版本合格上單必備知識 英雄克制巧妙解讀

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攻略前言:

前幾日看到熱誠鱷魚上單的天賦套路,而且經過個人實測,線上的確非常強大,往往都能在6級前多次單殺對面,取得不少的經濟和經驗優勢,但是卻也發現一個怪圈:哪怕你優勢再大,也可能莫名其妙的失去比賽。

個人認為失敗的根本原因就是當前版本的上單定義以及上單作用和好多玩家的理解相矛盾,那麼這個版本上單到底怎麼玩呢?

上單優勢對線實例

卡密爾對線劍姬

從這一張圖就可以看出其實卡密爾在與劍姬的對線階段被極大壓制,無論是經驗、經濟、等級,甚至劍姬往往都能在線上單殺卡密爾,優勢不可謂之不小,但是在遊戲勝率方面,劍姬卻落後於卡密爾接近於10個百分點。

好多玩家可能疑惑:這麼大的優勢都不能贏,隊友是不是不給力啊!可是這個勝率是平均值,也可以理解為卡密爾玩家在經濟一直劣勢的時候都能完成逆轉贏下比賽。

經濟劣勢都能贏,而且勝率幾乎是碾壓的姿態,這裡邊的問題,已經不是簡單的玩家水平差距能夠說明的了。

鱷魚對線波比

自從熱誠鱷魚被發掘之後,鱷魚的輸出和線上消耗能力再次得到提升,但是鱷魚的勝率又是如何呢?我們甚至可以看到就算鱷魚輸掉的比賽,他的經濟和經驗也是力壓波比,然而這些數據並沒有任何實際收益。

相反的,在下邊這張圖中,我們能看到,即使鱷魚經濟很大,他的輸出甚至比不上波比,而且KDA,擊殺貢獻率等等各項數據都不如波比,又是一個帶著全場優勢失去比賽的英雄。

潘森對線波比

和鱷魚相似,潘森也是線上非常強勢的英雄,但是和鱷魚不同的是,潘森的勝率要遠遠高於鱷魚,而且無論是總勝率還是對線波比。

可以看到潘森在對線波比的時候,他的輸出傷害遠遠高于波比,而且最可怕的是潘森能及早的拿下對面一塔,和鱷魚不同,潘森由於大招的存在,在拿下對面一塔之後可以遠距離去支援隊友,而且W的穩定控制和Q的指向性傷害可以瞬間摧毀敵人,幫助隊友滾起雪球,讓比賽往往結束在前期。

上單對線分析

為什麼鱷魚線上碾壓波比仍然無法拿下比賽,劍姬線上完爆卡密爾卻也無力回天,而潘森線上打波比,優勢並不是很大,反而可以決定比賽走勢?關鍵在於:鱷魚線上雖然可以壓爆波比,但是波比只是一個前排兼具功能型英雄,她對於裝備的需求並不是很高,但是在團戰里可以憑藉W和E技能完美限制鱷魚的輸出,造成鱷魚經濟的「偽優」,而且波比的坦性高於鱷魚,對敵方輸出位的限制能力是鱷魚所不及的。

劍姬線上碾壓卡密爾,雖然經濟和裝備豪華,但是當卡密爾只要有三相和巨型九頭蛇之後,她對於敵方C位的秒殺作用已經無法阻擋,而劍姬的經濟優勢需要隊友才能打出,在功能型和容錯率方面大大低於卡密爾,而且劍姬本身無控制,在遊走和配合隊友方面羸弱,找機會能力也不如卡密爾。

潘森打波比,雖然線上優勢不是很大,但是在消耗方面潘森的消耗遠遠大于波比,而且潘森的清線能力和配合隊友能力也要高于波比,這就造成潘森的線上優勢會被慢慢放大,而且和鱷魚相比,潘森的支援能力非常高,配合自身的技能輸出就能幫助隊友擴大優勢,而且潘森的高爆發在中期也可以起到秒C的作用。

當前版本上單的主流選擇思路

1.對線優勢,小規模團戰能力出色的英雄

代表英雄:潘森、傑斯

這類英雄線上比較強勢,而且遊走支援能力強大,在小規模團戰方面具有得天獨厚的優勢,前中期能力出色,往往能幫助隊友滾起雪球,在前期結束比賽。

2.前排能力出色,控制足

代表英雄:泰坦、大樹、波比

這也是當前上單的主流思路,肉+控制。

一個完整的陣容是必須要有前排英雄的,而上單經濟能力比較足,可以為隊友擔任前排作用,而且這類英雄一般都具有比較強大的控場能力和不錯的先手能力。

3.功能性出色,高容錯率

代表英雄:卡密爾、蘭博、凱南、天使

這類英雄一般線上能力不弱,但是由於本身的控制、輸出或者反手能力突出,導致在隊伍中往往能占據非常重要的作用,我腦子裡已經數不清到底有多少個蘭博和凱南的完美大招了,他們往往是隊伍的樞紐點。

