魔獸總監總結7.0軍團再臨:只有這兩個設計最成功!

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隨著魔獸8.0《爭霸艾澤拉斯》的發布,現在也是時候對《軍團再臨》做一個總結了(燃燒王座表示我TM還沒上場呢)。

從某些角度來看,官方確實是對《軍團再臨》這部資料片添加了不少亮點---神器系統、一大堆橙裝、史詩鑰石地下城(大米)、世界任務、職業大規模重製等等---那麼對玻璃渣來說,究竟哪些設計是成功的呢?

近日,《魔獸世界》總監Ion Hazzikostas就在訪談中回答了這個問題。

他表示只有「貫穿整部資料片並且一直保著活力的系統」才是最佳設計。

「比如史詩鑰石地下城就非常成功。

它為大家滿級後增加了全新的體驗內容,這是從未有過的。

另外我認為世界任務也很受歡迎,它極大地加強了玩家與戶外世界之間的互動。

事實上在最終形成世界任務前我們也嘗試過很多設計---比如大家刷到吐的日常任務、日常任務的相關變種等等---但不論如何,史詩鑰石地下城和世界任務我是覺得OK的,我們會繼續運用在新的資料片里。

雖說玻璃渣一直以來都堅持「我覺得這個很cooooool」以及「爸爸來教你們玩遊戲」兩個中心思想,但不得不承認大米和世界任務的參與度確實還是比較火熱的。

你是否也贊同總監Ion Hazzikostas的看法呢?留言談談你的想法吧!


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