魔獸世界:懷舊服解疑係列「移動榮譽」戰士到底弱不弱?

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一,前言

在魔獸世界裡,很早之前就有一段話,形容戰士是野外移動的榮譽,但凡是一個其他職業都可以隨便欺負之,比如法爺寒冰箭,獵人震盪陷阱,盜賊偷襲腎,術士各種buff都可以把戰士要麼放風箏放到死,要麼暈到死,要麼毒到死,總之各種玩,還能拿榮譽何樂不為。

今天我麼就來探討一下,在懷舊服戰士到底弱不弱。

二,副本輸出狂魔

狂暴戰是60級僅有的幾個能從MC階段開始一直制霸到NAXX階段的輸出登頂職業。

當然想要制霸是有條件的,首先狂暴戰對裝備的要求就很高,在三大階段,狂暴戰就需要為命中疲於奔命,其中獅心頭和魔暴龍套都是必須做的,這兩套裝備價值不菲,懷舊服估價起碼上千出頭,還有黑上的強擊肩也是必刷的,雖然很多其他職業都想要這肩膀,但是說實話,真正能從中獲取巨大收益的僅有戰士。

另外最重要的是武器,狂暴戰在三大的畢業武器是主手反對者(黑石深淵皇帝掉落)和副手惡魔之擊(黑上雷德掉落),能在團本之前籌齊這套裝備的戰士少之又少,但是我們不可否認,肯定會有戰士能搞到十之八九。

在不可描述服,第一周MC,DPS排名前士就有3個狂暴戰。

而在競速團,前十名中有6個狂暴戰。

這是為什麼呢?一句話還是裝備問題,戰士能從裝備,還有其他隊友的增益BUFF或者藥劑中獲取的收益,遠遠大於其他職業。

而且競速團一般都會選擇菜刀隊伍,因為一波怪AOE的時間,法系是沒有辦法加速的,你法傷再高,一個暴風雪還是10秒,戰士就不一樣,順劈+旋風斬爆發高,CD短。

三,唯一MT

戰士在60級坦克的地位是我人能及的,因為這個年代防騎和熊德都因為機制或裝備問題,無法勝任團本的坦克,這就讓戰士一家獨大,所有的副本,團長第一個想到的就是優先組T組治療,只有當這個兩個功能性的職業差不多之後才會開始組DPS。

在懷舊服你只要是一位合格的戰士,就永遠不用擔心位置問題,野團還可以拿補足,地位高人一等。

特別是擁有風劍的坦克,無論走到哪裡都是人們關注和討論的目標,這讓無數人為此前仆後繼。

曾一句:「盾牆已開」。

是多少人的回憶啊。

四,戰場絞肉機

在60級唯一能稱重絞肉機的職業就是武器戰了,武器戰在戰場中頂在團隊的最前方橫衝直闖,用以擾亂敵人的隊形,同時吸收大量的傷害,還能對集火目標施加穩定的致死效果,給予敵方極大的壓力,一句話:只要有奶,戰士就可以給你一個爆表的輸出。

所以真正能夠發揮戰士威力的團隊就才是一個強大的團隊。

在不可描述服,第一批大元帥的BR1隊伍就帶著3-5個鹹魚武器戰,幾乎是場場血洗的戰績高效率收割。

的確,戰士的武器是決定你是否能找到一個好的戰場隊伍的關鍵,在懷舊服第一階段就已經擁有掉落的削骨之刃就是為戰士量身定製的殺戮武器,這把武器不僅裝備等級遙遙領先當前版本,而且特效破甲加上劍特性讓戰士在戰場中遊刃有餘。

試想,60年代不像現在,每一個職業都擁有一些類似無敵的保護技能,在戰場中,很多職業被戰士近身後是必死的。

部落沒有保護祝福,牧師也沒有痛苦壓制。

五,後話

綜上來看,戰士在各個方面優秀穩定的發揮決定了他在懷舊服中無以復加的統治地位,你們眼中的戰士弱在個人操作和沒有交流的野外個別情況。

其實,暴雪在設計戰士這個職業的時候就沒打算讓戰士來單挑,缺乏控制,也沒有什麼自保技能。

戰士的強大在於團隊,在於配合,這就是魔獸這款遊戲的精髓。

試問一個BOSS再弱小,你一個玩家能單挑嗎,不可能。

魔獸就是一款團隊遊戲,只有在團隊中個人主義才能得到體現和放大。


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