魔獸世界懷舊服:金團要求玩家數據達到同職業的50%,你贊成嗎?

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魔獸懷舊服:金團中規定玩家的數據要達到同職業的50%是否是變相鼓勵划水?


魔獸懷舊服參加金團差不多是每個玩家都會經歷的事情,而金團為了保證效率,往往都有一定的獎懲措施。

如獎勵有T和治療有補助,DPS前三有獎勵等等。

而懲罰的措施呢,一開始是DPS達不到第一名的50%就不分金幣,後來發現因為職業和裝備原因有時即使你是認真的玩家也可能達不到標準,於是很多團隊就規定是按照同職業達標,但是這樣就帶來了一定的問題,有人質疑這樣就是在鼓勵划水,那麼事實是否就是這樣的呢?

金團的第一目標是保證效率的同時又能分到更多的金幣


而要同時達到這兩個目標又存在一個矛盾,保證效率就必然要求所有玩家的裝備都有一定的基礎,而想要能順利賣出裝備又必然要求別人有購買的意願,裝備買了有提升,所以只能求個相對的平衡。

而根據這麼久副本以來的經驗,現在普遍採取規定達到同職業的百分比來作為分金標準,這個百分比依據各團的標準而沒有一個固定的數字。

達標的標準到底規定到多少才合適呢?



有人說70%大家都熟練專注就好,有人說50%隨便打打就行。

其實這就像一句老話說的"物以類聚,人以群分"這個標準就註定這個團隊的效率。

有人喜歡打的快有效率,於是聽到同職業70%的標準就趕快參加,來的也都是對自己實力知根知底,不會盲目樂觀的;而聽到50%就能達標的團隊,往往就是划水的團員多,甚至很多玩家就是看著及格線來使用技能,這種玩家就是不求效率,只為分金。

但是也相應帶來的問題是,效率團打的快可能裝備會分解很多,沒效率的團隊反倒能賣出去更多的裝備。

如何在效率和拍賣裝備的數量取一個平衡呢,囧王者覺得應該是60%。

為什麼說只要求達到同職業標準50%的團混子多


因為這種團很多玩家就是雙開過來分金幣的,打個不恰當的比方,假定所有人裝備一樣,你玩的時間只有別人一半,數據不就剛好只有別人一半,這樣既能雙開又能達到分金線。

實際遊戲中呢,很多裝備好的玩家為了提升自己的小號或者純粹為了多分錢,就會雙開一個裝備相對差點的小號過來,而玩的時間一般是小號時間更多,大號因為裝備優勢,玩起來遊刃有餘,往往活躍時間一半都達不到,所以50%團中經常發現一些裝備非常好的玩家是在跟隨。



一個正常的遊戲玩家,肯定都希望自己所在的金團既能有效率又能儘量把更多的裝備賣出高價,而只要同職業50%數據的團隊說實話真的就是混子多,哪怕一個裝備很差的玩家只要喝一些常規藥水達到同職業50%的數據也是非常簡單的事情。

如果規定這種標準,其實還不如直接帶幾個全程跟隨的老闆玩家,這樣讓他們公開的划水,其他玩家反倒更有動力。

小夥伴們,你們覺得呢?


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