮德的不合理之處已經極大破壞了構築環境,組什麼牌都被咆哮德秒,沒什麼原理或智慧可講。

正統咆哮德已死,這是好事。

德30張包含2張激活和其它跳費牌,因此僕從的數量都很難比競爭對手高,從而更容易斷怪卡手。

再加上沒有武器,若沒有跳費和知識古樹支持,斷怪、虧牌和虧費用會直接導致敗局。

然而僅靠一套秒殺就能彌補系統性缺陷,甚至上過兵器榜首位,可見一套的失衡。

削弱後可以預見德在新版本必定墊底,下面說明其它馬上能想到的套路走不通。

野獸德有補充,新貼片2費+2/+2,對野獸使用則抽1張。

新橙卡如果對那幾張XX德魯伊生效仍是野獸,則也可以使用。

然而沒用,原本德走野獸路線仍是靠一套,再加上77大蛇退環境(給了薩滿),野獸體系沒有回報,失去意義。

(已確認鹿盔影響的三種變形德魯伊都將具有野獸屬性)

暴雪確立了每個版本都要給德一張跳費牌的規範。

新卡4費3/3跳得更晚,增加的水晶不會被減少。

總體增加的費用更多。

T3克蘇恩334,T4跳費433,T6鴉人,T7雙子皇帝生效……想得美。

走投無路時顯然要嘗試克蘇恩路線。

直覺上,德能夠最早打出克蘇恩,並且鴉人+3計數容易做到準時生效雙子皇帝,然而除此之外完全沒有任何競爭力。

早打出克蘇恩不算什麼優點,BUFF數不足反而更不利於獲勝,而且即使湊了不錯的層數,你也很難無視場面先BIU個爽再說——因為對手不再是默認16血。

只論可能早打出克蘇恩,別的職業用大帝也就夠了。

這個原理跟冰法的對手使打出蘑菇的時機問題類似,你肯定不回不顧具體情形而搶節奏式的打出。

非要說有什麼好處,那就是高費牆多,T5熊德T6鴉人T7雙子皇帝。

但也沒用,新版本玩德一定會像更新前的城牆德那樣,明明是平換卻會越換越虧牌,然後自己斷怪或者被別人鋪死。

過牌量劇減,虧牌會比以前更明顯,而滋養從來都不是一張好牌。

版內已經有其它人將克蘇恩體系研究得很透徹。

新卡4/5螳螂人變4/10的條件很難在T4達成。

沒有肉殭屍的情況下,T2成長T4出442聖盾在實戰中非常弱。

3費2/1打2的怪加入卡組會進一步削弱僕從質量。

綜上可斷定,克蘇恩德在標準模式中將會是毫無競爭力的純把式組合。

要是誰敢在新版本中重點玩德,顯然是「愚者」。

TOP8盜賊

「女帝」

之前發帖說過,新版本有不少4/5雪人,所以應該出個打5解怪。

然而這牌給了盜賊好像也沒什麼用。

德的牌都是看起來賺,打起來虧,無法兌換成實戰優勢;盜賊則是新卡極其難看,也沒有新武器,還砍了亂舞,直觀看取勝速度被砍得難以競爭。

沒刀油沒亂舞,怎麼贏?

鋪怪是暴雪的欽定套路,古典的背刺毒藥剔骨乘以2,再加倆AOE的僕從流配置,最大問題就是打到沒牌乾瞪眼,而新牌對此並無補救。

難道真是希望斷絕了嗎?

