S1的英雄聯盟還有多少人記得,看看那時候的英雄有多變態
文章推薦指數: 80 %
英雄聯盟這款遊戲在國服開服已經度過了5個年頭了。
(國服公測11年9月)而當初剛剛登陸國服的LOL是一個軍閥混戰的混亂局面,記得那時候,各種無腦出裝,法師5時光之杖、坦克3狂徒、劍聖出3個幻影之舞...當然了,更重要的是那些英雄的變態屬性和技能,這也是為什麼那個年代你可以蠻子1V5,蓋倫被對方5人暴打,從對面高地追到我方二塔卻可以奇蹟般的只掉了半管血的一個重要因素。
那麼本期小編就帶大家盤點英雄聯盟遠古時代S1的變態英雄。
阿木木
>生命值472(+78/每級)
>魔法值472(+40/每級)
>移動速度310
>護甲15(+3.3/每級)
>魔法抵抗30(+0/每級)
>暴擊幾率2.5(+0.4/每級)
>生命回復1.49(+0.17/每級)
>魔法回復0.8(+0.06/每級)
>攻擊範圍100英雄技能
詛咒之觸(被動)
阿木木的每次攻擊減少目標的法術抗性20/30/40,持續5秒殤之木乃伊-阿木木
阿木木用繃帶纏繞附近的敵人,使其不能移動並每秒受到傷害
冷卻:180 秒 作用範圍 : 600
等級1 : 阿木木用繃帶纏繞附近的敵人3秒,使其不能移動並每秒受到50點魔法傷害,耗藍100
等級2 : 阿木木用繃帶纏繞附近的敵人3秒,使其不能移動並每秒受到100點魔法傷害,耗藍150
等級3 : 阿木木用繃帶纏繞附近的敵人3秒,使其不能移動並每秒受到150點魔法傷害,耗藍200
盤點:阿木木無論哪個時期,最為賴以成名的都是他那可怕的團控大招。
但是,S1時期與現在相比簡直無比強大3秒的團控不說,光光這大招範圍就夠對面C位頭疼的了,一半AD的平A距離都是550,也就是說團戰時候AD是不敢A阿木木的因為你A到了也就被大到了。
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網友評論:
被動啊,削到沒魔抗
記得有一段時間大招是真實傷害啊
S1排位上BAN位的英雄
無盡怒火
泰達米爾對戰鬥是如此饑渴,以至於無論承受多嚴重的傷害都不會死亡
冷卻:160秒
等級1 : 泰達米爾完全免疫死亡,生命值最多減少到1;技能無任何消耗,增加3層嗜血殺戮效果;持續7秒
等級2 : 泰達米爾完全免疫死亡,生命值最多減少到1;技能無任何消耗,增加6層嗜血殺戮效果;持續7秒
等級3 : 泰達米爾完全免疫死亡,生命值最多減少到1;技能無任何消耗,增加9層嗜血殺戮效果;持續7秒
盤點:蠻王啊,,7秒真男人啊,依稀記得剛玩這遊戲時候很多人不知道這個瘋狗開大是無敵的,都硬鋼他結果就看了幾乎一整場的黑白電視。
網友評論:
蠻三刀就是這個
蠻王衝撞你知道嗎?
