魔獸世界懷舊服:為什麼金團中,治療的裝備都便宜?是人太少嗎?

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魔獸懷舊服:為什麼金團中治療職業的裝備都相對便宜?單純的就是因為人少嗎?


魔獸懷舊服,T、DPS、治療這三大職業區分的比較明顯,一般來說,在副本中做T就是看夠不夠硬,能不能抗住BOSS的攻擊;DPS就是看你的傷害夠不夠高,各種統計插件會比較出的輸出手法和傷害數據;而治療呢,主要就是看你的有效治療數據。

而現在流行金團拍賣裝備,在實際的拍賣過程中,往往玩家會有這樣一種印象,DPS裝備搶破頭,而治療的裝備往往就是底價成交,為什麼同樣都需求裝備但玩家的態度會有這麼大的區別呢?其實原因是多方面的:

願意選擇治療的玩家相對人數就少,而副本中位置又更少


治療職業從開始練級就要比DPS玩家付出更多,不光練級艱難,遊戲體驗也要差的多,碰到敵對陣營玩家甚至自己還逃不開,所以能堅持到滿級的玩家相對就少。

而好不容易堅持到了滿級能進團隊副本後,發現副本中的位置也少。

一般來說,以BWL副本為例,DPS有接近30個位置,T有2到3個位置(大多數時候都是戰士),剩下的都是治療,分配到兩個陣營的各三個治療職業,每個職業的玩家都只有2到5人,都並不多,所以在套裝需求的時候內部競爭本來就很小,而像所有治療都會需求的恢復寶石這類極品裝備,總的競爭人數也並沒有多少。



而相比耐淚、暗影烈焰法杖、龍牙飾物等等,別說是DPS職業,就是T和治療職業也可能從自身角度出發參與拍賣,這無形的競爭大了很多。

所謂有需求就有市場,DPS裝備需求的人多自然在金團中的價格也水漲船高,價格也比治療裝備高了很多。

治療職業遊戲體驗不如T和DPS


遊戲體驗並沒有一個統一的標準,大多數時候只能從自己的遊戲觀感和隊友的反饋來感覺。

對於一個T來說,自己裝備好不好夠不夠硬很容易就能感覺到,在副本中能夠一拉一群還能硬抗的住,那麼所有人都會認為這個T優秀;而DPS職業拿到好的裝備,既能縱橫副本,又能橫行野外,各種數據統計下來令人佩服;而治療職業呢,拿的再好的裝備出了副本還是沒用,拿極品治療裝自己做任務可能還沒藍綠裝的DPS職業有效率。

更要命的是,在副本中,相比T和DPS職業是打PVE,治療職業更像是玩PVP,金團會對治療前列的玩家進行獎勵,於是治療的任務變成了毛到更多有效治療,於是治療間的關係變成了搶恢復權、回春權,薩滿就是無腦連結,聖騎士就是一閃到底,誰主加T誰更搶不到數據。

關係變得太過於勾心鬥角,但要實際找到什麼成就感,確實加的再多也毫無成就。

所以治療職業對於裝備的需求天然就要低不少。

玩家對於各職業的態度不一樣


因為現在基本都是月卡,有大量時間的玩家同時玩幾個號是司空見慣的事情。

而號多了,自然就有了大號小號,玩家傾注精力的不同的區別。

一般來說,大號玩家會花費更多時間精力和金幣來提升裝備。

而治療職業因為前面的幾個原因,願意作為大號的玩家相對就會較少,練治療小號單純的只是希望拿到金團中的治療補助而不是前三的治療獎勵,對於裝備提升的興趣缺缺,所以治療裝備也相對賣不到高價。

提升治療數據的關鍵在於手法,對於裝備依賴較少


與T和DPS職業更看裝備的硬性屬性不同,治療職業對於裝備依賴相對較小,畢竟在副本中,治療職業很少與怪發生直接聯繫,主要任務是給團隊進行治療。

對於治療來說,裝備好的比不上手法好的,手法好的比不上經驗足的。

裝備有一定基礎後,在副本中更考察玩家的預判能力,更需要隨機應變調整自己的治療手法和治療目標。

這也造成了對於極品治療裝備的需求並沒有其他裝備那麼高。



因為以上幾個原因,玩家對於治療裝備的需求並不是很高,雖然也不是沒有會競價到高價的裝備,但相比數量就是較少。

而治療玩家更多時候也是與世無爭,在金團中等待著一個底價拿治療裝備的玩家有很多。

小夥伴們,你們覺得呢?



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