沒玩過魔獸世界的爐石玩家可能不知道,巫妖王版本被稱為「盜賊史上最黑暗的時代」。

紙面數據上,當時玩盜賊根本就是活受罪。

然而在外服,那個時期卻是整個WOW十年間強力盜賊玩家(史稱「盜賊英雄」)湧現最多的時代。

爐石的盜賊不可能比那個還慘,雖然排在這個位置,要玩肯定還是有戲的。

深淵探險(1費法術:發現一張亡語牌),李爺爺(2/2/2亡語偷對手職業的一張職業卡牌),古神新橙毒心者(4/3/2,戰吼亡語都是給一張毒素法術)。

這些牌給出了能契合現有套路的盜賊構築路線:6費加基森重出江湖。

單看收益和費用比,這些牌全都沒有超模,深淵探險跟烏鴉神像類似,很難打賺。

想要打賺,無非是發現盜墓賊這樣能賺費的牌,或者用加基森將這些法術轉化成固定資產收益。

更新前雖然賊是墊底,然而氣宗劍宗之爭仍然引起大量玩家討論。

粗看來,藍龍加基森損失了作為核心的亂舞,退環境剩下的東西似乎可以勉強一用。

作為補充,李爺爺或者毒心者都有可能抽到直傷法術,說不定還是能競爭的。

既然有想法,那你把瓦莉拉牌倒數第二搞毛?沒解決回血的問題。

如果30張牌里有大量的像盜墓賊或軍七這樣高強度明賺的牌,或許你還有資本像削弱前的咆哮德那樣雙方剛正面生死看淡。

問題是卡組強度有限,臉砍控場或者等KEY牌硬扛,必然要有老司機那樣的回血手段。

很明顯,標準模式中你也就帶帶大地環,沒啥辦法了。

亡語抗性僕從退環境後似乎盜賊的日子會好過些。

然而戰術主體難打賺,只能勉強打個平費,沒有砰砰那樣扔上去就獲勝分驟升的穩賺牌;同時缺乏加血手段,容易在對掄過程中先被打死。

「法術亡語氣宗」只是低水平玩家的直覺,比鄉村爐石強不到哪裡去,稍微有點可用套路但又缺乏競技強度。

所謂「女帝」,牌面意思是要生孩子,帶來新生。

比如5費4/4複製一個友方僕從為1/1那張,可能可以玩出新的套路;我是認為既然同樣5費的無面都複製不出強力套路,這個牌同樣想不出用法。

肯定會有高明的人用更好的姿勢去開發,畢竟賊太強了,連暴雪都要進行干預抑制。

TOP7聖騎士

「教皇」

T2護盾機器人,T3動員,T4收割機,T5淤泥,這是退掉環境的東西,從而我們高呼佛祖騎毒瘤不再。

我的職責是提醒你們,騎士在古神版本標準模式中失去的東西要更多。

最初要把騎士排得這麼靠後,我是不願意的。

最初我是這麼想的:退環境小蜘蛛+蜘蛛蛋沒了,收割機和淤泥也去掉,那麼場上僕從的抗性就難免更多地要由聖盾而不是亡語來承擔,騎士應該還不錯。

然而卻也找不出騎士很厲害的聖盾配合,同時新卡裡面打1也是很多的,聖盾的抗性始終還是沒有亡語那麼強力,它消耗對手拿解牌的神抽狗屬性少,給對手的壓迫不足。

如果仍要玩佛祖,沒了抗性僕從和復仇,站場更為艱難,加上飛刀的削弱,幾乎可以預見傷害的顯著下降,進而更容易變成牌打光了而仍未獲勝被反殺。

新的破奧秘僕從可能反倒一般。

個人認為一個有前景的路線是神恩。

抗性僕從組成了NAXX以來的中快速牌組主體,現在幾乎所有人的站場抗性都被剝奪,而騎士在設計上是仍然標榜自己使用聖盾的,並且此次也有新的獲得聖盾的卡牌。

甚至可以考慮黑化的釣魚王。

依靠聖盾賴場、神恩過牌和傳統直殺法術和武器競爭,聽起來不錯。

實際操作起來不一定。

其它牌弱了,大家一起弱,倒還好。

騎士武器比以前少了,這項硬損失比較大。

GVG後的騎士由於動員加真銀劍,武器數量一直不少,尤其小錘子超多的耐久本身有著常被忽視巨大競爭力。

