大秘境真的有望取代團本?玩家:給個機會,先組我!
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《魔獸世界》的豐富內容,給予了眾多玩家多樣化的PVE玩法——你可以加入公會並參與團隊副本活動獲取高等級裝備,也可以和三五好友組隊在大秘境遨遊。
WOW已經走過15個年頭了,曾經的青蔥少年也已長大,玩家群體的「老齡化」註定成為一個必然趨勢,有了家庭工作的生活壓力,可以用來玩遊戲的時間越來越碎片化,所以在現在的遊戲環境下,大秘境逐漸成為PVE玩家們團本之外的最優選擇。
可以說,如果沒有了大秘境,魔獸世界的玩家數量要少上許多。
但這種遊戲形式也深受吐槽——無盡的刷,無盡的肝,如果說7.0大秘境初次登場時,玩家因為版本神器的加持能夠盡享砍瓜切菜的刷本爽快感,那麼8.0版本第四詞綴的加入,就是暴雪親自為玩家們設下的一塊「絆腳石」。
強行拖慢副本節奏,小怪傷害數值過高,各種秒殺技能的設計對玩家的個人能力有了更高的要求,讓許多萌新玩家可以說是苦不堪言。
作為真正的核心玩家,如何最大限度提升自己在當前版本的裝備等級才是最重要的事情,然而近幾個版本推出的「泰坦造物」機制,讓所謂「歐皇」和「非酋」之間的裝備差距越來越大。
臉黑的玩家可能要付出幾十倍的在線時間和努力才能靠機率獲取一件裝等暴擊的裝備,還得祈禱那是屬性正確的——不然那可就不是泰坦造物,而是泰坦「造孽」了。
正所謂是:
大米肝到吐。
不出好造物
一打小任務。
攔也攔不住
辛苦一下午。
四百裝起步
都說換人物。
才能窮變富
再者,職業的不平衡也是限制玩家熱情的一大原因。
就拿最近的2019年魔獸世界大秘境世界邀請賽來說,防戰、狂徒賊、踏風武僧和奶德的標配,也是實際遊戲中絕大多數集合石野隊的要求。
遠程職業和法系根本收不到組隊邀請,與之相反顯得諷刺的是,這些在大秘境裡極度吃香的職業,在團本中也很難找到合適的位置。
暴雪這樣的設計,看似是讓各職業能在不同的領域裡」各有所長「,實際上,這款遊戲走到現在,就連設計師也很難把控好職業之間的平衡,在大秘境這樣講究功能性與生存能力的環境裡,個別職業的崛起並不令人意外。
而小編認為的是,沒有弱勢的職業,只有弱勢的玩家,要想在這個大世界裡謀得一席之地,唯有勤學苦練才是真理呀。
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