我的GANK方式是飛的,上單奎因

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上單一直是一個變化莫測的位置,我們領略過Carry型上單時代的殊死搏鬥,也體驗過坦克型上單的堅如磐石,自TP盛行後,上單這個位置更是變得極具戰略性意義,高效的支援成為了一個優秀上單必須具備的能力。

而近期TP的大幅度削弱,讓一些並不依賴TP的英雄強勢崛起,奎因便是最強的代表,攜帶點燃的她線上的單殺能力更為出色,而與生俱來的支援能力彌補了TP的作用,她勢必會成為新版上單的熱門之選,節節攀升的勝率便是最好的證明。

英雄優劣勢:

優點:1.面對大部分近戰時擁有很強的壓制甚至是單殺能力。

2.達到六級後支援能力出色。

3.後期擁有很強的單抓單帶能力。

缺點:1.與傳統上單相比缺乏坦克能力跟穩定的控制。

2.後期團戰的處理難度很高。

3.遊戲大後期極其疲軟,進場切入極難,容易被陣容克制。

版本走勢:

奎因近期的登場率逐漸提升,勝率同樣如此,不僅奎因,由於TP的削弱,潘森這種支援型上單也嶄露頭角,而奎因相比潘森支援能力更出色,中後期的作用也遠遠強於無腦的潘森。

首先,奎因並不是一個可以輕鬆掌握的英雄,需要較為長的時間來掌握奎因的玩法,奎因難得並不是操作,而是對場上局勢的把控,如何支援,如何帶線牽制都很需要經驗作為基礎。

勝率上,奎因從6.12開始便逐漸提升,並且有望繼續提升,奎因並不是一個後期能力出色的英雄,往往需要用前中期高效的支援來幫助整個隊伍打開局面,幫助其他隊友建立優勢,賽局進入大後期,奎因舉步維艱,把握奎因兩個強勢期,儘快的結束比賽。

加點細節:

第一套,較為普遍且常規的加點,三級QEW技能各學一級,之後主Q副E。

而第二套加點,更便於奎因在線上完成單殺,三級擁有兩級Q的奎因傷害更高,面對弱勢上單,奎因前兩級處理恰當可以耗到對手很多的血量,因此三級選擇加兩級Q技能搭配上點燃的傷害,奎因有很大的機會單殺對手,從線上打出優勢,為中期的支援奠定基礎。

符文天賦:

兩套符文沒有什麼區別,常規的ADC符文,同樣十分適合奎因。

一定的攻速可以讓奎因的連招更為順暢,攻擊力提升她線上的傷害,攜帶雙抗增強她的對拼能力。

上單奎因,勢必要選擇雷霆作為基石天賦,相比作為ADC的持續輸出,爆發才是奎因最強的武器,完美的繞後秒殺敵方脆皮,是奎因贏得團戰最好的方式。

刺客,雙刃劍讓奎因線上的壓制力更強。

裝備選擇:

幽夢毫無疑問是奎因的核心裝備,使奎因的傷害跟機動性得到極大的提升,火炮可以讓奎因更好的對敵方後排造成傷害,作為上單黑切跟血手的搭配很適合奎因不僅滿足了她的傷害需求同樣給予了她一定的生存能力,最後選擇暮刃,讓後期奎因的秒人能力不至於那麼疲軟。

備選,

飲魔刀面對高爆發AP陣容必備的裝備,無盡在輸出環境良好的情況下可以讓奎因打出更多的持續輸出,電刀讓奎因的帶線能力更強,團戰AOE傷害更為充足。

對線處理:

整體上來說,奎因面對絕大部分近戰上單甚至是AP上單都具備優勢,而面對強突進的英雄奎因便有些難處理,但是憑藉Q技能的致盲奎因依舊可以很好的進行處理,而作為上單的奎因六級後支援尤為重要,攜帶點燃的她不能遠距離支援,因此需要她頻繁高效的支援。

1.因為攜帶點燃,奎因需要也有能力從線上打開局面,一級學習Q技能推線的同時消耗到對手,搶二直接完成一波壓制,注意敵方打野的動向,三級學習兩級Q尋找擊殺機會。

2.不清楚敵方打野動向的情況下,不要太過壓線,倘若前期被擊殺,沒有TP的奎因損失太大了。

3.到達六級後,儘可能的幫助配合己方打野去GANK中路,或者入侵對手野區,幫助隊友打開局面。

團戰技巧:

中期的奎因適合進行小規模的團戰,或者抓下路脆皮,後期奎因的團戰能力會大大下降,如何在4 1牽制跟繞後切入中靈活的進行轉換,是奎因在遊戲後期最好的處理方式。

1.如果己方有先手控制,奎因繞後或者在側翼待命,在隊友前排進場後火速切入,儘可能將輸出打到後排身脆皮身上,能夠秒殺C位最佳。

2.逆風情況,奎因更適合利用自身的靈活性進行分帶牽制以及蹲點抓單,讓隊友獲得發育以及爭奪野區資源的機會。

搭配克制:

人馬配合日女的控制可以更方便奎因的進場,而EZ自保能力很強,奎因並不能充當傳統上單保後排的任務,螞蚱的強控可以很好的限制敵方的突進。

雖然奎因可以壓制大部分上單,但是亞索藉助小兵具有很強的突進能力,能夠很輕易的消耗到奎因,船長線上的桶子以及Q技能對於射程較短的奎因來說都比較你那一應對。


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