動員和齒輪錘沒了之後,不能主動出擊的騎士將在對局中更為被動。

NAXX後到GVG前,有些神恩騎的版本是塞一張小錘子的,年代太遠強度太低。

也有人認為在克蘇恩牧師50血的情況下,新版本根本不應該玩快攻,應該玩中速/控制騎士趨利避害。

理論上,新武器3費3/2,掛刀配合奧達曼立即剁掉大怪變得更方便,且新橙卡是直接服務奶騎。

標準模式中,怪的抗性變弱,騎士大清場更徹底,損失的血量更少。

而騎士僕從質量相對偏差的缺點也在此體現,苟是能苟了,但打不出高傷害效率的高威脅。

騎士是「教皇」,並不是說教皇跟佛祖都是管宗教,也不是說大螺絲信教之後直接皈依成為光螺絲。

「教皇」的牌面指示接受正統教義,不走歪門邪道。

我原本挺喜歡玩的一個套路就是功利的元氣騎,就是元氣騎帶動員(用於賣臉)、日怒和老司機,沒有動員的年代甚至模仿NAXX前的帶狼騎兵版本。

儘管7費回合熔核+老司機+日怒強度很一般,但暴雪仍然裁定這是邪教魔宗,必須被剷除。

現在,熔核巨人於騎士的意義已變成純粹的T4真銀劍砍臉,T5元氣彈打25。

TOP6獵人

「戀人」

這次預測令人沮喪的是,我們不是歡聲笑語地討論新卡新花樣,而是悲慟地撿拾「還剩什麼」。

為什麼「戀人」是LR?帶個妹子去參加自家聚會,然後4歲的侄女指著妹子說,「那個阿姨都不漂亮的。

」然後當然就開始被放風箏了。

所以說無論玩爐石還是做什麼,先確保參與人員至少要是小學生。

前面仨傻DIAO職業的弱勢顯而易見,剩下的這6個可不這麼簡單。

LR退環境損失科學家和小武器,加上麻風侏儒的削弱,已經損失掉太多傷害,難有機會將T7的原貌保留到新版本。

絕大多數玩家一定會非常不習慣的,因為LR還跟其它職業不一樣,T2射箭空過的節奏損失巨大,甚至比變臉和火沖都更虧。

飛刀削弱,科學家沒了,2費能做的事更少更弱,這可不是個好消息……手動擋掛奧秘,反利用發牌員的惡意?可以的。

拼點雷象,寶石甲蟲?感覺也不錯。

退環境和削弱之後,找牌構築還是在於抓住這樣顯著的性質變化,實際可以用的牌可能比較容易辨認挑選。

這樣看來,LR也要服從「僕從獲勝」而走中速鋪場路線了。

有很多現有的卡組可以遷移抄襲,比如K神本人就特別喜歡鋪場的高KG馬爾什係數的中速配置。

還有之前的沙駝卡組,沙駝跟科學家一樣是從卡組拖到場上,對於LR這樣過牌靠吼的職業有好處。

然而也只是勉勉強強不虧而已。

重點是要找很明顯能快速收效,瞬間打出爆炸性效果的牌。

寄生惡狼,4費3/3,亡語召喚倆1/1蜘蛛。

這是一張抗性野獸,虧攻擊力,對於一般使用高攻野獸的LR來說似乎不能忍。

然而考慮問題不要這麼死板,暴雪這版本就是強制你先虧後賺。

T4抗性狼,T5哈霍蘭公主,它跟砰砰也差不多厲害了;更容易實現的是T4狼,T5基本能夠牧羊人……然後3/3招1/1寶石甲蟲,彈幕問你牧羊人為什麼不用「思聰」代替。

沒有研究「隨機一張野獸」的收益。

牧羊人以及新卡寄生感染(還有天降?群)都是獲取野獸,有必要細究。

K神的LR理念是靠堆怪鋪死對面,用於新版本它是不會錯的。

6費獅子,8費獸群召集,這怕是會把節奏拖得更慢。

老觀念是超5費的頂多倆獅子一砰砰足矣,武器減少和手動掛奧秘的低效率無疑會使控場更難。

這該做的就跟「戀人」的含義想對應,談戀愛到關鍵時有時要妥協,甚至還要賭博。

抗性狼雖然虧攻擊力但還是難得有抗性,配合賭牧羊人大力出奇蹟。

反正總不能組克蘇恩LR吧?

