魔獸世界8.0之前各大資料片評分,兩個並列第一!
文章推薦指數: 80 %
一、德拉諾之王(2014)——82分
這本來是一個穿越時空到獸人的故鄉德拉諾的資料片,但卻變成了魔獸世界14年歷史上的最低點之一,雖然人們並沒有馬上意識到這一點。
在部落前酋長加爾魯什·地獄咆哮逃脫審判並穿過黑暗之門進入另一個時間線的德拉諾後,部落和聯盟的聯合力量阻止了地獄咆哮統一獸人部落和對艾澤拉斯進行第二次入侵的企圖。
德拉諾之王在它第一次展示的時候就給人留下了深刻的印象,而且它為升級經驗設定了一個新的標準。
各種各樣的任務與過場動畫和解說巧妙地交織在一起,儘管所有穿越時空的巴西都是那麼令人困惑。
這是暴雪第一次講述一個連貫的故事,從一個資料片到另一個資料片,為魔獸的角色創造了更大的成長感和戲劇性。
而本資料片對舊世界德拉諾的重新構造也同樣令人震驚。
遺憾的是,這種良好印象不會持續太久。
德拉諾之王的主要玩法要塞,原本是為了滿足建立你自己基地的幻想,但卻變成了一個令人麻木的雜務,讓玩家彼此孤立。
玩家們被鼓勵躲在自己的要塞里等待實時任務完成,而不是在開放的世界中進行互動。
再加上嚴重缺乏更新,德拉諾之王並沒有提供給玩家太多的內容,加上後續補丁被砍,最終玩家的數量急劇下降到2005年以來的最低水平。
二、大災變(2010)——88分
大災變是魔獸世界有史以來最有野心的一個資料片。
在CG中,可怕的死亡之翼飛越了艾澤拉斯,給世界帶來了災難性的毀滅。
借著這個機會,暴雪顯著地改變許多區域並更新整個升級任務體驗,徹底改變了整個艾澤拉斯大陸。
惡劣的天氣破壞了黑海岸,千針石林被淹沒,一場地震把貧瘠之地撕成兩半。
最重要的是,新資料片的角色不需要像2004年剛發行時那樣,經歷各種殘酷的任務挑戰。
魔獸世界的升級是非常必要的,大災變的新任務使角色升級成為一種更加愉快的體驗,但它也完全摧毀了魔獸世界故事中的凝聚力。
大災變已經過去8年了,但艾澤拉斯似乎還未從大災變中脫離出來。
還有一些任務仍然與死亡之翼有關,就像他剛從地下跳出來一樣,而他帶給各個區域的毀滅卻絲毫沒有得到修復。
事後看來,大災變試圖重做艾澤拉斯完全打破了魔獸世界的時間表。
最終,魔獸世界未能完成大災變的野心。
死亡之翼一戰未能達到預期,而且新的等級區域感覺非常脫節,雖然任務本身是大大改善了。
三、燃燒的遠征(2007)——90分
燃燒的遠征是魔獸世界的第一個也是最平常的一個資料片。
它帶給玩家的正是他們想要的:更多的是老式的魔獸世界。
與魔獸爭霸2相呼應的是,惡魔燃燒軍團重新打開黑暗之門,試圖入侵艾澤拉斯,在擊退了最初的進攻後,聯盟和部落的軍隊向外域開戰(聽起來劇情很熟悉吧)。
燃燒的遠征增加了一個奇幻的,幾乎像外星一樣的世界去探索,設置了引人注目的反派去戰鬥,並以一個強大的結局吸引玩家一周又一周地打團隊副本。
兩個新種族,德萊尼和血精靈,都成為各自陣營中受人喜愛的新成員,而飛行坐騎也被視為穿越區域的一種不可思議的新方式。
但它也有很多問題。
飛行是一把雙刃劍,為了補償更快的飛行速度,區域被做得更大了,所以徒步旅行更加累人。
尤其是像地獄火半島這樣的區域則充滿了痛苦的拾取或擊殺任務,這些任務甚至會打破玩家的意志。
但考慮到魔獸世界早期的情況,我們很容易理解燃燒的遠征的一些問題。
四、熊貓人之謎(2012)——84分
你對魔獸里蠢萌的熊貓人種族的感覺可能會影響你對這個資料片的評價。
對反對者來說,熊貓人之謎是魔獸世界真正開始變得更糟的轉折點。
但作為一個覺得熊貓人很有魅力並且喜歡魔獸世界不僅僅是給鐵桿玩家遊玩的人,我支持熊貓人之謎作為魔獸世界最好的資料片之一。
死亡之翼死後,部落和聯盟重新開始戰鬥,最終在中立的熊貓人家園展開了戰爭。
這片受東方啟發的土地是有史以來暴雪創造的視覺上最令人驚嘆的地方之一,充滿了隱藏在迷霧山脈和生機勃勃的森林中的古老寺廟。
雖然並不是所有的想法都受到歡迎,但熊貓人之謎是魔獸世界歷史上功能最豐富的資料片之一。
根據你的談話對象,跨服消除了不同伺服器之間的障礙,簡化了天賦系統,增加了熊貓人種族、武僧職業和小寵物對戰。
五、軍團再臨(2016)——92分
在德拉諾之王遭遇慘敗後,暴雪需要重新贏得玩家的信任。
軍團再臨使出了渾身解數:玩家們與薩格拉斯和他的惡魔軍團對抗,同時還揮舞著魔獸世界神話中最令人垂涎的武器。
軍團再臨最棒的地方就在於有很多事情要做。
增加副本的更新以穩定的速度推出,而全新的系統,如世界任務和副本的史詩難度,重新定義和擴展了遊戲。
當與每周活動的輪換相結合時,破碎群島上從來就沒有真正無聊的時刻。
暴雪做到了所有的事情讓你獲得新的戰利品,但它確實嚴重失敗了。
在橙裝和泰坦鍛造裝備中對人品的嚴重依賴使裝備升級成為一個很蛋疼的事。
神器雖然很酷,它們同時也很耗時。
軍團再臨不會讓你想多玩幾個角色。
六、巫妖王之怒(2008)——92分
巫妖王之怒可能沒有軍團的那麼多創新性,但它仍然是至高無上的,因為它提供了幾乎所有你想從魔獸世界得到的東西。
巫妖王阿爾薩斯仍然是魔獸世界迄今為止最偉大的反派角色,巫妖王之怒巧妙地將他塑造成一個恐怖人物,在諾森德冰封的荒原上,他的每一步都籠罩在玩家的心頭。
這個資料片是如此成功和有影響力,以至於MMORPG多年來都將其視為標準模板。
巫妖王之怒了結了魔獸世界中最受歡迎的故事之一,玩家們開始與阿爾薩斯和他的天災軍團作戰。
部落和聯盟對諾森德的入侵建立了一個冒險和懷舊的回歸魔獸爭霸3體驗。
這也是暴雪第一次真正開始改進它的故事情節,像天譴之門這樣的主要情節轉折仍然被視為魔獸世界歷史上的關鍵時刻。
像鏡像這樣的新技術,通過動態地改變世界而不影響每個玩家,擴展了暴雪通過任務講述故事的方式。
巫妖王之怒也是第一個對團隊本難度進行改變的資料片,讓那些沒有時間或朋友打25人團隊本的普通玩家更容易玩轉。
與軍團再臨類似,巫妖王之怒巧妙地處理了人們喜愛的魔獸世界中所有不同的部分。
像奧杜爾這樣的團隊副本在主題和設計方面被認為是最好的,而任務是有趣的和多樣的,PvP是有競爭力的和令人興奮的,沒有太多可抱怨的!
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