5秒殺1個坦克!LOL最大化物穿裝如何出?

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對於AD英雄來說物穿很很重要,那麼破甲裝備該如何出才能達到最大化?

本文解析如何正確使用固定與百分比破甲裝備。

避開操作,就理論上而言。

增加輸出的方式有兩種。

一種便是出配合英雄屬性的AD裝備;另一種便是出破除護甲的裝備。

破甲裝備的可選率占AD裝備的比重少。


所以,要想在裝備在最大化我們英雄的輸出能力。

就要清楚的知道,破甲裝備的三大問題:什麼英雄出什麼樣的破甲裝備?如何過渡破甲裝備?什麼時機出破甲裝備是最好的?

破甲裝備如何計算?

護甲減傷百分比公式=X/(100+X)

開導為負數的正比例函數,換句話說。

相同護甲數隨著護甲越高,減傷作用越少。

且不能100%減少。

換句話說,假設一個坦克為300護甲,其減免效果是:300/(100+300)=75%。

而穿透的護甲的計算機制。

X的值為有效護甲。

何為有效護甲,就是通過裝備破甲後的值。

假設某英雄的護甲為110,攻擊者的破甲為10,那麼有效護甲=110-10=100。

這英雄的護甲減傷=100/(100+100)=50%。

而且經過版本的更迭。

有效護甲的計算是百分比護甲減傷優先,固定破甲次之。

也就是說能夠最大化的達到減傷效果。

破甲裝備深度大揭密

首先,我們要熟知2種破甲裝備

百分比破甲:

固定破甲:

破甲弓:額外護甲穿透。

這兩件裝備的特質在於對抗肉系出裝的英雄,諸如大樹,石頭人等。

因為是額外護甲的破除,自身1級的屬性護甲與屬性成長的護甲不算是額外護甲。

當敵方都是些輸出英雄,且護甲裝備不多的時候。

這兩件裝備的價值還沒同等價錢的攻速裝的一半來得高。

黑切:這件裝備與幽夢的差別在於是,幽夢的前期作用大。

短時間的輸出能力不是黑切可以比擬的。

而黑切最大的裝備價值便是戰鬥移速的加成與AOE減傷效果。

換言之,這件裝備最好的使用英雄最好滿足:有AOE傷害;快速疊滿6層破甲被動。

飲魔刀:這件裝備的價值在於對抗不依賴控制的高傷害或爆發AP英雄。

例如,蘭博、妖姬等。

這對於前排英雄來說,這件裝備的價值便是在於能夠抗更多的傷害,且飲魔刀的輸出能力也能夠威脅敵方C位。

而破甲來說,這件可保命可輸出的裝備難以作為C位的選擇,且AD加成僅有55。

裝備的功能定位在大後期,有更好的裝備來代替。

幕刃:擁有劫小被動著稱的裝備。

選擇這件裝備的英雄,大多都是追擊能力較差的。

如女槍、燼等。

更多的選擇是為了配合固定破甲裝備使用。

而這件裝備的被動是難以使用的。

可以說這件裝備的面板屬性不俗,差就在於被動上。

【夜幕】:在2秒後造成傷害,傷害值相當於90加上目標25%的已損失生命值。

如果你在【夜幕】效果結束前獲得了一次擊殺或助攻,那麼【夜幕】效果的冷卻時間就會返還。

最理想的是,裝備的被動要想最大發揮價值。

殺攻擊目標加上被動;擊殺或助攻非夜幕被動目標;然後再給另外一個敵方英雄上夜幕。

這樣子團戰理論上可以打出3個夜幕的傷害。

但是瞬息萬變的團戰之中往往是難以如此「理論性的輸出」。

所以說這件裝備是:擬補追擊能力差;搭配固定破甲裝備使用。

曾經螳螂與劫等刺客經常會出這件裝備,久之後。

刺客在團戰的生存能力因這件裝備的所出,直線下降。

漸漸地被刺客英雄所淘汰。

幽夢:出了這件裝備,就意味著線上對拼得更頻繁。

幽夢與黑切的價格相差100。

他們的不同之處在於幽夢的在主動效果內的傷害必黑切出色。

但是幽夢基礎屬性的問題,造成了很多不理情況,如:坦度比黑切差。

主動用來逃跑時候,在主動的冷卻時間內變得弱勢等等。

就破甲屬性而言。

幽夢的最高價值的屬性便是其成件的20固定破甲。

前文的破甲傷害紅色字體提到過:相同護甲數隨著護甲越高,減傷作用越少。

三種無敵!三大破甲流出裝方式

第一種:單個純百分比破甲出裝

二選一:

裝備的關鍵是什麼時機出才是最好的。

就拿紅弓的破甲價值所言。

我們計算可以得出,破甲效果的消費為:2700-(875+350)-650*1.5=500。

額外破甲的價值至少要對敵方前排有價值500的破甲。

也就是說,至少在敵方額外護甲達到56才算對得起價值消費。

出裝時機:所以說這件價值的出裝因素靠近中期以後。

推薦英雄:這種出裝的選擇大多是ADC。

例如

等。

出裝與使用細節:關鍵是兩個小件的出裝。

巨人殺手:當我方AP傷害比較高,而敵方的出裝針對在於魔抗的時候。

直接調過破甲弓轉而這件裝備的出裝是最合理的方式。

我們知道,很多魔抗的防禦性裝備都是帶有生命值的。

而沒有額外護甲的加成讓破甲弓或小破甲弓失去了破甲價值。

出了這件裝備後,等敵方團隊在中後期重視起自己的AD輸出的時候,再轉而合成大件。

死刑宣告:這件裝備的價值便是在於重傷效果。

但是經過改版後,重傷效果對來自隊友或敵方的回血效果不再減半。

所以出裝的理解是:當敵方物抗裝備不足,英雄特性大多有回血能力的英雄。

例如:大樹、夢多、吸血鬼、蛇女與帶嗜血的ADC等。

性價比最高:

黑切的屬性非常誘人。

滿層後的30%破甲讓其在前期就能發揮巨大效果,隨著後期敵方護甲越高收益越大。

所以說他的價值體現在整場對戰都,都非常地出色。

出裝時機:第一或第二大件。

主要看英雄。

推薦英雄:

出裝與使用細節:優勢CD錘;局勢或劣勢則是小冰錘。

但是值得注意的是,當對上前期輸出爆炸的諾手,又或是規避技能與靈動性好的冰女,無論優劣,小冰錘才是出裝首選。

但是要注意到的是,幽夢的前期傷害對拼比黑切強,在其主動的時間內難以對拼成功。

所以上單線上的兩件第一大件的裝備對拼時候,要注意可以選擇引出幽夢的主動,然後在其主動的冷卻時間內在進行對拼。

第二種:百分比與固定破甲共出

前文提到過:有效護甲的計算是百分比護甲減傷優先,固定破甲次之。

也就是說能夠最大化的達到減傷效果。

這是為什麼,這種出裝方式可以發揮很好效果的原因。

典型套裝:

假設對線中一個英雄的護甲為60,這兩件出裝後的護甲減免是:60-30%*60-20=22,在前期的護甲月能夠提升傷害減免效果。

所以這種出裝方式最脆皮,或沒有物抗出裝的英雄傷害誇張。

此外,這套裝備的出裝還能夠極大強化的英雄追擊能力。

出裝時機:以幽夢為第一大件,黑切次之。

推薦英雄:

出裝與使用細節:冷卻可以說是量變引發質變的存在。

所以當以這種出裝時機的模式時候。

CD錘的價值難以在前期很好的發揮,所以正確的出裝方式應該是小件時候的選擇為:破甲短刃。

在久前,劍姬曾經會使用這套裝備的出裝模式。

儘管對拼非常強大。

但是因為中期帶線的能力差,使得劍姬極其容易被潛質,用兵線規避了劍姬的對拼能力使得局勢傾頹。

久而久之這樣的出裝方式已經不作為劍姬的選擇。

新套路破甲流女槍

女槍霸占了韓服3個版本的頭名

女槍霸占了韓服3個版本的第一。

是因為女槍的新一種破甲套路的崛起:

出裝的大件選擇與上面的排列順序一樣。

這種是出裝的思路是,前中期以固定護甲為輸出點,中後期以百分比的黑切破甲為主要輸出點。

出裝的大件選擇與上面的排列順序一樣。

第三種:純固定破甲出裝

這三件裝備被列為固定破甲出裝的必出裝備。

典型的案例便是戲命師。

但是,戲命師經過了版本削弱之後,破甲出裝不再變得那麼無腦與強勢。

很多玩家仍然沿用著幕刃與幽夢作為第一與第二大件。

然後後期轉為無盡的暴擊流套路。

主要原因在於燼的削弱,與飲魔刀的價值體現。

前文說過,飲魔刀的價值體現在於陣容上。

當AP傷害威脅不了輸出的時候,飲魔刀的效果便不能夠得到很好的發揮。

所以造成無腦直接出飲魔刀的打法不再存在。

結語

文章在於挖掘最大化破甲後的傷害,了解各種破甲裝備的三大問題後方可以發揮破甲傷害的最大價值,讓團戰,比賽贏得更加輕鬆。

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