TOP5牧師

「節制」

儘管新加了三張強力女僕從,且很快能想到龍牧、環牧和「克牧」並存,你也別高興得太早。

之前NGA有人提出,「有效血量是基本遊戲資源,因而加血的效果應該慎重設計,而暴雪提出將老司機退環境而讓各職業單獨享有加血牌是危險而不道德的」。

暴雪確實這麼做了,牧師的克蘇恩體系強度就在它的兩張克蘇恩僕從牌,尤其是5/6/5條件回10血的強化版克牧專用老司機。

到這裡你面對牧師時要考慮的不是老司機那種中期的單純回血,而是對手總血量高達50點而且有倆比蘑菇還厲害的威脅。

加上新卡545回5,總血量能堆到60點。

然而「克牧」的強度仍然不會失控,因為前期要用克蘇恩體系的白板僕從,所以場面更弱,而且恩澤這樣有力的BUFF牌在沉默削弱後正好又退環境。

到4費打出新卡4/3/6,才勉強能威脅控場,而此時場面可能已經失控。

硬扛,清場,回10血反敗為勝。

標準模式怪的抗性變弱,對牧師的清場是好事,然而正是因為引入了克蘇恩體系這些弱卡,前期能抽到的解場強度會下降。

考慮一下會被克蘇恩體系占用的卡位,

223,334,321打2:總共6張。

有人會考慮334是1/3,效率不如442聖盾的2/4,我感覺不是這個道理。

442聖盾:我總是感覺這張牌很矛盾。

考慮麥田傀儡可能誇張了,然而克蘇恩體系有3費打2,新卡有很多打1,而且快攻也很容易留一個11一個21作有利交換。

這張牌似乎有點激進的意味。

436:帶2張。

效果是每有角色受治療就+1計數,故這張牌可加克蘇恩計數多次。

不過4費準時上,更多可能是還沒加上一次就被解掉。

676:提這張的原因是補位,費用低於雙子皇帝的都可以考慮拿來補,儘管很差。

565回10,雙子皇帝,克蘇恩:3張需要達到+4計數的牌,以及本體。

索瑞森大帝:需要用它來使克蘇恩提前登場嗎?

