06年的艾澤拉斯回來了!魔獸世界懷舊服評測:回歸原初的艾澤拉斯

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暴雪在2017年嘉年華宣布了魔獸世界懷舊服後,不少新老玩家都在翹首以盼。

時隔不到兩年,暴雪也在這個夏天向玩家們交出了它的答卷。

感謝暴雪和網易,讓我們有機會第一時間進入魔獸經典懷舊服測試。

也許你曾在經典舊世的艾澤拉斯留下過足跡,也許你遺憾錯過了這個上古時代,但在8月27日即將上線的懷舊服里,暴雪將為你完整呈現2006年夏天的那個艾澤拉斯。

一、C鍵歷久彌新

1、經典風格

懷舊服文件大小只有5個G,與當前多個資料片疊加後的遊戲容量相去甚遠。

不過,懷舊服並不是遊戲有所縮水,至少從遊戲目前的測試內容來看,設計師們極為出色地做到了經典重現。

先來聊聊畫面。

15年前魔獸世界讓國內玩家徹底了解了3D遊戲的魅力,畫面在當時更是無可挑剔。

誠然,現在技術進步,玩家對畫面的要求也越來越高,但魔獸懷舊服在這方面並沒有讓人失望。

無論是角色創建介面的人物模型,還是進入遊戲後的場景,即使細加分辨,也難以找出懷舊服和當前8.0版本在畫面上的差異。

在系統選項中,設計師還加入當前版本的一些便捷設置,比如團隊框架、語音聊天系統等,進一步提升遊戲體驗,同時它們也不會對懷舊服本身的內容產生影響。

如果你還想找回曾經的感覺,暴雪也在系統設置底部中加入了「經典」按鈕,一鍵帶你回到15年前的畫質。

和爭霸艾澤拉斯相比,懷舊服與之就是同一棵樹結出的兩個果實,它們同根同源,嘗起來卻又是各具風味的差異化奇妙感受,喜歡哪一個果實,其實完全看你的口味了。

2、經典內容

就遊戲內容而言,經典懷舊服的遊戲內容量絲毫不遜色的魔獸後來的任何資料片。

懷舊服只有9個職業:戰士、聖騎(聯盟)、薩滿(部落)、獵人、德魯伊、潛行者、法師、術士、牧師。

不過每個職業都不是8.0版本中的「簡化版」,它們的原始設定各具鮮明的特色,並不是如今過於同質化的職業形態。

九個職業的技能玩法有足夠的差異,儘管囿於早期魔獸的開發力量,職業平衡其實並不算優秀,但在技能屬性、天賦等系統的支撐下,深度足夠,玩法路線也非常多樣。

即使你是遊戲新手,懷舊服中的職業也能讓你深刻體驗到RPG遊戲中角色變大變強的成長樂趣:

先來簡單聊聊經典的職業天賦樹系統,如果是老玩家,想必對此有所懷念。

懷舊服天賦提供的收益,對角色成長幅度的影響更為明顯。

比如法師獲得前4點天賦後,投入到寒冰系減少寒冰箭施法時間的天賦上,原本1.5秒的讀條時間與點上天賦後1.1秒的讀條時間相比,打怪體驗完全不同。

當然天賦樹這個核心系統在滿級後才算完全體,三系天賦、51個天賦點的分配方式直接決定著各個職業的滿級階段玩法。

雖然總是會有主流的天賦分配方案,但也不乏一些極致另類的天賦選擇和搭配。

除了天賦,裝備顯然是另一大影響角色能力的重要因素。

脫胎於原汁原味的經典舊世,懷舊服的裝備系統自然也是百花齊放。

懷舊服職業裝備的選擇,並不總是與顏色品質掛鈎,因為一些藍綠裝備的自帶特效或者屬性,可能會在PVP或某個BOSS戰等場景下發揮出更厲害的作用。

靈活多變的裝備策略才能適應職業在不同遊戲場景中的定位。

相比於後期資料片更為模式化的裝備選擇,懷舊服中的職業裝備搭配,能夠在同樣的遊戲方式下,做到千人千面。

對於喜歡花心思的人來說,經典舊世的裝備物品,無異於一座寶庫。

毫無疑問,懷舊服中的一切都無可避免地會被拿來與爭霸艾澤拉斯比較,無論是職業副本,還是PVP戰場,二者之間存在大量系統或玩法上的差異,老玩家們據此也能寫出無數文章。

儘管這些差異會引起新老玩家的很多爭論,但差異本身並不是選擇的阻礙,只能說各花入各眼,與其爭論不休,倒不如根據自己的偏好去選擇和嘗試。

從測試服的初步體驗來看,前期的遊戲職業、升級、任務、五人副本和戰場等內容,都是原原本本的經典舊世模樣。

目前懷舊服的測試中還沒開放大型團隊副本,不過暴雪已經明確提到了熔火之心、黑翼之巢、納克薩斯瑪等團本內容的開放計劃,加上經典奧山戰場等PVP內容,這個夏天的艾澤拉斯,顯然更值得期待。

