勇闖安戈洛:爐石傳說最好的時代來臨?

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爐石傳說新版本勇闖安戈洛已經上線了一周有餘,與前兩個版本發布後不滿一周強勢職業和主流卡組就已非常明朗相比,目前的天梯呈現出百花齊放的態勢,儘管不同職業的出場率的確存在差異,但並沒有明顯高出一等的卡組和明顯弱勢的職業,整體趨勢仍在不斷發展變化之中。

這些現象是否能夠表明,爐石傳說最好的時代已經來臨?

玩家們最不喜歡什麼

在上個版本加基森,越來越多的人開始說爐石在走下坡路、爐石要完之類的話。

這些說法並不是空穴來風,因為玩家們不喜歡的一些東西,暴雪卻都以這很cooooool的理由來不斷撓玩家們的軟肋。

玩家們可以列舉出許多自己所認為不滿意的地方,但是要說最不喜歡什麼?其實就是欽定套路,俗稱爸爸教我玩遊戲。

很多遊戲,尤其是卡牌對戰類遊戲,最具有魅力的應該是創造力,過往有很多神奇的卡組,比如奇蹟賊、奴隸戰以及一些OTK套路,都是玩家們創造力的體現,也是暴雪遊戲設計人員所始料不及的。

在不影響平衡的情況下,暴雪其實不應該對這些套路痛下殺手,可是事與願違,只要看不順眼,暴雪就會毫不留情的出手,尤其是暴雪最不喜歡的所謂自閉OTK卡組,加基森、火車王、戰歌指揮官、熔核巨人等非常多的卡牌都曾遭到削弱,先後有放狗獵、滾石戰、奇蹟賊、奴隸戰、咆哮德、狼人戰等多套卡組曾因削弱被廢,除了奇蹟賊成功歸來外,其他卡組都已成為歷史。

其中萬金油咆哮德被削情有可原,但奴隸戰的消失最為讓人可惜,這是一套集解場、過牌,鋪場、斬殺於一體,對使用者的抉擇操作極為苛刻,需要操作者擁有豐富的經驗,適當削弱也就算了,徹底被廢實在是有些過了。

欽定的第二個表現是強推某個套路,從古神版本開始,暴雪想讓玩家按照自己的規劃來走的意圖已經非常明顯。

去玩克蘇恩吧,把這些能夠BUFF老克的卡牌帶上,最後克蘇恩上場奠定勝局就好;去玩青玉吧,把這些青玉體系卡牌帶上,成長為好身材後無人是你的對手。

於是大部分卡牌的位置都被預定了,玩家們只能在剩下的卡牌位置選擇替換什麼卡牌。

此外,暴雪還推過戰士的嘲諷體系、術士的棄牌體系,雖然沒有特別成功,但只要你走在「正確」的道路上,就會給你推出補充該體系的卡牌。

糟糕環境的表現

當然,欽定套路並不是最可怕的,畢竟玩家們的創造力是很強的,事實上一些優秀卡組往往也不是暴雪所設計好的套路。

筆者認為,一個糟糕的環境,最明顯的表現是擁有人人都要攜帶的太超模的隨從,明顯強上一檔的職業和卡組,以及所伴隨的某個或某幾個職業的隱藏。

太超模的隨從,第一個想到的無疑就是GVG版本的砰砰博士,這張7費卡牌,無論任何職業,什麼打法,快攻還是慢速,都會選擇將其加入卡組,而為了針對這張卡牌,每個玩家還必須加入一張王牌獵人,於是乎,一套卡組的兩張卡牌就已經被確定了。

同樣超模的隨從還有薩滿的圖騰魔像和477投火無面者,這些卡牌成為了薩滿迅速崛起的保障。

現在已經進入榮譽室的碧藍幼龍,也曾是大部分職業必帶的卡牌。

說到薩滿,就不得不提職業平衡問題,苛刻點說,從GVG開始,爐石傳說職業平衡就做的不盡如人意,之所以總提薩滿崛起,就是因為薩滿在冠軍的試煉之前隱藏過很久,出場率和勝率極低。

戰士和盜賊也曾短暫隱藏過,但令人印象最深刻的還是從古神版本之後「聖光雙廢」時代的來臨,聖騎和牧師的使用率降到了冰點,在天梯幾乎無人問津,其中尤以牧師最為可憐,除了天梯墊底,在卡牌隨機的競技場同樣處於絕對弱勢,即使一些主播都無法拯救牧師。

這一情況竟然足足延續了兩個版本,實在是讓人感動到淚崩。

剪刀石頭布還是壓指頭?