這裡需要注意一點:一個團隊要想取得勝利,前排英雄必定不能缺少,在上單選擇非肉裝之後,打野和輔助等位置也要適當調整;當然在其他位置已經選定的情況下,上單也要根據陣容來考慮自己的英雄選擇,雖然有些英雄是版本英雄,但是沒有英雄是100%勝率的。

版本上單英雄推薦

青鋼影 卡密爾

推薦理由:一個在被大削之後勝率依舊穩居第一的功能型上單英雄。

卡密爾這個英雄到底有多恐怖,看看她的禁用率吧!在高分段現在已經看不到妖姬了,而卡密爾的身影也越來越弱,究其原因,就是這兩個英雄太可怕了。

雖然卡密爾的對線並不算強,但是她的E技能足以保證自己線上再大的劣勢都不會崩掉,而且大招的強留和高額的輸出能力在配合隊友方面和找機會能力方面都是非常可怕,後期甚至可以在敵方五人之中強殺ADC,就是這麼變態。

趕快來玩吧,現在不玩,遲早要削弱的。

上單卡密爾天賦

上單卡密爾最成熟的天賦加點就是這套18-0-12的天賦。

好多玩家剛開始的時候喜歡點出巨像通過E技能的控制來做先手,但是通過一個版本的實踐,通過E技能觸發巨像雖然收益也不低,但是卡密爾的生存和控制完全依賴於E技能,先手用掉自己的保命技能風險太高;而且卡密爾的輸出是通過平A以及技能強化過的平A,所以點出熱誠對卡密爾的輸出提升非常高。

由於卡密爾的大招作用,推薦點出戰鬥專注來最大化輸出。

上單卡密爾符文推薦

符文選擇:紅色攻擊力*9,黃色護甲*9,藍色魔抗*9,大精華攻擊力*3。

分析:非常有趣的一點,與盧錫安類似,卡密爾對於攻擊力的需求要遠遠大於攻擊速度,所以將印記和大精華全部換為攻擊力,以增加自己的輸出能力,符印和雕紋選擇常規戰士的護甲和魔抗,以增加自身體質。

上單卡密爾遊戲思路

對線階段:卡密爾的線上消耗非常依賴被動的存在,所以在對線階段可以利用去消耗對線血量,這點也和石頭人類似,只不過卡密爾被動需要主動觸發,更難被打斷。

卡密爾的消耗可以是以W技能先手,然後接A,觸發被動的護盾,然後接Q的加速再去A

如果敵人反打,我們有護盾完全不虛;若是敵方後撤,我們就安穩補刀等待下一波技能消耗。

有部分卡密爾新玩家總喜歡E貼臉去消耗對面,這樣的做法非常愚蠢而且不可取,雖然E技能擊飛敵人後會有攻速加成,但是卡密爾的唯一位移手段就是E技能,先手用掉E技能,萬一敵方有人反蹲或者真的打不過那怎麼辦。

E技能最好用在追擊或者已經無路可退的時候再去使用,切不可先手開E。

這裡也有一個小技巧,那就是卡密爾開啟大招的瞬間會進入不可選取的狀態,這點類似於劍聖的Q或者劫的大招,適當運用此技能可以躲避部分致命傷害。

團戰思路:雖然說卡密爾的大招非常強大,但是卡密爾並不適合併不適合先手。

卡密爾的大招能夠擊退目標周圍的敵人,但是並不能阻止這些敵人再次進入該區域,也就是說在自己開啟大招強行進入戰場之後,可能會遭遇敵方的集火。

一般的團戰思路就是等雙方已經開火,並且第一波技能大都陷入CD狀態之後,大招切入。

需要注意一點,卡密爾的大招強在強行留人,所以一定要和隊友溝通好,在卡密爾開啟大招之後集火秒人。

但是不得不說在5V5的團戰里,卡密爾的作用非常有限,最好的團戰就是通過陣型拉扯,誘騙敵方C位走位失誤,然後集火秒殺。

在5V5的團戰里,雙方控制技能太多,卡密爾大招的作用非常容易被限制,所以團戰中非常考驗卡密爾的切入時機判斷。

結束語:一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。

哪怕版本英雄再強勢,不會玩也是白搭,不過好在卡密爾本周周免,有夢想的召喚師們,趕快行動起來吧!


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