乍一看已經占掉13到15張的樣子,對牌組的結構性削弱很明顯。

剩下的卡位轉而塞入環牧風格的清場組件,恐怕強度也會很渣。

這就跟當年黑翼腐蝕者一樣,看起來強,而實戰效果不會突出。

新版本沒有很好的龍,甚至也沒什麼適合的新卡,不過龍牧可能反而可有不錯表現。

肉殭屍沒了,小龍還在,這是龍牧的獨占內容。

可以考慮新卡443亡語偷一張牌,大幅增加卡組的僕從數量(偷來的還是僕從牌),強行降低T4出龍的積極性,保證後勁。

我認為最有市場的反而是老牌環牧。

極端一點,甚至可以回想AMAZ當初成名時的「SHUT UP」0費沉默。

這是因為新環境抗性僕從少了,我看重炎術士清怪而不再擔心破蛋這一點。

只要能把對手的怪清掉,牧師不需要很直接的制勝卡牌,大不了挖寶就得了。

新卡有大號大地環,與其只當輔導員來用,不如儘量讓它配合奧金尼。

綜上所述,牧師在標準模式中不見得有立竿見影的強勢卡組。

NGA上下也普遍對克蘇恩體系持悲觀態度,表現出了高端玩家應有的審慎理性。

而這就是所謂的「節制」。

TOP4術士

「魔鬼」

強弱排名存在很多誘惑,這跟「魔鬼」的涵義相匹配。

你可能以為把術士的排名弄得很靠前也不怕,因為術士英雄技能最好,實現戰術最穩健。

而事實是,求穩的想法在爐石里從來都是最危險的,術士的新版本強度沒這麼容易繼承當前,反而充滿危機。

兩版的經典亡語僕從退了,動物園不好組。

紅石頭砍了,手牌術很難再用。

老司機退了,甚至藍龍術之類的套路也變得更容易死(順帶,暗色炸彈也退了)。

不要認為咆哮德砍掉後生存沒問題,標準模式中也就騎士和德變得沒傷害,盜賊劍刃亂舞被削,然而其它職業的斬殺傷害還在。

術士擁有新版本「禁忌XX」牌中相對較好的。

這類卡牌的優點是靈活,能夠用完所有費用,但相應限制是牌序,即你很難先打這張然後再打其它牌,因為它直接花掉所有費。

從這點來看,如果經常需要先打出「禁忌XX」看情況,那就不實用。

因此術士、德和騎士的稍好,而法師和牧師的稍差。

考慮一個經典場景,T5海巨人。

T5先打出禁忌觸手,招5個1/1,則要我方原先1個怪而對手場上4個怪,才能仍然打出0費海巨人;如果是我方2個人對方3個,則自己就滿場了。

還是很嚴苛。

海巨人不好用,或許火山幼龍還可以,反正就是怎麼用都不是很強的樣子。

試圖揣測暴雪砍熔核巨人的想法。

原先10血0費,它覺得標準模式大家成殺都放慢了,手牌術紅石頭太厲害。

現在10血5費,數值上是說,你很容易降到10血,而5費出8/8巨人是「符合競技模型」的。

削弱之後,還想著0費出8/8可能就太貪了;考慮的是這樣一個場景,術士5血,假設對手無論如何都沒法順利過牆攻擊,只能使用直傷打5血。

腦補一下可能比較難的職業有:戰士,術士,德。

這麼看,熔核是很難繼續如原先那樣使用了。

新橙卡會讓你掉血掉特別多,在某個非常特定的時機下讓自己掉到5血然後0費出熔核肯定是可以的,但已經太危險而並沒有相應回報。

宇宙克蘇恩如何?發財的競爭力絕對足夠,主要是克蘇恩體系拖後腿。

考慮的重點仍是T7準時雙子皇帝搶節奏,這一點達成率低有可能是克蘇恩跟雷諾衝突的主要原因。

同時,有人已經指出克蘇恩的上限太小也會使整個體系變得不值——至少期待要有10/10打10,而對面場上怪的總血量很容易超過5。

我對暴雪關於10費卡牌的謎之自信的存有懷疑,新版本設計那麼多10費牌真的有用嗎?

古神版本的術士還有2條非常有吸引力的路線。

第一,會有新的動物園套牌,例如使用棄牌術,只是目前自己按現有動物園的26怪4法術去空想,還是不太能拼湊出來。

第二個則涉及新卡「棄暗投明」(應該是「反清復明」吧?)。

「棄暗投明」不是純娛樂的無用卡嗎?很可能是。

我所考慮的是一種這樣的可能,就是這張牌生效時不是完全隨機的替換,而是對可換的欄位進行類似隨機組卡式的稍微合理胡構築。

這樣你相當於可以玩一個既定的術士卡組,然後突然把它換成一個費用存在硬賺的「隨機卡組」。

有誘惑力,但不靠譜。

TOP3法師

「高塔」

塔羅牌也是挺有意思的,「高塔」竟然比「死亡(死神)」的象徵意義更差勁,有點反邏輯。

「高塔」是22張牌中涵義最危險的幾張之一,它代表著突變、炸裂、崩塌和揭穿真相。

正好跟我所想的兩個方案完全吻合。

首先肯定考慮冰法。

咆哮德被砍,蘑菇、抗性僕從退環境和貓頭鷹削弱,這些新版本變化對冰法有利。

冰法的常規套路也大多被保留,且原理基本沒變化。

科學家退環境使得冰法強度下降,但具體弱化了多少很難算計。

例如冰箱沉底這種事,有科學家在你基本不擔心,回到手動擋感覺有隱患。

火把會不會使冰箱上手率更低從而先被打死呢?難說。

冰法並不是古神版本法師的最優選擇。

據說泰坦代表秩序,而古神(還有「虛空太君」)代表混亂。

而最適應新版本的法師,主導方案正是隨機效果的混亂。

「隨機殘影發現法」本是個不錯的主意,然而這種法師有幾張牌退環境影響到了整個運作。

複製,殘影,傳送門,這仨牌都是法師用於獲取僕從牌的法術牌。

組合起來,常見的橋段就是複製出一大堆老司機或淤泥。

它們退環境後,你仍然可以玩隨機發現,但已經不能沒完沒了地複製僕從了。

這時,暴雪的方案是給你魔典補充手牌,法術補充法術,顯然沒法照搬原來那套法術補僕從,然後僕從又給法術的套路。

全是法術,沒怪又能如何獲勝?