二、O鍵光芒依舊

1、人非物是

毫無疑問,暴雪正在用懷舊服兌現它的承諾:讓玩家重新體驗2006年夏的那個魔獸世界。

懷舊服的推出無關遊戲的好壞優劣,它的目的只是為玩家們重現曾經真實存在過的一段魔獸世界,並在當前版本之外,提供另一種經典而獨特的遊戲歷程。

時間的殺豬刀下,「人非」不可逆,「物是」就更顯珍貴了。

如果你經歷了早期的魔獸世界和多個資料片,那麼在今夏的懷舊服中體驗一次,你就會明顯感受到,曾經的艾澤拉斯又回來了:

走出喪鐘鎮、北郡修道院等新手村,當你還在被道路旁的野怪追趕時,看看本地頻道,稍高等級玩家可能已經在交流任務心得、提供各種力所能及的幫助了:免費製作小包、贈送多餘的裝備、聊聊劇情和風景……至少,懷舊服測試中遇到的這些場景,會讓人再次覺得這是一個鮮活的世界。

在沒有地下城查找器的世界裡,野外地圖也再次恢復了生機。

懷舊服測試中經常遇到這樣的情況:做任務遇到了一個稀有怪,附近的玩家就會主動溝通起來,組隊擊殺;中途坐地吃喝時,也許還能看到角色頭上突然冒出的奧術智慧、野性印記,而當你遇到陌生玩家,並隨手施放BUFF後,聊天框裡可能還會出現一行橙色文本的感謝表情。

2、聊聊懷舊

版本更替所消失的遊戲機制(如職業和BUFF的多樣性)及其附屬的遊戲玩法,或許並不是時代的眼淚,而是產品疊代所忽視的遺珠。

可以說,今夏伴隨著懷舊服回來的,不是多麼厲害的次世代技術,也不是快節奏點擊即送的強力裝備,而是曾經丟失的高質量互動遊戲體驗。

任務地點有疑問、野怪太厲害…在這個世界遇到的任何挑戰,都會有陌生的聲音去幫助你。

來自艾澤拉斯時刻存在的互動反饋,才是這個虛擬世界得以外化出真實情感寄託的確切證明。

也許在經典懷舊服的升級路上,本地頻道招募、集結在一起下副本的陌生玩家,因為經典魔獸世界機制激發出的必可不少的隊伍溝通和交流,就能讓其中偶遇並彼此戰鬥過的一些人,成為今後征戰艾澤拉斯牢不可破的戰友。

和朋友一起玩遊戲,不正是最好的體驗嗎?

某種程度中,對於AFK遠離了艾澤拉斯的人而言,懷舊服有機會重現的這種經典舊世機制下的玩家氛圍,無疑更讓人心動。

在懷舊服中如果能獲得這些經歷,就像重新拾回了某種消逝的東西,時間奪走了它,時間也讓它變得彌足珍貴。

和如今爭霸艾澤拉斯相比,經典舊世的遊戲機制似乎看上去不夠便捷,然而便捷一定程度上是通過更多的工具或途徑,減少了人與人之間必不可少的交流與聯繫。

經典懷舊服的遊戲機制和內容,職業的差異,正好化解了這個缺陷。

玩家在懷舊服中能夠獲得更多的社交和反饋,並形成紐帶和強化,遊戲體驗不言自明。

或許,這就是為什麼曾經身在艾澤拉斯的人,總是會談及「多一個世界」的原因吧。

魔獸世界裡光芒不減的O鍵,讓人不舍經典舊世,如今懷舊服上線,一切都可能重現。

三、總結

魔獸經典懷舊服一番體驗下來,能感受到它其實並不只是針對老玩家情懷的。

畫面有了優化,加上戰網平台等一些新系統設置的加入,基本的遊戲體驗比15年前好上不少。

如果你還有魔獸後續資料片的經驗,懷舊服的上手完全不成問題,更何況還能彌補錯過經典舊世的缺憾。

當然,從未踏足艾澤拉斯的玩家,懷舊服也不缺必要的新手指引,完全能輕鬆度過懵懂期,順利入門。

本質上,脫胎於經典舊世1.12版本的魔獸懷舊服,已經從整體和細節上做到了最徹底的遊戲還原。

它帶回來的是,那個「從前書信很慢,車馬很遠」的上古艾澤拉斯。

遊戲節奏有所放緩,玩家也可以從容不迫、不疾不徐地享受遊戲,無論是老年休閒派,還是硬核玩家黨,魔獸經典懷舊服,總能找到適合不同群體的冒險旅程。

試想一下,當你乘坐飛龍或獅鷲飛行在貧瘠之地或西部荒野,隨著視角轉動,原野、稀樹、遠山、城鎮,還有原野上間或三兩個酣戰的玩家,此時螢幕的右下角,一連串粉色的信息跳躍而出,眼前的這個魔幻世界,怎能不叫人喜愛呢。


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