魔獸世界歷史上的九項重大改變,你都經歷過嗎?

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一、天賦樹的消亡

大災變第一次引入了天賦系統的簡化版本。

在此之前,玩家可以為每個職業選擇最多80個天賦,當大災變到來時,它將這些數字削減到了41。

然後,熊貓人版本進一步減少了這個數字,這個資料片大量移除了一些天賦樹,只剩下18個天賦可供玩家選擇。

之後的版本基本上都是小修小改,到現今8.0的版本一共21個天賦可以選擇,似乎暴雪對這套系統非常滿意。

在各大論壇上,新舊天賦系統的優劣之爭一直都是熱門話題。

二、地下城查找器的加入

在早期沒有地下城查找器的時候,想要打一個副本,必須到處喊人,然後長途跋涉來到副本門口。

那個時候,版本末尾的大型副本需要組成40名玩家的團隊。

而組建一個完整的團隊可能需要幾天或幾周的時間。

即使你有了足夠多的團員,你還必須在每個人都方便的時間安排活動。

現在情況好多了,地下城查找器的加入,使組隊更加方便,而且不用跑本省了很多時間。

三、彈性副本難度

回到燃燒的遠征和其他資料片出現之前的日子,就像上面說的,魔獸世界的最終團隊副本都需要40名玩家。

後來,由於玩家抱怨很難同時召集並協調40人的時間,這一比例降至25人。

幾年後,暴雪再次解決這一問題,允許玩家選擇10人小型團隊或25- 30人的傳統規模團隊。

四、開放飛行

現在,每個人都能學飛行,每個人都有飛行坐騎,旅行從來沒有這麼容易過。

在早期,各地之間的探險都是徒步進行的,老玩家們從未忘記這一艱難困苦。

然而,當飛行首次被引入時,暴雪很快發現它創造了一個重大問題:玩家到處飛行,他們可能跳過了重要的任務線,避開了怪物,甚至在前往不同目的地的途中忽略了中間區域。

這就是為什麼每一個新的資料片的一開始不開放飛行。

暴雪在地圖上投入了大量的工作,他們不希望浪費。

五、職業平衡性

自從魔獸世界發布以來,職業強弱就一直是避免不了的話題。

有些職業,比如法師,剛開始的時候就很強大,後來或多或少地一直保持了這種狀態。

其他的職業,比如薩滿和聖騎士,則有著大起大落,從風怒秒人到移動榮譽,從臉滾鍵盤到只有奶騎一個天賦。

暴雪一直在努力讓每一個遊戲職業保持更加平衡,令許多人感到驚訝的是,它們實際上還是有些效果的。

但是,有一個缺點,職業之間的同質化越來越嚴重了。

六、死亡騎士

死亡騎士,魔獸世界中影響最大的職業,沒有之一。

死亡騎士在2008年的巫妖王之怒資料片首次登場,它是第一個英雄職業,在那段時間裡,幾乎所有人都在玩這個職業。

即使是現在,當你在艾澤拉斯閒逛的時候,你仍然會經常看到他們。

但是最近幾年,死亡騎士的風頭已經被軍團再臨中同樣酷炫狂霸拽的惡魔獵手超過了。

七、大災變的地圖重置

2010年的大災變中,墮落的黑龍死亡之翼逃離了深岩之洲的限制,進入了艾澤拉斯,留下了屠殺和破壞。

暴雪利用大災變的故事重塑了艾澤拉斯的大部分地圖,幾乎改造了所有的舊區域,為玩家添加了一些新的內容。

任務也得到了重大的改進,成就了今天遊戲中更加流線型的冒險。

許多被死亡之翼摧毀的地區至今仍傷痕累累,永遠讓人想起黑龍的殘暴。

八、等級縮放

等級縮放絕對是魔獸世界爭議最大的改變之一。

當熊貓人之謎開始時,它引入了傳家寶——從武器、盔甲到小飾品和珠寶的各種裝備——可以與你的等級保持一致。

你穿戴的每件傳家寶裝備都可以獲得經驗加成。

他們被引入是因為,隨著潘達利亞將等級上限提升到90,暴雪擔心從1級開始的道路會花費太長時間,並想要加快速度。

但玩家現在升級得非常快,基本上一張地圖沒做幾個任務就得跳到下一張地圖,否則得不到正常收益,體驗非常割裂。

於是,等級縮放應運而生,現在怪物等級跟隨人物等級,讓你一張地圖可以接著玩下去。

九、任務桌

僅僅提到任務桌就足以讓魔獸世界的玩家們怒不可遏。

它首先出現在德拉諾之王中,並立即引起了整個社區的不滿。

任務桌背後的想法是每個玩家都可以接觸到一小群個人追隨者。

這些追隨者可以被派到世界上完成定時任務。

完成的任務會產生現金和製作資源,但同時也與當前的劇情發展有關。

例如,軍團有玩家在惡魔入侵後派出隨從,為艾澤拉斯而戰,他們作為來自卡利姆多和東部王國的冒險者出現,為前線帶來消息。

許多玩家譴責這是在減少玩家交流。

而且固定時間式的任務讓一些玩家們保持了收益,但卻阻止了其他人按照自己的節奏前進。

此外,許多人認為任務桌被置於真正的玩家的感受之上。

如果說有好處的話,那就是一旦所有與故事相關的任務都完成了,追隨者就可以被分配到資源收集任務中,從而獲得可觀的收益。

休想騙我出要塞!


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