我最喜歡的是蠻王,因為蠻王能撐能打。
蠻王的大招是蠻王衝撞,他可以免疫死亡。
玩蠻王的時候,人家來找你,你就不要躲,直接跟他抗。
他要是逃的話號,用蠻王衝撞一撞,閃現這麼一調,讓他恐懼,之後砍一下就死了。
熔岩巨獸-墨菲特英雄數值
>生命值423(+82/每級)
>魔法值423(+40/每級)
>移動速度300
>護甲17(+3/每級)
>魔法抵抗30(+0/每級)
>暴擊幾率2.05(+0.45/每級)
>生命回復1.49(+0.07/每級)
>魔法回復0.78(+0.07/每級)
>攻擊範圍100英雄技能
被動:墨菲特的攻擊造成濺射傷害
主動:在短時間內增加墨菲特的攻擊力
冷卻 : 16 秒 射程 : 400
等級1 : 被動:墨菲特的攻擊造成30%濺射傷害 主動:在6秒內增加墨菲特的30%攻擊力,耗藍55
等級2 : 被動:墨菲特的攻擊造成35%濺射傷害 主動:在6秒內增加墨菲特的40%攻擊力,耗藍60
等級3 : 被動:墨菲特的攻擊造成40%濺射傷害 主動:在6秒內增加墨菲特的50%攻擊力,耗藍65
等級4 : 被動:墨菲特的攻擊造成45%濺射傷害 主動:在6秒內增加墨菲特的60%攻擊力,耗藍70
等級5:被動:墨菲特的攻擊造成50%濺射傷害 主動:在6秒內增加墨菲特的70%攻擊力,耗藍75
墨菲特衝擊目標區域,將所有敵人拋向空中暈眩,並造成魔法傷害
冷卻:100 秒 作用範圍 : 1000 耗藍:100
等級1 : 墨菲特衝擊目標區域,將所有敵人拋向空中暈眩2秒,並造成200魔法傷害
等級2 : 墨菲特衝擊目標區域,將所有敵人拋向空中暈眩2秒,並造成300魔法傷害
等級3 : 墨菲特衝擊目標區域,將所有敵人拋向空中暈眩3秒,並造成400魔法傷害
盤點:無盡,飲血劍,開W傳說中的農夫三拳啊
網友評論:
大招3秒,這能玩?
他媽的,大招範圍1000怎麼玩?
尼瑪,當年這貨出個神聖wreaaaq幾乎必死無疑
稻草人(小編S1/S2上分英雄啊)
黑暗之風呼嘯而過,襲擊目標並侵襲目標旁的敵人,造成傷害並附帶沉默效果
冷卻 : 15 秒 射程:600
等級1 : 黑暗之風每次彈射都造成100魔法傷害和0.75秒沉默,最多彈射3次,可以彈射同一個目標,耗藍50
等級2 : 黑暗之風每次彈射都造成100魔法傷害和2.00秒沉默,最多彈射5次,可以彈射同一個目標,耗藍70
等級3 : 黑暗之風每次彈射都造成100魔法傷害和2.00秒沉默,最多彈射7次,可以彈射同一個目標,耗藍90
等級4 : 黑暗之風每次彈射都造成100魔法傷害和2.00秒沉默,最多彈射9次,可以彈射同一個目標,耗藍110
等級5:黑暗之風每次彈射都造成100魔法傷害和2.00秒沉默,最多彈射11次,可以彈射同一個目標,耗藍130
(R)群鴉風暴
一群烏鴉會聚集到稻草人身邊,粉碎範圍內的任何敵人,造成巨大的傷害
此技能有2秒引導時間,引導完成將稻草人傳送到目標區域開始施法
冷卻:150 秒 作用範圍:800
等級1 : 對範圍內所有敵人每秒造成170魔法傷害,持續5秒,耗藍200
等級2 : 對範圍內所有敵人每秒造成250魔法傷害,持續5秒,耗藍300
等級3 : 對範圍內所有敵人每秒造成330魔法傷害,持續5秒,耗藍400
盤點:那時候的末日,一個大招跳出來,就是隊友抓豬崽子的時間了。
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網友評論:
彈11次....這尼瑪秒天秒地秒空氣啊臥槽...
打團丟個進去 對手完全蒙了 還放個屁技能
十一次。
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沉默兩秒,我終於知道什麼叫憋死的了
凱爾
神聖庇護
神聖護盾保護己方英雄,免疫所有傷害
冷卻:75 秒 射程:1300
等級1 : 神聖之光覆蓋目標全身,免疫所有傷害4秒,耗藍100
等級2 : 神聖之光覆蓋目標全身,免疫所有傷害5秒,耗藍75
等級3 : 神聖之光覆蓋目標全身,免疫所有傷害6秒,耗藍50
聖焰(被動)
凱爾鼓舞附近的友方英雄,增加他們攻擊速度10%,如果範圍內有友方英雄死亡,則凱爾獲得復仇效果,提升20%攻擊速度,持續10秒審判天使-凱爾
盤點:成就每一個英雄,6秒的夢想。
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網友評論:
這要是套給蠻子那不13秒真男人?還能打?
