專訪Ben Brode:談論平衡、新卡和隨機性

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Reboot Reload - Gaming Entertainment是一個面向東南亞遊戲玩家的Youtube頻道。

最近,這個頻道採訪了爐石總監Ben Brode,討論了一些關於新版本安戈洛的問題。

在安戈洛上線後,爐石將會迎來第二次退環境,而和第一次不同,這次將會有更多的早已為玩家們所熟悉和喜愛的卡牌將會不再可用,進入狂野。

例如大帝、圖哈特,以及雷諾等等。

那些已經無比依賴於這些卡牌的卡組和流派,以及熱愛這些流派的玩家將會無比懷念這些牌,而希望新卡中能找到某種程度上的替代品。

每次退環境時,都會有很多人以戲謔嘲諷的口氣,談論一些暴雪會印一個新的有會爆炸的觸鬚的海怪博士、或者印一個4費33抽牌加法強的魚人之類的玩笑話。

但其實人們之所以這樣想,也有一部分原因在於人們真的喜愛這些卡牌,從某種程度上真的不希望失去他們。

如果真的失去,也希望暴雪能提供某些替代品聊以慰藉。

Ben Brode說,在新的猛獁年裡,狂野將會真正和標準模式擁有大不相同的玩法,而標準模式的目的是為了尋找新鮮有趣的東西,而並不是為以前的卡牌提供替代品。

「我們想要找到可以讓玩家們自己探索的,新鮮有趣的玩法。

這些玩家通常都會希望標準模式中的環境始終在變化。

目前我們的遊戲中,主導環境的套牌是海盜戰。

傳統意義上講,人們會用防戰之類的卡組來克制海盜戰這樣的快攻。

但目前天梯的一大癥結就是,因為青玉德的存在,防戰這種原本可以用來吃快攻的控制卡組變得不再可行。

但至少目前來看,青玉德和海盜戰並不會因為退環境而受到太大的影響。

因為他們要麼使用的是2016年的卡牌,要麼是經典卡牌。

「在新版本中肯定有一些可以用來針對上個版本中的天梯套路的新卡。

Brode說道。

如果天梯中還是有很多海盜戰的話,那麼用葛拉卡爬行蟹可以很好的應對他們。

「但總體而言要預測新卡帶來的新環境還是很難的。

新卡會讓人們去試驗不同的套路,而很多時候玩家們的創意也會讓設計師出乎意料。

「青玉德並不一定(not necessarily)就會是個很強的卡組。

當我們在後台看數據的時候,青玉德輸的比贏得要多(it loses more games than it wins)。

而且也有一些卡組可能很少人玩,但勝率比青玉德高很多。

所以我們並不知道是不是在新卡上線後還會有這麼多人去玩青玉德。

當然青玉德給人的主觀感覺確實很厲害,有一些讓人激動人心的遊戲時刻什麼的。

總之還是讓我們等等看吧。

畢竟爐石傳說的環境真正穩定下來,通常還是需要幾個月的。

大多數已經揭示的卡牌,包括派烙斯,伊莉斯,任務卡等等,要麼是以後期控制的「打卡差價值」為思路,要麼是以中速卡組的「按費拍怪」為思路的。

很多人猜想這意味著暴雪想要讓遊戲從之前海盜戰快攻為特色的上個版本中解脫出來,避開快攻機制,而主動去設計一些速度較慢的流派。

Brode說暴雪還是想要鼓勵和支持所有的卡組流派的。

設計師希望玩家們能去主動探索不同的可能性。

就好像暗影視界這張牌。

初看上去可能大家也不清楚它適合什麼樣的思路。

但去思考怎麼才能利用這張牌本身就是很有意思很有意義的事情。

「設計師想要去設計很多不同的卡組都會考慮使用的卡牌。

無論是控制、組合技,還是節奏、中速和快攻。

每種流派都會用各自的擁躉,因此卡牌設計也會考慮這所有的方面。

安戈洛作為猛獁年的第一個擴展包,這個擴展包將會在這個環境中停留最久的時間,因此也會為這個環境定下某種基調。

Ben Brode說,那些將會因為退環境而受到重大影響的流派,例如龍牧,肯定還會希望新版本對其能有新的支持。

但這種期許可能是不現實的。

而這些舊思路不復存在才應該是新的標準模式的最大期許。

「但龍牧在狂野模式中還會是很好玩的哦!」

「進化」是安戈洛中的新機制,暴雪繼續沿用並創新了一直受到玩家喜愛的「發現」機制。

這種機制的特點就是所謂的「在某種程度上可控的隨機性」。

Brode說:「隨機性成就了爐石的一些偉大之處(Randomness does some great things for Hearthstone)。

如果沒有隨機性,例如每次抽牌都會是固定的順序,這樣的遊戲就會令人感覺單調無聊。

這樣的遊戲策略只是讓人們去記憶自己出牌的順序罷了。

而當你每次面對的都是不同的局面,就好像你每次都在面對一個不同的謎題一樣。

這時候的遊戲策略會包含對於未知信息的預讀判斷,玩家們要比對手更加「進化」,才能做出更加正確的抉擇。

Brode說,最好的玩家就是那些能夠更好的應對之前所未見的遊戲場景,做出更好的策略的玩家。

「實際上隨機性提高了遊戲對於玩家自己解決問題的技術水平的要求。

如果設計得當,隨機性會降低那些關於記憶和熟練度的技巧。

這就是隨機性的好處。

Brode說,雖然確實存在水平較低的玩家因為運氣而贏了高手的情況,但運氣和技術並不是一個非左即右的選項。

並不是說運氣成分變多了,遊戲中的技術含量就會相應變少。

或者技術就會變得不那麼重要。

實際上現實中有些遊戲既沒有技術深度,也沒有運氣成分,例如井字連線遊戲;也有一些遊戲,既有很高的技術深度,又有很大的運氣成分,例如德州撲克。

而爐石傳說正像德州那樣兼有兩者。

技術和運氣是一種相輔相成的關係。

訪談最後,主持人談到了最近關於Brode本人的一個熱點,就是之前Brode獻聲創作的Rap歌曲。

當被問道是否有意全身心的投入娛樂圈時,Brode回答說,當他意識到沒人會願意花錢來聽他的歌之後就放棄了這個想法。

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