魔獸世界懷舊服:用WCL的評分,作為金團分金幣的標準,可行嗎?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

魔獸懷舊服:用WCL的評分作為金團分金幣的標準,這種方法可行嗎?


魔獸懷舊服許多團隊為了驗證自己的團隊實力,很多會使用WarCraftLogs(以下簡稱WCL)這款戰鬥插件來統計數據,並通過網站的評分標準來分析自己的不足。

而現在也有的金團為了判斷團員是不是划水,並沒有像大多數的團隊那樣看是不是數據達到同職業的60%,而是直接看WCL的評分,因為這確實和往常的數據會產生一定的區別,於是就自然產生了一些矛盾。

金團分金標準,如何評判?事情的來龍去脈


這裡就用一個金團的經歷作為引子,開打前團長在團隊頻道一直刷屏團隊用WCL評分作為判斷標準,如果灰色的只分半G,賊法戰術這些常規DPS職業達到紫色80分,元素薩暗牧鳥德野德等稀有DPS則需達到橙色的90分,再按排名前三發放獎勵300G,如還有數據超過的團長再私人補貼。

結果順利打完後,一堆灰色評分玩家以自己傷害達到了同職業60%要求分全G,而團長也懶得解釋,直接每人扣除了金幣。


這裡就要牽扯到金團一個很讓人深惡痛絕的事情,也就是副本打團的時候會有人划水,如果划水的玩家和正常遊戲的玩家一樣分到同樣的金幣,一定會大大打擊正常玩家的積極性。

於是為了區分正常玩家和划水玩家,並考慮到裝備的差別,大部分的團隊會要求DPS職業達到同職業或所有職業的60%,並對排名前面的DPS玩家予以金幣獎勵。

但這樣也會帶來另外的問題,如有半公會的金團會故意讓一個DPS的數據打的異常之高,這樣就會讓很多裝備一般的玩家分不到全G。

而且很多時候DPS職業之間會故意互相拆台,如術士不上元素詛咒,法師不加智力等等。

大家都是為了拿補助,而忽視了獎勵本來是鼓勵大家能最大程度的發揮實力,而不是勾心鬥角。


而文中的這個團長也講述了他們這樣做的原因,用WCL評分也是他們在實踐之後找到了最適合他們團隊的比較方法,也就是看幾個BOSS的WCL評分,最後再看綜合評價,按照前面所說的標準進行評判。

而他們團隊所獎勵的不是在於職業的強弱,而是玩家對於遊戲的態度。

想要打到高分,藥水和世界BUFF也顯然並不是區區幾百獎勵就能做到的。


而當天那個金團中的灰色評分玩家中,有故意開奈法滅團還美其名曰有時間拿披風的術士,有奈法點名刷死自己的牧師,有全程掛機的法師等等,他們評分低也不是沒有原因的。

唯有一個是因為重複職業過多,不得不換號的玩家是僅扣除了100G。

WCL可以做參考,看各團要求


當然他們這樣評判的標準也並不是完美的,WCL主要還是根據玩家的樣本數據來進行評價,每一個玩家都是與世界上所有其他上傳數據的玩家進行比較,像幾種稀有DPS因為樣本數據少,你只要裝備過關捨得花時間準備BUFF和吃藥水,就能達到不錯的評價,而像狂暴戰,盜賊,法師職業往往就要與各種競速團追求極限DPS的玩家同時比較數據,所以在金團中,往往常規DPS評分就要低不少。

再加上金團還要考驗T的水平以及當時的各種BUFF和DEBUFF,以及藥水的提升。

同時,稀有DPS的絕對輸出其實並不如常規DPS的輸出,但WCL評分往往更高,所以盡信WCL數據其實也並不客觀。


任何團隊制定的規則和制度都是有漏洞的,並不可能滿足所有人的要求。

而文中的這個團隊,已經在開團前做了申明,你還繼續選擇就是答應了這個標準。

達不到就是你自己的問題,灰色不能分全金那自然也並沒有糾纏的理由。

而至於能不能把這個標準推廣,那就是仁者見仁智者見智,各個團長自己選擇的問題,相信每個團隊都有最適合自己的標準。

小夥伴們,你們覺得呢?


請為這篇文章評分?


相關文章