當然是使用尤格薩隆。

尤格薩隆的效果是絕對的混亂,你很難對它的行為進行建模,因為到達一定數量後這個模型將變得沒有意義。

不能計算的情況下,直覺最為重要。

在這裡要強烈譴責百度的搜尋引擎,由於缺少「手氣不錯」按鈕,國服爐石玩家無法像外服玩家那樣方便培養賭博感知力,容易錯判打出隨機卡牌的時機。

尤格薩隆這張牌講究的是純粹的、決斷的和自信的玄學掌控。

通常熟練的玩家通過前面幾手的隨機效果就能大概感覺出整個對局的氣脈,從而猜對打出尤格之後大致的勝利走向。

而具體隨機出了哪些法術,過程又是如何,大可不必關心。

你心裡只要知道什麼感覺之下打出尤格大概會贏或者賺,那就行了。

法師新版本的改動,正如「高塔」所揭示的不穩定性那樣,必定是充滿大量隨機效果的。

新的655拖3費怪,大家紛紛猜測它的總攻血數值很容易超模。

標準模式3費粗略複製粘貼算出2.61/3.08,不算很厲害。

暴雪的法師設計基調變成以法術為核心。

而按傳統觀念,重法術輕僕從,倘若缺乏冰法這種燒血獲勝路線,應該會導致卡組的勝率狂降才對。

正確的想法是,新版本以及標準模式肯定會揭示某些不同以往的新規律,應當相信暴雪爐石團隊的漸進學習能力。

法師一有冰法這一久經考驗的傳統套路保底,二有尤格薩隆體系去開拓全新的疆域,後市必將持續看漲。

TOP2戰士

「太陽」

版本末期的瓦王戰說明了再簡單的思路,只要符合一定的基本原理就能正確運作甚至登頂的道理。

對於戰士來說,最大的利好是不需要再面對大量的高抗性小怪,對局中受到的傷害顯著減少了許多;同時,戰士本身已有套路大多都被保留,退環境的負面影響大多集中在一把死亡之咬上。

如果沿用上面的說法,戰士打出4攻斧後取得的獲勝點驟然上升太多,暴雪一定早已有大量數據測量得知了。

因此新版本沒有新武器,並且戰士的克蘇恩受益僕從對比牧師的實在差太遠了(同樣加10血,竟然要價多2費),明擺著懼怕戰士強度失控。

看來BB也不全是用來當嘲諷臉發言人,設計上還是有點常識的。

我們即將看到,隨著王牌被削,整個爐石被迫進入使用硬解打對局的黎明。

暴雪對於爐石硬解是怎麼想的呢?它覺得基礎模型是5費,參見刺殺、自然平衡(1費給2卡,腐根3費給1卡)、新卡賊的克蘇恩僕從甚至埋葬、靈魂虹吸等,消滅一張僕從占大約5點費用。

有上進心的人要考慮競技模型,而本人在先前的文章中早就考慮好了——恰就跟萬智牌的硬解/反擊數值相等,一次硬解花費3費。

從這點可以看出來,戰士經典的猛擊接斬殺接近能做到3費1卡硬解,雖然說本身你要有抽到2卡的命力,但之後它又過了一張牌。

只有第一次的命力消耗是最有挑戰的,之後會順暢運行。

瓦王戰是什麼結構?倆斬殺硬解,而剩餘牌主要考慮符合KG馬爾什定理配合戰鬥怒火,而不是考慮更多的解。

對此玩家有兩種態度。

一是認可這種結構,沿用這個模板,使用標準模式中可以用的中型僕從進行競爭。

另一批人則認為,退環境後雖然戰士對手的抗性怪少了,但戰士本身的僕從抗性也差,攻擊效率還不高,也就是說根本不能靠KG馬爾什定理去跟別人拼僕從;再考慮武器退環境導致的弱化,還是應該強化解牌,而取勝靠憋尿+挖寶。

兩派觀點各有道理。

前者面向平緩的僕從交換,後者面向貪心的控制。

兩個極端,最樸實就是演示對局中的海盜戰把對面砍死,最浮誇則能打控制湊狼人衝鋒、紅龍衝鋒、冰巨人衝鋒或者銅須血帆衝鋒等一拳流。

加基森的話還是算了。

「克戰」是不好的,因為戰士的克蘇恩僕從比較差。

7費應該考慮的只有雙子皇帝,沒有必要進行毫無回報的重複。

跟盾妹不同的是這張盾姐需要前置條件,命力要求高,容易不生效。

不再被收割機和蜘蛛蛋壓制的戰士,應該能愉快地向著太陽奔跑了。

戰士金頭像著火的效果,其實早已預示了古神版本對應的這張塔羅牌「太陽」。

當然也不能太高調,否則暴雪哪天說不定能把最後的衝鋒給砍掉。

TOP1薩滿

「世界」

眾所周知薩滿的英雄是世界薩,而「世界」牌的意思是達成了所想的目標,不計代價或後果。

所說的目標當然就是「薩滿崛起」,不過這樣真的好嗎?

