魔獸世界懷舊服:大螺絲被速推,老玩家說不難,新玩家說你們菜
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魔獸世界懷舊服正式開啟兩個星期,作為當前版本最高難度的MC已經被多個團隊速通,這讓大部隊還在40,50階段練級的玩家們目瞪口呆,但是大家通過對通關團隊的裝備和通關過程進行分析,發現不少人還是藍綠裝備,甚至有的團隊還有未滿級的人,這一下就引起了不少爭議。
老玩家認為這次懷舊服的MC絕對被削弱過,畢竟當年開荒裝備必須硬體達標,現在火抗都沒有的藍綠裝備玩家也能直接進,而新玩家認為是以前老玩家混子多水平差,誇大了副本的難度。
兩邊觀點相持不下,在不少論壇都有觀點分歧。
昨天剛好囧王者回答了一個通關MC還有必要刷三大本的問題,底下不少回復也是針對副本是否有削弱而歪了樓,今天針對這個問題囧王者也說下自己的觀點:
懷舊服的副本難度確實被削弱過,但因為當年1.12版本MC已經淪為G團,這個削弱是和當年1.12一樣還是更大程度削弱了,沒有數據支持無法討論。
老玩家的印象主要還是在於當年剛開荒MC對於裝備硬體要求以及開荒的過程,畢竟當時所有人至少三大畢業再加上火抗裝備,開荒過程也是很長久,世界首殺團隊也是用了幾個月,而現在的藍綠裝備團隊一晚上就能通關,從裝備看起來就沒有可比性。
其實呢,主要還是版本問題。
懷舊服用的是1.12版本,這個版本從天賦到裝備都對玩家有所加強,在當年MC也已經是全民G團,很少有老玩家再去用三大本裝備重新體驗開荒過程。
還有一個縱向比較的方法是有既打過懷舊服又打過之前國外N服和E服的玩家體驗,削弱是確實存在的,但沒有數據支持這裡沒法討論。
而難度特別是玩家血量和BOSS的傷害程度哪怕是1%的區別都可能意味著過與不過的區別,所以現在懷舊服用藍綠裝備過MC並不能讓老玩家認同這種通關過程。
副本插件的區別
當年副本概念剛出,相關的輔助插件和現在完全天壤之別,各種副本插件功能都不完善,仇恨插件也是很後面才出來,而仇恨值只要打過副本的都知道有多重要,還有甚至連最基礎的語音溝通軟體還換了好幾種,而現在的插件,差不多相當於是餵飯功能了,什麼時候該做什麼都是語音提醒,只要集中精神按著做不出錯就行。
其實老玩家說副本被削弱,新玩家說老玩家操作差都有自己不少的道理,畢竟現在副本難度和當年一開始開荒MC的難度是有顯而易見的有區別,而當年老玩家也確實有不少摸魚的,因為從當年數據統計來說經常有同職業同裝備的數據差別很多。
而現在玩家在副本發展成熟這麼多年,玩家的操作和認識也是完全不一樣了。
但是囧王者認為這種比較還是要放在相同的環境下去比較,如果讓現在的新玩家去用當年的條件來打當年的MC,囧王者並不認為他們能比當年老玩家玩的更好。
小夥伴們,你們覺得呢?
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