魔獸世界懷舊服和現在比到底簡單還是困難?一人犯錯全團買單
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自從魔獸世界懷舊服開啟的日期傳出來,一些魔獸玩家聚集的魔獸群、相關論壇的討論聲愈加熱烈。
而對於懷舊服的難度,卻眾說紛紜。
相對現今的版本,有很多玩家感覺懷舊服似乎變得簡單了。
其實要考慮到年代不同,包括遊戲機制、玩家的認知和手法都是舊世時期不能比較的。
所以在那個年代,玩家可應對的手段比較少、插件也少,升級慢、裝備提升的也慢。
時代不一樣,但困難其實是相對一樣的。
所以玩家各執一詞也無可厚非。
以下是玩家的討論:
1.現在比懷舊服難這是肯定的,遊戲理念、意識不知道洗禮了多少次。
60級法師,寒冰箭一鍵,aoe加個暴風雪。
只是40人本,混子太多了。
2.小學的時候覺得四則運算很難,現在再讓你做跟玩一樣。
懷舊服同理。
當年多少人技能都全用滑鼠點。
大神們的pvp視頻里切目標反制都要給個特寫。
加頓男爵中火出人群都是滅團點。
現在的15層大秘境和m團本技能把當年甩出八條街了。
以前冰法打單體就是一鍵寒冰劍。
現在呢?寒冰箭,冰槍,溜溜球,黑冰箭,大冰刺。
點了法陣的話還有法陣,射線。
。
。
3.很多人說的都是40人MC畢業打BWL,這是70級以後的事,60年代不存在,60成MC裝備就要打BWL,這還是好的,到了TAQ和NAXX差距更大。
當初我們打NAXX,基本就是60%MC+30%bwl+10%taq,開荒NAXX。
另外懷舊服如果沒有一件自動驅散這類插件的話,難度還會增大。
現在的版本沒玩過,但70,80級那時的水平遠不如60年代。
4.現在更多的是機制複雜,數值上其實還好。
以前的難體現在數值上,開荒強度會非常高,boss打坦克一下掉大格血,治療加幾個大療就oom。
續航不上。
5.簡單到什麼程度呢?這麼說吧,以前提爾人太多我FS打錢是去通靈的,一個人可以清三個房間,T1加少校級別的軍裝。
就算是最早期版本的通靈,一身任務裝打,難度不會超過平均400等級打10層自由的難度。
除了TAQ個別BOSS,NAXX,其他團本在DBM下都是笑話。
唯一的問題是T2級別後裝備提升很慢,你只能練小號了。
6.現在的強度難懷舊不是一點點,為什麼我喜歡玩懷舊就是喜歡簡單點,遊戲不就是這樣,搞得好像上班一樣,打個本緊張兮兮,上班回來都累得一塌糊塗了,還在遊戲里搞得很緊張。
懷舊可以慢慢玩,副本難度也親民,不像現在的快餐。
一星期不上好像就跟不上了。
7.至少做為一個治療,如何控藍,五回是很關鍵的,起始階段藍藥水都喝不起,武器抹油也是艱難。
那種1-4級治療術全部拖出來。
做為一個T更是,除了堆三圍/抗性裝,還要考慮仇恨,裝備修理也是頭疼的問題。
至於輸出,我當年就見工會裡面的FS討論用什麼姿勢騙節能會幾率大點。
團隊來說,團長如何讓40個人少不犯錯。
每個職業都有個職業隊長,分配工作,指導打本細節。
8.第一批進naxx的玩家基本都是T2為主,零星幾件T2.5。
裝備獲取很慢的。
這裡舉兩個例子:
MT一身T2配點taq散件,拿個神聖其拉壁壘,只加團隊buff去打考驗硬體的帕奇維克,仇恨打擊8000很可能直接秒…我們都要滿世界的加BUFF才頂得住…而且這時要求團隊一下拿出4個9000血的T來扛,每個T對應幾個治療,剩下的dps七分鐘內打不死boss就滅…
考驗軟體的boss電男,38人在6分鐘的戰鬥里根據極性轉換要四點跑位12次,456人次的跑位中有2人次跑錯就滅,沒有插件提示…全團打這個boss需要每人喝兩瓶自然抗藥劑,一組5瓶,AH賣35G一組,一張30點卡當時賣280G…
9.當年大部分BOSS的攻略打法及各職業的手法分析也都很完整了,所以真正高端玩家對遊戲的理解(也許不要高端玩家,只要看攻略就可以)不比現在差多少;對個體而言差距主要還是在插件、電腦、網絡等因素及暴雪對部分職業的開發不完善,對於團隊而言就是組織40人的難度遠大於後面的25人20人團。
而現在比當初強的,也只是外設和插件;反而非快餐版本對於大部分人的耐性來說倒是更大的考驗。
10.現在便利了太多不知道以前的容錯。
那時沒有容錯機制,犯錯=滅團。
聯盟74一個無敵可容錯刷T讓多少BL眼紅。
藥劑buff死一次就沒要重新喝,大藍大紅惡魔符文鞭根塊莖不要錢一樣的吃。
大副本也就MC稍微便當一點,BWL開始硬體要求就很高了,抱著現在這種自大的心情進去到時沒兩周死的修理費都沒了別急眼。
別的不說就一個小紅龍,獵人卡秒假死,失敗停手,牧師漸影,法系丟魔杖10來秒才能打,盜賊上去2個背刺OT滅團滾出去替補,主T副T要保證仇恨差不多,否則一個點燃仇恨失控立馬滅團。
以前盾牆CD半小時,裝備不夠的話滅一次還得等CD,你以為是現在的大白菜減傷每個T一堆麼。
所以看到這裡我知道你是有話要說的,請留言評論
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