魔獸世界懷舊服不會平衡各職業嗎?為什麼?

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魔獸世界各職業平衡,一直是設計師的首要任務之一,畢竟如果千人一面,區別只是在裝備和人物的外貌,那肯定會讓人覺得沒有樂趣。

而在版本發展了這麼多年,可能是設計師的黔驢技窮,各職業技能已經趨同了,而為了增加競技時長,又強行降低了傷害,使得PK變得有點索然無味。

而相對於懷舊服的天賦技能樹,因為60級時還是暴雪的初次試水,光是一個職業的同一種天賦技能加點就可能有多種區別,更不要說9個職業之間的區別,正是每個職業的特點區別非常之大,也讓各個職業都擁有自己的擁躉。

所以懷舊服必然不會為了刻意平衡各職業而去調整天賦和技能。

  • 1職業定位分明,雖然60級打副本一向有 "戰法牧"這種說法,但是這其實也是一種T,DPS和治療組合的簡稱,而更清楚表明了戰士下團本就是當T,法師就是當DPS,牧師就是當治療,而三個混合職業聖騎士,德魯伊和薩滿也都簡單粗暴的只能用治療天賦下副本,雖然不人性,但是夠簡單也沒有爭議,每個人心裡也都清楚也就沒有糾紛,不用像後來發展到懲戒騎,暗牧等等會為了裝備勾心鬥角。

  • 2懷舊服畢竟已經是以前的老版本,會去玩的人多多少少會已經接觸過魔獸世界,對於職業定位也都有了自己的心理預期,糾結於副本中裝備糾紛和團本地位就會少很多,這樣更多的是專注於玩家自己選定的職業樂趣而不是為了裝備而玩,比如獵人探索世界,單刷副本強但團本位置少這類副本內外地位的差別也有了預期而不會在工會中大吵大鬧,甚至在副本鬧出以前60時代的各種"XX門"。

    暴雪也就不用刻意討好玩家而去平衡職業。

  • 3懷舊服就是因為需要原汁原味玩家才能找回以前的感覺,為了平衡而平衡,雖然數據上好看了,但那還叫原汁原味嗎?60的版本雖然職業技能不平衡,但是各自有樂趣,比如懲戒騎如果一開始就有了以後的強力天賦,那肯定很多人都會玩聖騎士職業了,畢竟三系天賦分明,一個職業相當於玩了三個職業,相對而言玩其他職業的人就少了,那反倒與平衡職業的初衷背道而馳。

綜上所述,魔獸世界懷舊服不會刻意的平衡各職業,特別是天賦的調整會非常慎重,當然也不是希望懷舊服一點變化也沒有,可以加入任務指引,降低坐騎購買的G,畢竟以前的60年代這些設計相對太不人性化,而懷舊服是能讓人留住,而不是讓人知難而退。


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