7.9版本ADC全新出裝思路 竟能減免54%傷害
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前言:本文將介紹一種7.9版本全新的ADC出裝思路,利用三件效果以及性價比極其優秀的裝備來達到常規出裝所無法達到的奇效——超高減傷無限站擼。
這到底是怎樣的出裝思路呢?我們一起來看看
第一件,傷害轉換變相減傷——死亡之舞
死亡之舞這件裝備在近幾個版本的出場並不高,是一件幾乎被玩家遺忘的冷門裝備,但是冷門裝備卻能發揮非常爆炸的效果。
尤其是在最新版本中,死亡之舞獲得了一次不錯的增強。
先來看看這件裝備的性價比,死亡之舞是一件完全的AD大件,在目前版本這是一件攻擊力提供最高的裝備之一,與貪慾九頭蛇和飲血並駕齊驅。
除了攻擊力另外一個屬性就是冷卻縮減,這個屬性對於一些依靠技能輸出的英雄而言是非常有用的,盧錫安,女槍這些英雄都是不二人選。
最重要的依然是裝備的兩個被動屬性。
造成物理傷害會治療自己,這點使得死亡之舞擁有媲美飲血的強力續航能力,這就使得這套出裝不會出現沒有續航的問題,
第二個屬性,類似於減傷而不是減傷。
這其實是一個轉換機制,把你受到傷害的15%轉換成3秒內的持續傷害。
由於3秒內的時間裡續航依然可以用,因此只要血量回上來就不用擔心會持續扣血的問題。
那麼這個轉換機制就可以想成直接減傷,配合上前面的效果再減傷15%。
如果這樣想的話,布甲鞋12%+綠叉12%+30%幾乎55%的減傷,普攻物理傷害一半都能全部被抵擋。
效果異常恐怖。
第二件,最高性價比最強攻速裝——幻影之舞
綠叉在重做之後性價比簡直高到逆天了,當然也是我們這套減傷出裝的核心裝備。
在四件攻速裝備中,綠叉的裝備基礎屬性是最好的,擁有最高的攻擊速度加成,而且合成價格也比其他三件裝備要便宜一些。
這使得綠叉成為穩住局勢的關鍵裝備。
綠叉強中之強是在被動效果上。
第一個被動,550碼內當你的視野範圍內有敵方英雄時,為你提供額外的移動速度,這點類似於VN的被動,只不過沒有限制只要看到英雄就可以加速,幫助你進行更好的追擊或者逃生。
第二個被動是關鍵,最後一個你攻擊的敵人對你造成的傷害降低12%。
這個相比於布甲鞋來說更加恐怖,因為這個是非真實傷害都可以減免,技能的物理傷害以及魔法傷害都是如此。
當對面一些擅長平A輸出的英雄時,兩者疊加提供24%的減傷,相當於直接讓敵人輸出少了四分之一。
在擁有了布甲鞋和幻影之舞后,ADC就有了和各種平A英雄一戰的資本——當第一個被動的加速效果觸發時,迅速上去換血直接對拼,利用超高的護甲以及減傷機制直接怒懟。
除非敵方有混傷或者真傷能力,否則同經濟同等級的情況下是不可能打過你的。
第三件,最高性價比小件——布甲鞋
如果說ADC要出什麼鞋子,你第一想到的絕對是攻速鞋,的確攻速鞋以1100的價格提供了足足35%的攻擊速度,性價比非常爆炸。
但是轉念一想,ADC只能出攻速鞋嗎?並非如此。
實際上,高端局ADC出布甲鞋已經司空見慣了。
我們以一張盧錫安不同鞋子選擇帶來的勝率以及裝備使用率影響為例,可以看見雖然攻速鞋使用率很高,但是勝率卻比較平庸。
但是抗性鞋雖然使用比較少,勝率卻高的驚人。
對於盧錫安來說,他對於攻速的要求並沒有那麼高,如何找到合適的輸出機會才是關鍵,因此選擇合適的抗性鞋會帶來很高的收益,這裡的布甲鞋就是這樣。
很多玩家認為這個鞋子頂多是提供一點護甲更耐打一點,但是這是錯誤的。
實際上布甲鞋之所以會那麼強,很大程度是來自於唯一被動——格擋掉一定的普攻傷害。
換個方式理解,就達到了我們今天減傷思路出裝的第一點:12%的普通攻擊減傷。
這個版本除了大嘴這個奇葩是混傷以外,其他主流AD基本全是靠普攻物理傷害觸發特效輸出傷害的。
舉個最簡單的例子,老鼠,完全靠平A的英雄。
布甲鞋的直接減傷是作用在普攻上的,相當於減少十分之一的傷害,千萬別覺得這個數值太少了。
有的時候就是因為你是100%傷害打在別人身上,別人打你只有88%傷害。
別忘了布甲鞋還有30護甲相當於再減傷23%,這樣一來減的還要多,就能創造很多碾壓性的優勢甚至是那種極限反殺。
結語
這種出裝適合德萊文,盧錫安這類單挑能力極強並且技能與普攻聯動性較高的英雄,有興趣的玩家可以嘗試一下。
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