魔獸世界:懷舊服每個boss只掉落2到3件裝備,玩家:想要畢業很難

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知道魔獸世界小號戰場怎麼流行起來的嗎?知道因為版本變動各種修改,導致退出小號戰場的人有多少嗎?滿裝備的懷舊服60級不就是一個不會亂改動的小號戰場嗎,很多人遊戲就是為了休閒打發時間,同時在裝備沒差距基礎上對抗,別說對抗不如玩吃雞玩榮耀,懷舊服各種道具能玩出的花樣可比這些後輩多多了。

一個boss三四件裝備,一個團隊40人,又不是像正式服那種快餐,很多人下幾個cd都不一定能拿一件裝備。

個人覺得,暴雪放緩新副本的時間挺好的,畢竟可以有時間去體驗各職業,不需要那麼肝的打完一個副本又一個副本。

正式服的套裝都是賊法德,戰獵薩這樣3職業通用,甚至掉印記全職業通用,誰都可以兌換的。

懷舊服每個boss掉落2到3件裝備,每件有1/9的機率是你的職業套裝,然後還得競爭,畢業真的好難。

懷舊服的打法變了,以前還等恢復,現在一路壓過去,治療打小怪只加t,boos也是快死了才奶你一口,t的硬度靠著藥劑跟過量治療硬扛。

其他人都自己繃帶,執行力不一樣了,金團看自己的輸出治療,還看驅散數,以前組個團等人都個把小時,現在時間一到就開始組野人。

五分鐘組滿拉人開打,到了老十喊一聲吃火抗,不吃的插件記錄扣錢,boos的確簡單了很多,但是划水的也少了很多,全團吃個龍頭buff老十都不出小火。

高手打新手就是吊著打,高手對高手就是毫釐之爭,互相極限流程中抓失誤。

而且WowPK是有上限的,就算他是非人類,高手的上限也就是把技能1.5秒公冷當成回合制遊戲罷了,藍綠裝挑戰同樣手法精心配裝的,就是55開。

一個個老玩家們目的明確,行動迅速,什麼階段下什麼本,刷什麼裝備,中間如何過渡一清二楚。

防禦組野隊刷TL、STSM、黑上,流程極熟練,該刷什麼滾瓜爛熟,2天刷到60防禦裝已經基本畢業,畢業後3小時就去MC當副T全程,之後黑龍,3P拉到仇恨後打完。

現在副本難度跟以前是一樣的,只是玩家都會玩了而已,當年第一次面對40人raid,一群萌新怎麼可能跟現在的玩家比?影響團本進度的壓根不是副本難度,而是排隊時間跟升級搶怪的時間。


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