7.2獸王獵進階分析:預留集中值最關鍵
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結論
影響DPS的第一關鍵是紅人前預留集中值,第二關鍵是凶暴重置CD的時間(一場戰鬥中可能多出一個紅人)
一般地,紅人期間的集中值消耗大,肯定不會浪費;非紅人期間傷害低,每次紅人前少打0.3-0.5個眼鏡蛇,但留滿集中值(甚至浪費0.3-0.5個眼鏡蛇)進紅人,依舊是非常划算的。
不浪費眼鏡蛇,集中值在88-120之間進入紅人,也是可取的。
是否疊兇猛狂暴的3層BUFF,DPS影響極小,故可以忽視。
(單場戰鬥也有可能有誤)
分析
下面是M占星者WCL排行榜,排名第四的裝等僅有907,這場戰鬥殺戮的暴擊為26.3%,兇猛狂暴的個數為43個,分析其屬性的暴擊屬性為25.5%,同場戰鬥的另一個獵人兇猛狂暴也為43個,故這次戰鬥沒有運氣的成分。
高精通,飾品為高姆之眼+本能。
傷害占比,之後我們會引用同場戰鬥另一獵人數據,對比才顯得出輸出手法的不同。
集中值的趨勢,紅色是紅人,藍色為守護,一共15個紅人,我們看到是紅人前儘量是高集中值(另一個獵人這一點就非常吃虧了)。
但他在4、5、6、8、9、10、11、15個紅人前,多打了一個眼鏡蛇,導至集中值少了。
也就是說他的傷害還可以多1千多萬。
第二個守護放在非紅人期間,也是浪費了。
顯然這是手誤
集中值的浪費非常少。
傳說中的3層BUFF,我們看到,也是在努力疊3層,但實戰中沒有疊好。
對比後面的LR,3BUFF疊得非常差,但我們看到,兩人的寵物急速buff帶來的傷害幾乎是一樣的,故實戰中,應該不需要去關注3BUFF(原分析有誤)。
起手順序,先泄集中值,再打凶暴。
(另一個LR是相反)
看看兩個凶暴的間隔時間,說明LR本來是想在最後幾秒接上BUFF,但失誤了。
守護可以選擇在第一次紅人開(可以參看其他幾個頂級LR的手法)
但選擇第二次也是有理由的,因為全場只會有三個守護,不會因為你延遲20秒就少打一個守護(否則是能說是運氣差)。
紅人期間6+6需要的集中值為(32+30)*0.85*6=317
開場進入紅人集中值為90(黑鴉消耗30),預存的二個凶暴回復48,凶暴自然轉好CD則有24,自然回復有11*15=165,故第一個紅人期間可利用的集中集至少有324,完全可以打夠6+6(另外肯定會觸發急速BUFF,故不缺點集中值)
第二個紅人利用守護,也能打6+6。
不要說有了腰帶就不缺點集中值了,大部分時候都要少打1+1或1+2,而這全場下來就是十多個高傷害殺戮,所以紅人前預留集中值非常重要,有時都可以溢出一些。
在凶暴前用眼鏡蛇泄集中值,但沒想到泄多了,而且恰好這個凶暴重置並進入了紅人。
一共出現了8次這樣的情況。
在守護的情況下,放心地泄集中值。
現在我們對比同場戰鬥中另一個LR的輸出:
其他的都差不多,但少了30個殺戮 (平均每個紅人少2個殺戮)
同樣打了43個凶暴,但少了一個紅人,少了5~6個高傷害殺戮。
這是沒有充分利用重置CD的屬性。
比如凶暴已有一層充能,且第二層還有9秒冷卻,而紅人還有7秒就好了,這時應該等紅人,而這個紅人能重置23秒紅人CD,否則只重置7秒。
(不要管3BUFF)
更為關鍵的是,沒有留在紅人前留集中值,看看全部14個紅人前的集中值,非常少,而全程眼鏡蛇的傷害也只比第一的多700萬,這與30個紅人期間的殺戮比起來,差別就太大了。
幾乎沒有3層BUFF,2BUFF都很少。
起手順序,集中值浪費很嚴重,但其他很多頂級LR也是這種手法。
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