該想想以前的控制是3秒而現在是1.5秒
大招射程也是沒誰了,救隊友於水火之中啊
提百萬
小莫飛刀
提莫對目標射出飛鏢造成傷害,短時間致盲目標,使其所有攻擊丟失。
冷卻 : 11 秒 射程:680
等級1 : 飛鏢造成90魔法傷害,致盲時間2秒,耗藍70
等級2 : 飛鏢造成140魔法傷害,致盲時間2秒,耗藍85
等級3 : 飛鏢造成190魔法傷害,致盲時間3秒,耗藍100
等級4 : 飛鏢造成240魔法傷害,致盲時間4秒,耗藍115
等級5:飛鏢造成300魔法傷害,致盲時間5秒,耗藍130
盤點:提莫:來來來,誰能告訴我蠻易信在哪?
網友評論:
40CD 6.6秒 致盲5秒 吹得ADC生活不能自理
這就是當年的妖王提莫
真正的1V5來了,武器大師
w1秒冷卻蓄力一擊
賈克斯強化了他的武器,下次攻擊附加額外傷害並造成一定範圍內的濺射傷害,並且下次攻擊等待時間越長,攻擊範圍和傷害越高。
冷卻 : 1 秒 射程:300
等級1 : 每秒充能20魔法傷害,最多4秒,下次攻擊造成濺射傷害,效果持續10秒或1次攻擊,耗藍40
等級2 : 每秒充能25魔法傷害,最多4秒,下次攻擊造成濺射傷害,效果持續10秒或1次攻擊,耗藍35
等級3 : 每秒充能30魔法傷害,最多4秒,下次攻擊造成濺射傷害,效果持續10秒或1次攻擊,耗藍30
等級4 : 每秒充能35魔法傷害,最多4秒,下次攻擊造成濺射傷害,效果持續10秒或1次攻擊,耗藍25
等級5:每秒充能40魔法傷害,最多4秒,下次攻擊造成濺射傷害,效果持續10秒或1次攻擊,耗藍20
E永久增加賈克斯的閃避幾率,在閃避後可以發動反手一擊,對周圍目標造成傷害和暈眩
冷卻:5 秒 耗藍:60 射程:400
等級1 : 被動增加10%閃避,閃避後7秒內可以發動反手一擊,對周圍目標造80魔法傷害和1秒暈眩
等級2 : 被動增加12%閃避,閃避後7秒內可以發動反手一擊,對周圍目標造100魔法傷害和1秒暈眩
等級3 : 被動增加14%閃避,閃避後7秒內可以發動反手一擊,對周圍目標造120魔法傷害和1秒暈眩
等級4 : 被動增加16%閃避,閃避後7秒內可以發動反手一擊,對周圍目標造140魔法傷害和1秒暈眩
等級5:被動增加18%閃避,閃避後7秒內可以發動反手一擊,對周圍目標造160魔法傷害和1秒暈眩
大招,是個被動
賈克斯卓越的天賦使他在每次攻擊後變的更加強大。
每次有效攻擊後都會短暫提高攻擊速度,並使第三次攻擊造成額外傷害。
等級1 : 賈克斯每次攻擊提升6%攻擊速度,每2次連續攻擊後發動1次毀滅打擊,造成140魔法傷害
等級2 : 賈克斯每次攻擊提升10%攻擊速度,每2次連續攻擊後發動1次毀滅打擊,造成170魔法傷害
等級3 : 賈克斯每次攻擊提升14%攻擊速度,每2次連續攻擊後發動1次毀滅打擊,造成210魔法傷害
盤點:必出閃避鞋,史上真正1V5、單挑王。
蠻王看見武器丟了刀就跑,趙信丟了槍跑,提莫動都不敢動。
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S1時期是英雄聯盟這款遊戲最初的形態,雖然有各種各樣的BUG和遊戲設定的不完善,但那時候的老玩家即使逆風也不抱怨,輸了也會相互鼓勵。
真正的純潔時代S1。
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