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初見塔納安

當德拉諾之王於2014年11月13日正式上線時,塔納安叢林就是玩家們所見到的第一個區域。

只不過隨著任務的進行,玩家們將會前往德拉諾的其他地圖,並且將無法再回到這裡。

「我們知道這與之前有很大的不同」Hazzikostas說,「事情總有一個輪迴。

在德拉諾的其他區域與鋼鐵部落戰鬥並擊敗他們後,我們又將深入塔納安---鋼鐵部落的大本營。

然而,鋼鐵部落較最初發生了巨大的變化。

作為資料片最初的頭號反派,格羅瑪什·地獄咆哮已經被古爾丹所取代,從故事情節上和新地圖的外貌上我們都能了解得到。

與以往的不同

地獄火堡壘坐落在塔納安叢林深處,而古爾丹現在已經接管了鋼鐵部落。

但他並不是幕後的操縱者。

「歷史和時間總在重複上演。

」Hazzikostas表示,「惡魔的力量影響著古爾丹,而燃燒軍團最終支配了鋼鐵部落。

領導權的改變也體現在了地圖本身,Hazzikostas稱新地圖上會有一些來自魔獸世界首部資料片---燃燒的遠征中曾出現過的元素生物。

「這裡有充滿惡魔邪能的河流,惡魔的腐蝕正不斷蠶食著這片曾經蔥翠的叢林。

」他說。

塔納安適合所有玩家

儘管主線故事會在新地圖上推進,不過暴雪希望新內容能夠吸引所有的玩家,不論是那些只做做任務的休閒黨,或者是核心的團隊副本參與者。

「新地圖上有很多適合玩家探險和挖掘的內容。

」Hazzikostas說。

「從很多方面來說,我們在設計塔納安叢林的時候吸取了很多以往戶外區域的經驗和教訓,比如熊貓人之謎時期的雷神島和永恆島。

塔納安叢林的故事主線將會通過一系列「階段性地任務引導玩家直面地獄火堡壘的大門」來進行講述。

地獄火堡壘是目前最新、同時也是最頂尖的團隊副本,不僅有著最為強大的敵人,同時也會掉落最為強力的裝備。

在此之上,暴雪還將盡全力吸引玩家忙碌在這片土地上。

「我們增加了若干新的陣營聲望。

」Hazzikostas說。

「你可以通過抵禦某個區域內的進攻,或者擊殺稀有怪物來獲得聲望。

你可以解鎖裝飾性的物品用來幻化,一些可以讓角色變得強力的物品,以及其他便利性的道具。

總之有很多不同種類的東西。

塔納安依然禁飛---或許新區域、新資料片也會這樣

在德拉諾之王剛剛上線之初,一些玩家驚訝地發現即使升到了100級也無法使用飛行坐騎。

最初暴雪希望在某個節點開放飛行,不過後來他們改變了主意。

「在經過仔細查看飛行坐騎在以往資料片中的表現後,我們發現自從燃燒的遠征中引入飛行坐騎,玩家的這一習慣就根深蒂固了,這從很多方面都降低了遊戲性。

」Hazzikostas表示。

「儘管從三維的角度確實能夠給探索世界帶來便利,但這卻犧牲了諸如特定目標探索、思考山頂的洞穴要如何爬上去這樣的體驗。

Hazzikostas舉了個例子:在飛行坐騎引入魔獸世界之前如果你想進入敵人的地盤營救他人,玩家需要殺出一條血路。

而在引入飛行坐騎後,玩家只需飛進營地中央,降落在屋頂,釋放NPC然後飛走。

「這讓整個世界從很多角度上都變得更小了。

」他說。

起初,德拉諾之王中的禁飛設定只是作為一次試驗,而Hazzikostas甚至打賭說最終肯定會重新開放飛行。

不過在體驗過資料片後他們發現沒有飛行會更好。

「這個世界會有種更加龐大、更加危險的感覺。

」他說,「探索有了更多的空間,不論是隱藏在某處的秘密,或者是新的發現,整個人都可以沉浸在這個世界裡。

從這一點說,我們認為魔獸世界中的戶外遊戲體驗沒有飛行最終會變得更好。

我們不會在德拉諾重新加入飛行,而且今後可能也會繼續這樣做。

Hazzikostas確認今後的資料片也會沿襲這一方向,儘管他也不否認在特定的資料片設定或者區域中加入飛行選項會變得更好。

不過從總體來說,他相信暴雪的宏大世界「在開發人員而言,當你從地面進行體驗時,這個世界運行得會更好,感覺也更棒。

他同樣承諾暴雪會繼續優化遊戲中的飛行線路,而避免因為沒有飛行坐騎給玩家帶來的不便:「我們的目標是最大化從一個飛行點到另一個飛行點的便利性,但儘可能保持其遊戲體驗和深度。

塔納安叢林並非6.2的全部

在魔獸世界中增加新的地圖可是件大事情,但這並不是全部。

另一個新的功能是冒險者指南,一款用來指明玩家適合的遊戲內容的全新用戶介面工具。

「對很多人而言,尤其是那些回歸的老玩家們,常常都不確定應該做些什麼。

」Hazzikostas說。

「我們在熊貓人之謎中看到了很多這樣的情況。

冒險者指南將根據玩家現有的等級、裝備等級、任務和成就完成情況來給與他們提示,告訴他們下一步該做什麼,希望以此來消除玩家的迷茫。

冒險者指南還可以允許玩家直接通過其介面接受任務或者進入地下城隊列。

此外暴雪還引入了一系列的周末節日事件來激勵玩家體驗魔獸世界中的其他內容。

這些節日事件將從每周五開始,一直持續到下周一,並且每周的節日內容也有所不同。

比如有的時候會鼓勵玩家參與PVP戰鬥,完成戰場後將會獲得特殊的獎勵。

又或者讓玩家進行寵物對戰,最終獎勵寵物升級道具等等。

節日事件還包含了6.2補丁中的另一項新功能:時光漫遊。

時光漫遊將允許玩家壓縮角色屬性以重新體驗舊資料片中的地下城。

目前可供體驗的地下城均來自燃燒的遠征和巫妖王之怒,不過暴雪計劃在未來進行擴展。

「時光漫遊適用於以往任何的舊副本。

」Hazzikostas說。

「因為我們壓縮了玩家們的屬性,而不是上調副本的內容,這就有很強的靈活性。

我們肯定希望在未來能夠將地下城的範圍擴展至大地的裂變以及熊貓人之謎。

Hazzikostas表示時光漫遊最終同樣可以用於團隊副本上,儘管這會帶來一些新的挑戰。

「這是一個基於隨機和匹配團隊的設計。

」他解釋道,「它應該是有趣的,而不是高玩們才能搞定的內容。

它是一次懷舊之旅。

設計的目的並不是讓它變得過於簡單,但又不能過於困難。

6.2並非最終內容,新資料片開發正在進行

「在這之後我們還會有更多的故事為大家講述,」當Hazzikostas被問及6.2補丁是否是德拉諾之王最後一個大型內容補丁時如是說。

但暴雪同樣在努力推進,以避免玩家在等待新內容的過程中流失。

「我們都同意的是---玩家們當然也會同意---最後的內容補丁與新資料片之間的時間跨度不應該太長。

」Hazzikostas說。

「儘管德拉諾之王的發布振奮人心,但玩家們卻在5.4補丁到來的第13個月後才體驗到。

我們會在平衡補丁推出的節奏基礎上同樣確保下一個新內容的開發。

不管是你在等待下一個新內容或者僅僅是6.2補丁---玻璃渣都表示會「很快」推出。


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