魔獸世界7.0: 本周軍團問答匯總PVP主題解答
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摘要:魔獸世界7.0: 本周軍團問答匯總PVP主題解答。
每周四魔獸都會找幾個軍團的開發師回答大家的相關問題,本周做客的是資深遊戲設計師Brian Holinka和社區經理Josh Allen,本周主題是PVP。
每周四魔獸都會找幾個軍團的開發師回答大家的相關問題,本周做客的是資深遊戲設計師Brian Holinka和社區經理Josh Allen,本周主題是PVP,下面是一些問題的匯總。
翻譯若有不周之處請見諒。
平衡性
軍團再臨中,很多技能在pvp中有額外加成,所以可以單獨為了pvp單獨調整各別技能。
PVP平衡性還在測試階段,團隊正在啟動它,然後檢驗神器武器的平衡性。
在測試階段的早期,pvp傷害很高。
增益性法術將會在調整之後變得實用。
裝備
如果你贏得pvp戰鬥,你會獲得一些裝備。
這些裝備使用類似pve裝備的隨機升級機制。
團隊想通過不確定性來保持激動感,同時有壞運氣保護機制來防止重複得到相同裝備。
軍團再臨里,你的pvp屬性基於你的裝備等級,每個人的屬性都基於自己的實際裝等等同於800-850等級的裝備,具體裝備在pvp中影響不大。
通過pve提升pvp裝備依然可行,但在pvp中獲得裝備對於pve並不是同樣好。
榮譽和征服點數將被移除,同時轉化為金錢。
Strongboxes將獎勵榮譽印記,它可以用來購買所有的舊的PvP裝備的。
獎勵和評級內容
玩家將被鼓勵去打評級pvp來獲取裝備和提升榮譽等級
每天的第一次評級戰場勝利將得到雙倍榮譽。
評級戰場提供比非評級內容高一倍的獎勵。
評級戰場提供更高的物品升級幾率。
越高的評級等級,越高的裝備提升幾率。
pvp賽季
賽季將和副本層級關聯,基於新內容製作和發布的時間。
pvp賽季收益比副本層級時間短。
玩家喜歡在賽季初進行pvp獲得裝備提升,在賽季末為了獲得頭銜而戰鬥。
軍團再臨使得賽季數量翻倍,所以在副本層級的一半,一個賽季就會結束而新的賽季會開始
一個賽季講持續10到15周。
世界pvp
榮譽天賦在所有pvp狀態下都起作用。
如果你攻擊其他玩家或者被其他玩家攻擊,他們的榮譽天賦也會被激活。
pvp屬性模版在世界pvp中不起作用。
榮譽天賦可以被開啟,你不會獲得太多pve的優勢,同時你也沒有動機去讓人持續的攻擊你來保持榮譽天賦。
團隊正在考慮在決鬥系統中啟用pvp屬性模版。
個性化
通過榮耀天賦可以獲得人物個性化
次級屬性有的時候問題很大,比如精通提供有時候提供過多爆發。
團隊不希望給系統引入複雜性來允許玩家調整自己的屬性
他們可以創建榮譽天賦來影響自己的pvp屬性模版如果這種需求過多。
pvp平衡和天賦
團隊希望經常的做出平衡性調整,使得某一職業不會太弱勢或者強勢很長一段時間。
團隊希望從榮譽機制中給出一些引入注目的獎勵。
當你得到獎勵會很開心,沒得到獎勵會很難過。
這種引人注目的獎勵才是玩家的動力。
這包含榮譽天賦在前十個榮譽等級的每一層。
你將很快達到榮譽等級10級。
這使得玩家很快得到全部能力。
同意天賦可以提供額外個性化的設定如果你得到額外多的榮譽。
pvp天賦還在測試階段來修復那些過弱的或者替換那些沒人使用的天賦。
榮譽等級和pvp天賦不會在每個賽季重置,每個賽季會增加更多威望等級。
第一個賽季有4個威望等級,下一個會增加更多。
競技場和戰場
在德拉諾,很多pvp集中在阿什蘭。
核心競技場玩家可能不喜歡這一點。
在軍團再臨中,更多的pvp時間將被花費在新的榮譽系統和改變上。
兩個新的競技場將出現在軍團再臨中,而舊的競技場將得到翻新。
團隊並沒有對戰場做很多調整。
現在已經有很多戰場,如果他們加入一個新的戰場,他們可能需要移出一些舊的。
但團隊正在討論如何製作更多戰場並且更頻繁的發布。
作弊
會有一隊人全天工作檢查玩家的作弊行為並予以懲罰
團隊正在回顧他們對於重複違規者的政策,我們是不是該允許重複違規者留在遊戲里
團隊關心作弊問題,正在努力解決。
其他
從非評級戰場中移除工程玩家是一個過失,團隊正考慮如何把它們恢復回來。
榮譽系統被用作測量機制。
實施後的幾個星期,如果你是榮譽等級不到10級,威望等級0級,你在隨機戰場中會被分到別的組裡。
團隊希望玩家可以去pvp並獲得樂趣,並且不影響其他人的體驗。
在軍團再臨里,你必須在排隊前選擇你的職責,你不可以在3v3中出現2個治療或者2個坦克。
如果你是坦克,並且想和你的朋友一起競技場,你需要表現的非常好。
團隊並不希望在頂級pvp中,坦克是一個被偏愛的職業。
把坦克帶到評級戰場的想法就更為合理,充當扛旗者或者前排的集火目標。
世界pvp區域也只是在版本更新初期存在,可能會保持一段時間,但不會長時間。
開發團隊能明白大家對舊版本PVP的懷念,也正在討論他們應該怎麼辦
可能會有新的節日或者其他東西讓舊世界也能得到充分應用
軍團也會有PVP的世界任務等著玩家完成。
開發團隊對舊戰場的改動非常慎重。
戰歌里的岩石和樹木不在阻擋視野是挺奇怪的,所以團隊會採取些措施。
舊戰場的視覺效果可能會有所變化,但團隊不會改變整體的布局。
種族的機動性會有所改變。
如果一個種族擁有非常高的機動性,同時又擁有高傷害,我們很可能會降低傷害量。
PVP中一些瞬移法術可能比PVE的傷害量高。
這些法術的傷害量可能會被大幅度削減,因為這些法術的主要目的是瞬移
競技場大師這個成就會在軍團再臨中絕版,但是會有其他成就或頭銜替代。
5v5將被移除,因為這個不怎麼受歡迎。
開發團隊鼓勵每一個玩家都參與評級PVP。
有更多的人來參與評級PVP總是好的,如果玩家們想贏得更多一些的時候,他們知道應該做什麼。
聲望等級從0開始
榮譽等級從1到50
一級聲望會有一隻戰鬥寵物跟著你,然後到處跟其他玩家說你有多棒。
二級聲望會給一條任務線,獎勵你一個神器外觀。
三級聲望獎勵一個海盜船坐騎和頭銜
四級聲望獎勵一個類似競技場的有陣營標誌的旗幟
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