5秒殺1個坦克!LOL最大化物穿裝如何出?
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對於AD英雄來說物穿很很重要,那麼破甲裝備該如何出才能達到最大化?
本文解析如何正確使用固定與百分比破甲裝備。
避開操作,就理論上而言。
增加輸出的方式有兩種。
一種便是出配合英雄屬性的AD裝備;另一種便是出破除護甲的裝備。
破甲裝備的可選率占AD裝備的比重少。
所以,要想在裝備在最大化我們英雄的輸出能力。
就要清楚的知道,破甲裝備的三大問題:什麼英雄出什麼樣的破甲裝備?如何過渡破甲裝備?什麼時機出破甲裝備是最好的?
破甲裝備如何計算?
護甲減傷百分比公式=X/(100+X)
開導為負數的正比例函數,換句話說。
相同護甲數隨著護甲越高,減傷作用越少。
且不能100%減少。
換句話說,假設一個坦克為300護甲,其減免效果是:300/(100+300)=75%。
而穿透的護甲的計算機制。
X的值為有效護甲。
何為有效護甲,就是通過裝備破甲後的值。
假設某英雄的護甲為110,攻擊者的破甲為10,那麼有效護甲=110-10=100。
這英雄的護甲減傷=100/(100+100)=50%。
而且經過版本的更迭。
有效護甲的計算是百分比護甲減傷優先,固定破甲次之。
也就是說能夠最大化的達到減傷效果。
破甲裝備深度大揭密
首先,我們要熟知2種破甲裝備
百分比破甲:
固定破甲:
破甲弓:額外護甲穿透。
這兩件裝備的特質在於對抗肉系出裝的英雄,諸如大樹,石頭人等。
因為是額外護甲的破除,自身1級的屬性護甲與屬性成長的護甲不算是額外護甲。
當敵方都是些輸出英雄,且護甲裝備不多的時候。
這兩件裝備的價值還沒同等價錢的攻速裝的一半來得高。
黑切:這件裝備與幽夢的差別在於是,幽夢的前期作用大。
短時間的輸出能力不是黑切可以比擬的。
而黑切最大的裝備價值便是戰鬥移速的加成與AOE減傷效果。
換言之,這件裝備最好的使用英雄最好滿足:有AOE傷害;快速疊滿6層破甲被動。
飲魔刀:這件裝備的價值在於對抗不依賴控制的高傷害或爆發AP英雄。
例如,蘭博、妖姬等。
這對於前排英雄來說,這件裝備的價值便是在於能夠抗更多的傷害,且飲魔刀的輸出能力也能夠威脅敵方C位。
而破甲來說,這件可保命可輸出的裝備難以作為C位的選擇,且AD加成僅有55。
裝備的功能定位在大後期,有更好的裝備來代替。
幕刃:擁有劫小被動著稱的裝備。
選擇這件裝備的英雄,大多都是追擊能力較差的。
如女槍、燼等。
更多的選擇是為了配合固定破甲裝備使用。
而這件裝備的被動是難以使用的。
可以說這件裝備的面板屬性不俗,差就在於被動上。
【夜幕】:在2秒後造成傷害,傷害值相當於90加上目標25%的已損失生命值。
如果你在【夜幕】效果結束前獲得了一次擊殺或助攻,那麼【夜幕】效果的冷卻時間就會返還。
最理想的是,裝備的被動要想最大發揮價值。
殺攻擊目標加上被動;擊殺或助攻非夜幕被動目標;然後再給另外一個敵方英雄上夜幕。
這樣子團戰理論上可以打出3個夜幕的傷害。
但是瞬息萬變的團戰之中往往是難以如此「理論性的輸出」。
所以說這件裝備是:擬補追擊能力差;搭配固定破甲裝備使用。
曾經螳螂與劫等刺客經常會出這件裝備,久之後。
刺客在團戰的生存能力因這件裝備的所出,直線下降。
漸漸地被刺客英雄所淘汰。
幽夢:出了這件裝備,就意味著線上對拼得更頻繁。
幽夢與黑切的價格相差100。
他們的不同之處在於幽夢的在主動效果內的傷害必黑切出色。
但是幽夢基礎屬性的問題,造成了很多不理情況,如:坦度比黑切差。
主動用來逃跑時候,在主動的冷卻時間內變得弱勢等等。
就破甲屬性而言。
幽夢的最高價值的屬性便是其成件的20固定破甲。
前文的破甲傷害紅色字體提到過:相同護甲數隨著護甲越高,減傷作用越少。
三種無敵!三大破甲流出裝方式
第一種:單個純百分比破甲出裝
二選一:
裝備的關鍵是什麼時機出才是最好的。
就拿紅弓的破甲價值所言。
我們計算可以得出,破甲效果的消費為:2700-(875+350)-650*1.5=500。
額外破甲的價值至少要對敵方前排有價值500的破甲。
也就是說,至少在敵方額外護甲達到56才算對得起價值消費。
出裝時機:所以說這件價值的出裝因素靠近中期以後。
推薦英雄:這種出裝的選擇大多是ADC。
例如
等。
出裝與使用細節:關鍵是兩個小件的出裝。
巨人殺手:當我方AP傷害比較高,而敵方的出裝針對在於魔抗的時候。
直接調過破甲弓轉而這件裝備的出裝是最合理的方式。
我們知道,很多魔抗的防禦性裝備都是帶有生命值的。
而沒有額外護甲的加成讓破甲弓或小破甲弓失去了破甲價值。
出了這件裝備後,等敵方團隊在中後期重視起自己的AD輸出的時候,再轉而合成大件。
死刑宣告:這件裝備的價值便是在於重傷效果。
但是經過改版後,重傷效果對來自隊友或敵方的回血效果不再減半。
所以出裝的理解是:當敵方物抗裝備不足,英雄特性大多有回血能力的英雄。
例如:大樹、夢多、吸血鬼、蛇女與帶嗜血的ADC等。
性價比最高:
黑切的屬性非常誘人。
滿層後的30%破甲讓其在前期就能發揮巨大效果,隨著後期敵方護甲越高收益越大。
所以說他的價值體現在整場對戰都,都非常地出色。
出裝時機:第一或第二大件。
主要看英雄。
推薦英雄:
出裝與使用細節:優勢CD錘;局勢或劣勢則是小冰錘。
但是值得注意的是,當對上前期輸出爆炸的諾手,又或是規避技能與靈動性好的冰女,無論優劣,小冰錘才是出裝首選。
但是要注意到的是,幽夢的前期傷害對拼比黑切強,在其主動的時間內難以對拼成功。
所以上單線上的兩件第一大件的裝備對拼時候,要注意可以選擇引出幽夢的主動,然後在其主動的冷卻時間內在進行對拼。
第二種:百分比與固定破甲共出
前文提到過:有效護甲的計算是百分比護甲減傷優先,固定破甲次之。
也就是說能夠最大化的達到減傷效果。
這是為什麼,這種出裝方式可以發揮很好效果的原因。
典型套裝:
假設對線中一個英雄的護甲為60,這兩件出裝後的護甲減免是:60-30%*60-20=22,在前期的護甲月能夠提升傷害減免效果。
所以這種出裝方式最脆皮,或沒有物抗出裝的英雄傷害誇張。
此外,這套裝備的出裝還能夠極大強化的英雄追擊能力。
出裝時機:以幽夢為第一大件,黑切次之。
推薦英雄:
出裝與使用細節:冷卻可以說是量變引發質變的存在。
所以當以這種出裝時機的模式時候。
CD錘的價值難以在前期很好的發揮,所以正確的出裝方式應該是小件時候的選擇為:破甲短刃。
在久前,劍姬曾經會使用這套裝備的出裝模式。
儘管對拼非常強大。
但是因為中期帶線的能力差,使得劍姬極其容易被潛質,用兵線規避了劍姬的對拼能力使得局勢傾頹。
久而久之這樣的出裝方式已經不作為劍姬的選擇。
新套路破甲流女槍
女槍霸占了韓服3個版本的頭名
女槍霸占了韓服3個版本的第一。
是因為女槍的新一種破甲套路的崛起:
出裝的大件選擇與上面的排列順序一樣。
這種是出裝的思路是,前中期以固定護甲為輸出點,中後期以百分比的黑切破甲為主要輸出點。
出裝的大件選擇與上面的排列順序一樣。
第三種:純固定破甲出裝
這三件裝備被列為固定破甲出裝的必出裝備。
典型的案例便是戲命師。
但是,戲命師經過了版本削弱之後,破甲出裝不再變得那麼無腦與強勢。
很多玩家仍然沿用著幕刃與幽夢作為第一與第二大件。
然後後期轉為無盡的暴擊流套路。
主要原因在於燼的削弱,與飲魔刀的價值體現。
前文說過,飲魔刀的價值體現在於陣容上。
當AP傷害威脅不了輸出的時候,飲魔刀的效果便不能夠得到很好的發揮。
所以造成無腦直接出飲魔刀的打法不再存在。
結語
文章在於挖掘最大化破甲後的傷害,了解各種破甲裝備的三大問題後方可以發揮破甲傷害的最大價值,讓團戰,比賽贏得更加輕鬆。
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