重點來說說上一個擴展包加基森龍爭虎鬥,這個被稱為「剪刀石頭布」的版本給人的體驗是很差的,卡組固化的速度太快,於是很快就形成了海盜克青玉、青玉克宇宙、宇宙克海盜的局面,非常令人無味,很多對局你看到對手出的第一張牌,就已經知道這場的對局結果了。

牧師算是依靠龍牧卡組找回了一些面子,聖騎士則繼續沉淪,和獵人一起成為了「污手雙廢」,其中獵人已經隱藏到不關燈都看不到,著實是非常可憐。

「剪刀石頭布」雖然乏味,但筆者最不喜歡看到的卻是那種「完美」卡組,是的,說的就是上個版本崛起的似乎過了頭的薩滿,在幽魂爪和蹩腳海盜被削弱之前,青海薩幾乎就是一個非常完美的卡組,即可懟海盜,又可打青玉,對上其他中速卡組也完全不會落於下風,直到關鍵卡牌被削後才回歸正常。

這種卡組很容易讓人想起以前稱霸一時的亡語獵(送葬沒削弱時)、機械法、佛祖騎等。

為什麼不願意看到,因為這類卡組最大的問題就是強度太高,沒有天敵,因此會讓大部分人都去選擇使用,造成卡組同化嚴重,沒有人希望天梯總是同類卡組內戰吧?

所以「剪刀石頭布」並不是完全不可及手,只要擴大範圍,變為「壓指頭」就好,自己的卡組可以有一兩個天敵和克制的卡組,但是對上其他卡組都有可戰之力。

當然,最理想的環境是每個職業都有拿得出手的幾套牌,與其他職業對抗時能呈現五五開的態勢,只靠技術和牌序來制勝,不過實際上很難實現的,更別提快攻、中速、控制三類卡組之間本來就有一定的相互克制關係。

安戈洛是否做到了最好?

安戈洛目前呈現出的天梯環境還算不錯,上個版本的兩大毒瘤青玉德和海盜戰都已經風光不再,青玉德在現在的環境中已經顯得過於慢了,海盜戰雖然還算不錯,但在面對任務戰時全無辦法,對上獵人、術士也基本是五五開的局面,其他職業也均有了應對的套路。

關於欽定套路的問題,這個版本起初可以看出暴雪是想主推任務系統和元素流派,不過實際使用後大家發現,大部分職業其實不做任務反而更好,而元素體系除了元素薩外,其他職業也並沒有在這上面多做文章。

目前各職業的卡組套路讓人眼花繚亂,光牧師就有髒牧、凈化牧、心火牧等套路,其他像赫米特元氣騎、另類手牌術、鋪場德等等層出不窮,甚至在加基森版本消失不見的古神也開始重新回到人們的視野,或許不久之後大浪淘沙會淘汰掉其中的部分卡組,不過這無疑是一個積極的信號,意味著玩家們可以盡情發揮自己的創造力,來打造自己喜歡的卡組。

更可喜的和令人稱頌的有兩點,一是目前並沒有濫強的卡組和絕對超模的隨從出現,濫強的卡組就是上文中說那種無法被針對的「完美」卡組(希望未來也不會出現),而超模隨從就是那種什麼卡組都帶不帶就虧的隨從。

第二點就是沒有隱藏的職業,前面說過各職業的出場率是有差異的,從圖表中可以看出騎士的出場率確實稍低,不過騎士的卡組強度並不弱,與以前那種因為職業實在弱勢而出場率過低,偶爾出現也只是因為信仰的情況完全不同,而且隨著環境的變化,這些數據肯定還會再次波動,比如奶騎就已經明顯增多了。

接下來是新機制進化,提到進化不得不說卡牌對戰遊戲的隨機性問題,因為進化也是在十個進化選項中所隨機抽取的三個中選擇。

不得不說,隨機性是卡牌對戰遊戲樂趣性的關鍵組件,不過隨機性必須適當控制,為什麼同樣是隨機,冠軍試煉所推出的拼點機制很失敗,但是發現機制卻廣受好評?為什麼修改前的尤格薩隆受到大部分職業玩家的詬病?這都是因為隨機性最好不要對遊戲對局產生太大的影響,同時也能讓玩家適當參與和控制,即使隨機傷害的炸彈人,玩家也會利用機率學來在適當的實際上場以便對自己有利。

進化機制也是如此,隨機的三個進化選項中,玩家需要選擇當自己最有利的一項,即發揮了隨機性的樂趣,也調動了玩家們的思考和決斷,這無疑也是新版本較為成功的設計。

不過要說安戈洛就是完美的版本還為時過早,天梯中依然存在著一些對局僵硬的問題,這或許是因為目前卡池有些淺的原因,畢竟退掉了三個擴展包,卻只增添了135張卡。

但是可以看到,整體環境發展的勢頭是好的,暴雪正在有意改變單一、膩味的遊戲體驗,如果接下來能夠繼續延續這個思路,而不是一味欽定套路,扼殺玩家們的創造力,那麼在下一個版本,或許爐石傳說能夠重回正軌,再現輝煌。


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