魔獸世界經典懷舊服真的需要雙天賦嗎?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

魔獸世界在燃燒的遠征資料片更新以後,出現了雙天賦功能。

這個功能廣受好評,並且在經典懷舊服中,無數玩家呼籲添加此功能。

那麼,懷舊服,真的需要雙天賦嗎?

首先,讓我們來看看雙天賦的需求有哪些?輸出職業在PVP需要高爆發,PVE更注重續航和仇恨,因此需要兩種天賦。

另外幾個職業對雙天賦的需求往往涉及到職業職能的改變,戰士有坦克和輸出兩種截然不同的職能,牧師,小德,聖騎和薩滿也分治療和輸出,兩種職能在PVP和PVE理論上都可以存在。

然而,現實是,懷舊服給予每個職業的選擇非常單一,原因就是在於裝備。

《燃燒的遠征》

無論是哪一種天賦,都需要有裝備的支持。

但是在懷舊服,暴雪在每個階段,只給每個職業設計了一個職業套裝。

其中有些套裝的設計,甚至讓人有些困惑。

比如聖騎士和薩滿在副本絕大多數是治療,但是T2套裝都給了法傷加成,導致為了堆治療,有時候會選擇了其他裝備。

如果是為了堆輸出,又不得不考慮增加物理傷害和爆發。

武器戰和狂暴戰,在副本也有很強的輸出能力,但是戰士T2套裝幾乎就是為坦克定做的。

從天賦上,暴雪為每個職業設計了三系,但裝備選擇,只有一種。

雖然懷舊服也有所謂的戰場裝備,但是獲取難度,遠遠高於競技場,在後期,也失去了優勢。

雙天賦在70年代出現的同時,暴雪也為玩家帶來了競技場,符合職業需求的套裝。

在這些條件下,雙天賦才能真正發揮作用。

如果我們假設懷舊服,真的有雙天賦,會出現什麼情況呢?治療和坦克職業都會來需求輸出裝備,導致嚴重的團隊衝突。

團隊職能出現混亂和低效,影響所有玩家的遊戲體驗。

還記得當年的「兄弟劍一出,再無兄弟」嗎,一把武器因為戰士,聖騎士,獵人三個職業都可需求,引發爭吵,導致公會解散,還有奈淚,風劍……裝備需求的衝突,往往是團隊中最大的衝突。

在任何一個版本,都是如此,但這通常僅限於極品裝備。

雙天賦的加入,可能會讓這種衝突在懷舊服變成一種常態。

此外,我認為懷舊服區別於其他版本,最重要的一點,也正是因為這種職業的差異化。

讓每個職業保持它特有的優勢,讓玩家的選擇更加清晰。

所以,懷舊服,不需要雙天賦。


請為這篇文章評分?


相關文章 

魔獸世界懷舊服不會平衡各職業嗎?為什麼?

魔獸世界各職業平衡,一直是設計師的首要任務之一,畢竟如果千人一面,區別只是在裝備和人物的外貌,那肯定會讓人覺得沒有樂趣。而在版本發展了這麼多年,可能是設計師的黔驢技窮,各職業技能已經趨同了,而為...

《魔獸世界》懷舊服:你所要知道的基礎知識

前幾天暴雪的一條藍貼讓熱度本已消退不少的《魔獸世界》懷舊服又回到了玩家們的討論之中。老玩家懷念著以前的時光,新玩家對這個熟悉又陌生的艾澤拉斯有著期盼。藍貼確認了懷舊服將使用經典舊世1.12版本:...