雷克薩已被提前分析過一通。

新版本損失的是連環爆裂,麻風侏儒,還有3費衝鋒之一的奧數傀儡。

損失連環爆裂的影響比想像中要大得多,具體影響我覺得能夠大到拖慢了1回合。

這回大家意見最大的是,別的職業在標準模式中要麼是被砍得殘廢,要麼被退環境坑得左右不是人,都是看強度降了多少;惟獨薩滿是被砍被退影響小,並且新卡補充能使強度不減反增。

有人說暴雪用了日系的卡牌設計思路來做新內容,強調主動調研以進行更強硬的壓制、干預和迫害。

這是有道理的,證據是,暴雪在LOE主動開發了這樣的一條薩滿設計準則:「快攻就是過載,中速就是不過載。

」原始地,薩滿過載若要真正賺取費用,只有在遊戲結束時薩滿處於過載狀態才能體現,並且對局結束得越早,所體現的價值越高——就是要玩快攻沖臉套路。

進一步地,過載補償(天師,洗過載)卡牌已經完善,出現的現象是,中速控場薩過載少,補償少;打臉薩過載多,補償多。

因此暴雪內部就認為,過載機制目前就是設計給快攻用的。

4費7/7過載2應該是設計用於快攻的。

你可以考慮它是魔能機甲,或者一張1卡就有效的77大蛇——恰好是這個榜單中從「愚者」到了「世界」,你可以看到「世界」牌是一條蛇纏住了一個一臉享受表情的人。

控場薩也可以用,然而快攻薩滿洗過載能立即兌換出優勢,控場薩卻不能洗(虧手牌卻又換不回勝利),高下立見。

用控場薩的思路去看這張牌,它當然不強。

打臉薩則是T4上大哥,T5洗過載後有3點費用可用——不需要我提醒你打臉薩的3費有多麼堅實吧?

對此,打臉薩需要增加洗過載的投入嗎?感覺是有必要的,打2法術洗過載你可能覺得不賺(省費也只是個背刺而已),用怪來洗過載在節奏上有更大優勢。

477所體現出的還有另一個問題,就是戰士篇提到的硬解。

王牌還在3費的時候,這牌顯得很傻,自己花4+2費出的被直接槍斃,對手還站個4攻的能打你所有怪,等於幫助對手逆轉卡手。

沒王牌了可不一樣,由上所述,爐石的硬解只能勉勉強強做到3費解怪,官方定標是5費,因此要解77降低受傷本來就很難;再加上,即使對手3費硬解掉,也是在T4卡了1費,並不會返場或取得優勢。

我就不提別人都是3費硬解這個77,盜賊則是3費新卡大背刺打5然並。

不過載的薩滿前景如何?之前看到薩滿新卡4/5,以為新版本會是雪人或5血怪成災,現在發現並無關聯。

似乎暴雪在非過載牌中有意給予薩滿減費、節奏優勢和KG馬爾什係數優勢,如產怪的武器。

不管怎樣,比以前那種T4過載T6火元素的坑爹定則要好多了。

亡語抗性沒了之後,薩滿的清場更好用(雖然過載),同時不再出現呱交收割機這類不利交換。

粗看起來,甚至可以有反制打臉薩的配置,至少能解477,能抬血。

實戰應該不可能,因為打臉薩直到T4的上怪節奏一定比控場薩遠強,尤其是沒有肉殭屍的情形下。

不少人提出進化思路,比如655嘲諷(圖騰減費)和644(在手減費)。

「快攻就是過載補償,中速就是圖騰/卡手補償」,這想法說得過去,問題是薩滿的快攻可以過牌,中速卻難以過牌。

加上沒有抗性,後果就是面對中速/控制,這些減費怪鋪一地,然後一波AOE清光,斷怪而死。

進化思路不會給你的怪添更多抗性,打不出優勢,是個大坑。

非常懷念TRUMP藍白薩最高6費火元素諾森德打上傳說的日子,然而時光荏苒,它二叔現在都去競選總統了。

這是一個啟示,得薩滿者得「世界」,甚至暴雪官方都被其震撼性的力量所屈服。

古神版本宣傳片的占卜,所揭示的一定就是更新後一個單極化的「世界」。

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