爐石狂野模式很失敗?玩家需要的究竟是什麼

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暴雪已經確認11月5日的嘉年華上將公布爐石傳說新版本的訊息,也就是說新版本馬上就要上線了。

不過今天不是要說新版本,而是之前的上古之神和卡拉贊版本。

恩,沒錯,就是退環境之後的兩個版本。

退環境可以說得上是爐石傳說遊戲史的一個重要的分界線,退環境本身就引起了一大批玩家的不滿和憤怒。

並且,退環境的決定本身就限制了爐石傳說不可能像萬智牌和遊戲王一樣逐漸發展出來浩瀚的牌庫組成各種不可思議的繁雜卡組。

標準模式是玩家們天梯普遍選擇的遊戲模式,也是幾乎所有比賽採用的模式。

在標準模式中,玩家們只能用經典包+最近兩年推出的新卡進行遊戲,這也在一定意義上限制了爐石傳說卡組的多樣性:卡池就這麼點,還有一大批根本用不上的廢卡,能組出來的套路就那麼幾個。

並且,退環境的卡牌本身也讓玩家們很痛心,拆卡的拆卡,退坑的退坑,遁入競技場的遁入競技場,我身邊就有幾個朋友因此而退坑了。

這時候肯定會有人說:還有狂野模式啊,狂野模式一樣能玩到以前的卡牌。

不,你錯了,狂野模式只不過是暴雪的垃圾箱而已。

退環境產生的原因有很多,但最主要的是兩點:1,卡包太多太貴,新玩家入門成本高;2,暴雪控制不了卡牌平衡,退入狂野很省事;。

暴雪表示,玩家們依然可以進狂野模式中享受原汁原味的遊戲體驗,設計師們也會注重狂野的遊戲體驗和平衡,狂野模式也有愛。

雖然所有官方賽事都不會愛狂野模式。

雖然一個垃圾箱哪來的平衡。

明眼人都能看得出來,暴雪並不是真的想推行狂野模式,只不過沒有狂野模式這個幌子,玩家們會集體暴走,用來安撫玩家而已。

在退環境消息放出之初,暴雪表示將會一同做好兩個模式的卡牌平衡,狂野模式也會得到愛。

然而至今狂野模式還沒有得到愛,狂野模式真的很狂野,並且在官方賽事的有意引導下,現在狂野模式的玩家少得可憐,就連各大爐石網站上基本都很難見到狂野模式的文章攻略。

放眼望去全是再講藍龍德和中速薩以及針對藍龍的中速薩的卡組。

雖然無奈,但我確實是認同暴雪把狂野當做垃圾箱的決定的,為了遊戲的長久發展,必須要有這樣的一個垃圾箱才行。

但是說出來你可能不信,垃圾箱裡比客廳更好玩。

說真的,也許在看這篇文章的你已經好久沒有玩過狂野模式了,我推薦你不妨騰出來幾天玩中速薩的時間,嘗試嘗試狂野模式卡組,你會發現,狂野模式其實比標準模式好玩太多了。

連打10把遇不到一個同樣的卡組,各種腦洞突破天際,這樣的情況標準模式你能見到嗎?

然而好玩的狂野沒人玩,無聊的標準遍地是人。

不是狂野太強了,而是標準太弱了。

好啦,話題說回卡拉贊和上古之神,從近期暴雪公布的卡牌中,我們能看到一個趨勢:卡牌分化越來越極端,強的牌強到不講道理,弱的牌甚至從未有過任何出場機會。

納克薩瑪斯作為第一個爐石拓展包,被很多玩家認為是最棒的一個版本——雖然只有30多張卡,但是幾乎每一張卡都非常實用,找不出幾張無用的廢卡。

而反觀最近的幾個版本,最直觀的表現:你的卡組裡總共才裝了幾張卡拉贊卡牌?45張新卡的卡拉贊,真正能夠放進主流卡組構築的僅有十幾張。

版本末期的你是否還記得動物園魔術師、奧術畸體、奧術鐵匠、莫羅斯、致命餐叉、附靈術這些卡牌?這些可全都是兩三個月前剛出的新卡啊!

與這些極弱的卡牌相對的,強卡卻強的有些不講道理:奧術巨人、神秘女獵手、火焰之地傳送門、幽靈之爪、大漩渦傳送門,這些卡是否極大的破壞了你的遊戲體驗,恨不得他們趕緊滾到狂野中去?

