大探討!如何讓爐石傳說變得更有意思?

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回望里,自打《爐石傳說》迎來了標準模式,固然有著天翻地覆之變化,到如今已是3個版本之久,第四個版本安戈洛環型山即將開啟探索之路!但,標準模式以後的爐石真的讓你更為喜歡了嘛?好吧,總有一些玩家不時發出「吐槽」的聲音,天梯變得枯燥無味,娛樂卡組越發減少,比賽沒有看點,大量的卡牌用不上或是過時的太快......當然,暴雪也有著自己的無奈,不如少一些抱怨,多想想如何才能讓爐石傳說變得更有意思吧。

你都想到了哪些?

關於運氣成分

或許爐石的魅力就在於其有著不可預測的運氣成分,老手不一定乾的過新手,實力強不代表就能換來勝率......這本不是是一件壞事,但倘若運氣成分過高,變成如同「剪子包袱錘」一般的猜拳遊戲,必然會引發很多玩家的質疑,那麼我們的實力都去哪了呢?不得不說,運氣成分過高和過低都不是神馬好事,這個所謂的量就一定要適度。

單拿尤格薩隆這種牌說起,上限和下限可謂是天壤之別,你究竟怎麼看?或許薩滿的圖騰召喚師被nerf就是很好的證明,暴雪也不希望看到如此的上限和下限......至少照目前的大環境說起,還是希望暴雪大大不要把運氣成分弄的太高了......

關於創新之路

何為創新?筆者感覺暴雪的遊戲之所以稱之為經典似乎都離不開所謂的創新,爐石傳說也不例外。

每每新版本,我們基本都會看到嶄新的一面,像昔日的「發現」、「機械」、「激勵」、「比大小」、「傳送門」等無不例外,你能想到下一個版本會有什麼樣的創新嗎?或者說,你已經幫爐石想到了哪些所謂的創新?不怕做不到,只怕想不到,有一個好的想法往往都是很重要的啦,可以說卡牌的功能多種多樣,就看你到底如何設計......

關於天梯速度

你喜歡慢速的奶騎、土豪戰、髒牧還是喜歡快速的海盜戰、海盜賊、海盜薩呢?但仔細想想,如今的中速卡組或許少了很多,昔日的咆哮德、中速獵都不再了......不得不說,如今的天梯環境依舊是普遍偏快的,即便可以早早的結束戰鬥,但會導致其觀賞性大打折扣,諸多玩家都會感覺到枯燥無味的一面......

好吧,恐怕又是那個爭論依舊的「降速」話題,但暴雪為何偏偏不實現呢,比如說增加英雄的生命值上限即可,當然,可以說暴雪也有著自己的顧慮,不敢採取一刀切的辦法,但像宇宙術、宇宙法、土豪戰等卡組依舊有著如今的存在價值。

想到下個版本,還是希望儘可能多一點速度偏慢的卡組吧,但也不至於「砍死」快攻,同時也讓中速卡組給予活躍的空間,這才是廣大玩家最希望看到的吧!

關於豐富卡組

你是否覺得如今的天梯環境有點過於單調呢?恐怕很多玩家會說是。

不言而喻,天梯中活躍的主流卡組的數量的確比以前少了許多,每個職業基本也就1套卡組活躍著,這同樣不是玩家們願意看到的,至於所謂的娛樂卡組則更加難以混開,要知道面對的可是如此瘋狂的快攻搶臉呵!當然,不能說用快攻是玩家之錯,畢竟誰也想追求更高更穩定更快的勝率,所以說豐富主流卡組的數量也是很重要的事情。

倘若每個職業都有2到3套常見的活躍卡組,相信天梯環境一定會大大的改觀!

關於狂野模式

隨著標準模式的迎來,狂野模式變得越發沒落,很難想到會是所謂的「平衡」關係,那麼問題來了,難道狂野模式真的沒有一點可以開發的空間了嘛?筆者感覺不然,即便不會舉辦關於狂野模式的比賽,也可以給予狂野模式小小的扶植政策,比如說退役的很多卡牌還可以再次修改或是Nerf,降低狂野模式中的運氣成分,給予玩家更為公平的天梯空間!

關於經典回歸

退役的卡牌難道真的就不可以二次利用了嗎,即便目前沒有,但筆者感覺不然。

之前暴雪也曾說過考慮讓淤泥噴射者等牌回歸,誠然,過往的經典註定會是一去不復返了,如果真的不能超越,讓其回歸仿佛也是種不錯的選擇哦!

魔獸世界就是很好的證明,像血色修道院、影牙城堡、死亡礦井等副本都被重鑄了,如果引用到爐石傳說中來,說不定同樣能取得較好的效果。

只是到底該怎麼回歸,卻有待暴雪的做法嘍。

關於爐石比賽

還記得去年的中歐對抗賽觀眾人數可謂空前之高,但自那之後爐石比賽的熱度可謂大幅度下降,不難想像,正是因為天梯的枯燥無味,到了比賽中基本都是那幾套主流卡組之間的博弈,基本選手不會採用啥新穎的辦法。

加之如今的比賽基本都是打明牌,套路基本更是越發死板,畢竟選手也想追求更高的勝率。

再者,過度採用征服賽制真的一定是好事嗎,很多選手看來KOF賽制或許也可以考慮再次利用了,當初是因為獵人過強才導致經常出現1穿3的現象,如今獵人不再......不得不說,爐石比賽固然也可以吸引部分觀眾的熱情,能讓其火熱起來同樣重要。

關於競技場

每每提到爐石中的競技場,玩家看來自然有著更高的運氣成分,首先要過30次選牌這一RP關......如今暴雪又改成了只能用標準模式中的卡牌,這究竟又會產生何等影響呢,或許我們還尚不得知。

但對於諸多新玩家來講,競技場同樣可以帶來不小的樂趣和獎勵,對於競技場的重視同樣可以吸引部分玩家的重視。

關於版本更新

伴隨著如今的「快餐」潮流,你是否察覺到爐石的版本更新速度也開始加快了呢?很多卡牌還沒來得及把手用熱就目睹到下一個版本的開放,唯有繼續充錢開新的卡包,然後很多卡牌就這樣匆匆的被「浪費」掉了,這樣真的好嗎?暴雪同樣是無奈的,不可能更新的太慢,這點可以理解,但倘若版本更新太快也不見得一定就是好事呵,或者說如何讓龐大的卡牌量得到合理的有效利用,這固然是一個很嚴肅而又蛋疼的問題......

關於其它

前塵隔海,古屋不再,想當初或許就連暴雪自己也沒想到爐石傳說的火熱程度,作為一款卡牌遊戲,能夠被廣大玩家所接受算是一件了不起的事情。

無奈歲月是一把無情的殺豬刀,被時間所摧殘如今的爐石同樣呈現出頹廢之際,畢竟只是一款1V1的線上對戰遊戲,可以說能改變的地方終究是有限的。

即便如此,恐怕玩家們還是希望爐石能給我們帶來更多的樂趣,如何才能讓爐石變得更有意思,殊不知你還想到了哪些其它的改革之措施呢?


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