魔獸世界總監訪談:即將加入時光之穴傳送門和隱藏胸甲功能

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魔獸總監Ion Hazzikostas今天凌晨在官方視頻直播中,對徵集來的玩家問題進行了解答。

其中提到8.15被移除的時光之穴傳送門將在下次更新中回歸,還有幻化可以隱藏胸甲來展示角色紋身等改動

一、掉落隨機性

1、和過去相比,現在除了團本,還有大量可以獲得裝備的途徑。

2、開發團隊正在研究如何讓每周的大秘境寶箱掉落裝備的隨機性更低。

3、開發團隊積極地探尋在沒拿到裝備時如何減少玩家的糟糕感覺。

二、裝備

1、開發團隊在團本中實驗了多個不同範圍的裝備等級,發現15個裝等是他們能做到的最小團本裝等間隔,也能讓玩家感受到從一級到另一級的變強。

三、遊戲樂趣

1、開發團隊不想為訂閱用戶創造無趣的遊戲內容。

2、玩家傾向於關注動視投資者的言論動態,但這不是創造內容的開發團隊所關注的。

3、開發團隊看重社區玩家的參與程度和玩家們登錄遊戲的頻率。

他們希望基於玩家和社區的反饋來製作遊戲內容。

4、現在有很多種玩法類型的玩家在享受遊戲,對一部分玩家有趣的東西並不總是對另一部分玩家適用。

四、PVP獎勵

1、征服點數獎勵平均到每個裝等上並不如團本或者其他更難的內容,因為它只是參與PVP活動的獎勵。

2、更高等級的PVP活動提供比其他更難的遊戲內容更多的獎勵。

五、屬性

1、從軍團版本開始,當你的遊戲進程越深入滿級內容,裝備屬性的比例更多地集中在主屬性上。

2、開發團隊不希望次級屬性對每個職業都完美平衡,所以看到裝備有好屬性時會有一些充滿樂趣的抉擇,不過他們希望各個次級屬性的重要性差距減小。

六、傳送門移除反饋

1、時光之穴傳送門將會在下次更新中加入到傳送門大廳。

2、下次更新中有一個UI介面改動,為需要到其他大陸上做的任務增加尋路指引。

七、幻化

1、隱藏胸甲將會在下次更新中加入。

2、一個長期的項目是:隨著時間推移放寬一些限制,讓玩家有更多的表現空間。

八、角色自定義

1、開發團隊會在不久的補丁中增加眼睛顏色等角色自定義選項。

2、身高自定義很複雜,不太可能加入到遊戲中。

九、同盟種族

1、8.2艾薩拉的崛起版本中將有新的同盟種族。

2、開發團隊一直在關注玩家想玩什麼的反饋,會在對遊戲劇情合適的時候的宣布新的同盟種族。

3、未來有機會重複做同盟種族的任務。

十、升級

1、升級需要做一些改善,120是一個大數字,但每一級都給予獎勵也不太現實。

2、開發團隊已經重點討論過等級壓縮的問題。

他們希望社區玩家能給予一些反饋,比如降低等級是否會感覺糟糕,或者在升級過程中,每一級都給予更多有價值的獎勵。

十一、懷舊服和懷舊設計哲學

1、開發團隊希望玩家社區的重點重新回到魔獸世界上。

2、也就是說,他們不希望玩家感覺沒有其他人的陪伴就不能玩魔獸了。

十二、懷舊服中的角色扮演伺服器

1、懷舊服中會有一個專門的角色扮演伺服器

十三、公會和社區

某些公會功能在把社區整合到戰網平台的過程中丟失了,開發團隊正在研究,也希望能從玩家反饋中找回丟失的內容。

十四、一面之詞成就

開發團隊認為這個成就對玩了兩個陣營劇情的玩家來說是一個很酷的獎勵,但這並不是鼓勵玩兩個陣營。

十五、金幣

1、開發團隊不喜歡德拉諾和軍團版本在遊戲經濟方面的內容,試圖在爭霸艾澤拉斯版本中改善遊戲經濟。

他們在版本之初的改動之後,又加入了金幣獎勵,例如世界大使任務。

2、開發團隊希望在正常的遊戲過程中就能拿到修裝備和買材料的金幣。

3、遊戲發布以來就有金幣售賣,但通過一些方法,遊戲當前的經濟已經變得更健康了。

4、開發團隊不希望賣金幣的廣告充斥聊天頻道和團隊查找器,目前已經採取了一些方式來遏制,但沒辦法完全阻止這些廣告。

十六、惡魔獵手的伺服器限制

1、不打算在爭霸艾澤拉斯中移除這個限制,但是未來可能和死亡騎士一樣解除限制。

十七、團本

1、開發團隊很滿意達薩羅之戰的BOSS戰鬥。

2、有一些戰鬥對遠程很友好,也有一些戰鬥隊近戰有利。

3、極端值通常會改動,比如米斯拉克斯和史詩腐食吞噬者。

十八、地下城的聲望

1、不太可能只有打副本來獲取聲望的方式,因為聲望和戶外內容緊密聯繫在一起。

他們不希望刷副本成為獲得聲望的最佳方式。

2、過去的副本有聲望是因為日常任務數量的限制。

現在有了世界任務,就有更多的途徑來獲得聲望了。

十九、薩奇爾和惡魔術士

1、其他的軍團神器人物可能會在未來回歸,比如惡魔術神器的薩奇爾。

哈提是一個例外,因為他是深受獵人喜歡的特別夥伴。

2、塔拉薩斯是一個很有趣的角色,開發團隊希望挖掘更多她的故事,所以她就回來了。


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