與以前的爐石設計均衡相比,現在的爐石似乎越來越沒有模型了——要不然就是極強,要不然就是很弱。

我不反對標準模式,我只是覺著暴雪對於最近的標準模式的設計令人不盡滿意。

玩家們真正需要的是什麼?我覺著是三個方面。

低隨機性

爐石是一個卡牌遊戲,註定了不可能擺脫隨機性的問題。

但其實這是一把雙刃劍,隨機性會產生各種意想不到的效果,吸引玩家娛樂遊戲;但隨機性也會使得競技成分下降,因為隨機獲得的勝利使失敗玩家遊戲體驗非常差。

就比如剛被削弱的尤格薩隆,就是隨機性破壞遊戲體驗的典型代表。

而爐石傳說電競最為人詬病的一點也是運氣成分過高,選手的技術和戰略思維不能體現出來。

因此隨之而來的,是越來越多要求削減隨機性的呼聲。

玩家們意識到了果然還是希望爐石傳說是一個靠腦子才能打贏的遊戲,而不是簡單地剪刀石頭布遊戲。

職業平衡

職業的平衡也是一個老生常談的問題,每個版本總有那麼一兩個職業力壓群雄,也總有一兩個職業成隱藏職業,陪襯著一堆不上不下的職業偶爾表示一下存在感。

額,實話說我覺著暴雪自從開放拓展包至今沒有哪一個版本促成全職業大繁榮的。

以前薩滿極度弱勢,隱藏了好幾個版本,不過在現在的版本中翻身農奴忽然揚眉吐氣,打得一眾玩家沒脾氣。

而之前機械版本肆虐的法師,現在只剩少量的降速火妖法和更少數的冰法了。

暴雪也似乎習慣了這樣的強弱輪流轉的「天道好輪迴」模式。

但是玩家們似乎自始至終都沒有習慣。

今年暴雪世錦賽,如果不是中國選手哈姆士郎,帶上了聖光雙廢,世錦賽的賽場上只會出現7個職業,剩下兩個職業完全隱藏。

與之相對的是,16個選手無一例外的都選擇了法術體系的德魯伊和中速體系的薩滿。

很多人藉此調侃,暴雪你們真該謝謝哈姆士郎,否則這個笑話鬧出去就太丟人了。

選手們為了贏得比賽當然會選擇能贏的卡組,然而每人五個職業可供選擇,然而除了哈姆士郎之外,硬生生沒人願意選擇聖光廢物,這難道不是現在版本的悲哀嗎?

更多類型的卡組

除了職業的單調之外,爐石還有更明顯的卡組單調問題。

其實上個版本的戰士還是蠻有意思的,龍戰、克戰、防戰、打臉戰、狼人戰、恩佐斯流派的、傻龍流派的、OTK思路的層出不窮,雖然卡拉贊套路少了很多,但我覺著戰士依然是個比較有意思的套牌。

起碼你在留牌的時候,很多時候依然猜不透對面是什麼玩法(雖然我一般都當做防戰處理)

德魯伊:說來說去就一個體系倆套路,原本傻龍導演德的超生體系和後來居上的藍龍體系。

薩滿:中速薩,全都是中速薩,打臉薩基本死光了快。

稍微特別點的只有少數的中速體系的圖騰薩。

法師:火妖法和火妖法,冰法玩的人真的少。

術士:棄牌動物園,純棄牌術基本死光了,純動物園早就死光了。

獵人:中速獵和打臉獵,打臉獵還是最近一段剛興起的。

世錦賽有個帶了沙坨獵的,我覺著是真的勇士。

盜賊:藍龍版奇蹟賊和沒有藍龍版的奇蹟賊。

啥?剽竊賊?恩,我承認版本初期有那麼些人玩剽竊來著。

幾乎每一個職業都不超過兩種玩法,大部分職業都只是同一種玩法走不同的流派而已。

玩家們希望什麼?

希望天梯上能見到多種多樣的卡組,而不是見到一個職業就已經知道他是什麼套路都帶哪些卡牌;能夠在賽場上見到各種腦洞大開的卡組打出精彩的combo,而不是單調的薩滿打小德;希望見到一些需要操作思考,需要合理應對才能取勝的卡組出現在高段位天梯,而不是被人嘲笑為守門員的娛樂卡組,同時天梯智商無腦卡組橫行。


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