魔獸世界經典懷舊服真的需要雙天賦嗎?
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魔獸世界在燃燒的遠征資料片更新以後,出現了雙天賦功能。
這個功能廣受好評,並且在經典懷舊服中,無數玩家呼籲添加此功能。
那麼,懷舊服,真的需要雙天賦嗎?
首先,讓我們來看看雙天賦的需求有哪些?輸出職業在PVP需要高爆發,PVE更注重續航和仇恨,因此需要兩種天賦。
另外幾個職業對雙天賦的需求往往涉及到職業職能的改變,戰士有坦克和輸出兩種截然不同的職能,牧師,小德,聖騎和薩滿也分治療和輸出,兩種職能在PVP和PVE理論上都可以存在。
然而,現實是,懷舊服給予每個職業的選擇非常單一,原因就是在於裝備。
無論是哪一種天賦,都需要有裝備的支持。
但是在懷舊服,暴雪在每個階段,只給每個職業設計了一個職業套裝。
其中有些套裝的設計,甚至讓人有些困惑。
比如聖騎士和薩滿在副本絕大多數是治療,但是T2套裝都給了法傷加成,導致為了堆治療,有時候會選擇了其他裝備。
如果是為了堆輸出,又不得不考慮增加物理傷害和爆發。
武器戰和狂暴戰,在副本也有很強的輸出能力,但是戰士T2套裝幾乎就是為坦克定做的。
從天賦上,暴雪為每個職業設計了三系,但裝備選擇,只有一種。
雖然懷舊服也有所謂的戰場裝備,但是獲取難度,遠遠高於競技場,在後期,也失去了優勢。
雙天賦在70年代出現的同時,暴雪也為玩家帶來了競技場,符合職業需求的套裝。
在這些條件下,雙天賦才能真正發揮作用。
如果我們假設懷舊服,真的有雙天賦,會出現什麼情況呢?治療和坦克職業都會來需求輸出裝備,導致嚴重的團隊衝突。
團隊職能出現混亂和低效,影響所有玩家的遊戲體驗。
還記得當年的「兄弟劍一出,再無兄弟」嗎,一把武器因為戰士,聖騎士,獵人三個職業都可需求,引發爭吵,導致公會解散,還有奈淚,風劍……裝備需求的衝突,往往是團隊中最大的衝突。
在任何一個版本,都是如此,但這通常僅限於極品裝備。
雙天賦的加入,可能會讓這種衝突在懷舊服變成一種常態。
此外,我認為懷舊服區別於其他版本,最重要的一點,也正是因為這種職業的差異化。
讓每個職業保持它特有的優勢,讓玩家的選擇更加清晰。
所以,懷舊服,不需要雙天賦。
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