魔獸世界:懷舊服的副本難度降低了?玩家:你沒認真玩過60級
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魔獸世界懷舊服不是團本難度降低了,而是現在的玩家本來就比以前的玩家熟練。
以前開荒難打是因為小白多,不會配裝,不會搞合劑藥水,混子太多。
現在的基本都是玩過很多年的熟練工了,需要幹啥,提前準備啥都知道,而且插件的出現也是個很大的提升。
不是副本變簡單了,而是玩家變強了,被小紅龍卡散的公會團里,有相當多是因為混子多。
現在有插件輕輕鬆鬆,dkp是真的過時的產物了,公會的凝聚力也不是因為dkp。
說副本難度降低,就是沒正經玩過60級,那時候沒看過這職業輸出手法,沒看過boss攻略,混著混著就打到了taq,輸出手法標準化的玩了這麼多年,開技能飾品都精準到觸發屬性,boss時間軸卡住開多少次技能。
對遊戲理解了十幾年去玩初始版本,還在說簡單了是句空話。
找找以前的視頻,頂尖團隊的dz切割都不打輸出還在前幾,現在的玩家能一樣嗎?
首先金團不是懷舊服才有的,當年60版本後期已經出現了金團,只是當時的金團需要在有一部分裝備好的人進行帶著,並非現在一堆環保裝就去G團掙錢。
環保裝得進去就是消費的老闆,而裝備好的那部分人基本都是出自公會的DKP團。
這個dkp制度提前一個月公示並且進行了幾輪公開討論,最終確定下來後需完全認可才可以參加活動。
roll制度只存在於開荒期間,開荒期間所有物品仍是dkp出分,當出現出分相同既sh時(儘量杜絕負分)則進行roll,該roll制度是以mc滿勤分數為基礎,mc歷史得分超過滿勤歷史分90%以上者可以roll1-150,其他人roll1+100,橙錘戰士是1-150。
這套制度一定程度上照顧了之前出勤率高的團員,但也給新團員機會,並且roll點只會出現在個別掉落上,也能一定程度上保證開荒期間人員穩定。
其實dkp一直都沒有想的那麼合理,只是當時沒有出現更多的分配方式而已,現在一需多貪,gkp、cl其實都可以,沒有哪種分配方式是絕對公平的。
既然如此,為何還要選用dkp這樣繁瑣的方式?分配無非是看整個團隊核心人員的想法,團隊第一,親友第一還是均分第一,任何分配方式都只是為核心人員想法服務的。
gkp最大的弊端就是過於絕對公平,不管技術好壞,裝備優劣,裝備面前g平等,導致公會沒有動力。
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