《魔獸世界》刷副本刷到爆肝還不出橙?不如來屠殺幾隻歐洲狗!

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在經歷了各種史詩副本以及團隊副本以及每日無窮無盡的世界任務洗禮之後,各位在非洲大草原上狩獵卻毫無收穫的大酋長們是否感覺有些心灰意冷?並且隨著裝等的提升,有橙與無橙的兩極分化對立變得相當明顯,像小編這樣只想要隨意打個3-5層大秘境刷刷休閒的PVE體驗再搭配上純正的非洲血統,想要跟上大部隊的裝備等級提升進度幾乎是不可能達成的事,於是乾脆放棄PVE投身PVP的懷抱,爭取每天努力多殺幾個歐洲人!然而在體驗了該版本的PVP玩法之後,雖然相比起之前的版本有著很大的改動,但是遊戲「刷刷刷」的本質卻同樣從PVP玩法之中透露出來。

動態PVP屬性模板 橙裝真的不能PVP嗎?

就目前看來《魔獸世界:軍團再臨》的PVP戰鬥不再採用以往PVP裝備等級、韌性以及特有PVP屬性等設定,而是為每一個職業都設計了一套獨立的PVP屬性模板,當玩家進入戰場與競技場時都會自動套入對應的pvp模板,基本上角色的屬性是一個定值,只會根據角色當前的裝備等級進行小幅度的微調,基本上玩家之間處於平等的PVP狀態,神器在場內也是完全不會發揮作用。

進入戰場后角色的各項屬性會根據PVP模板進行調整

然而該套模板只作用於戰場與競技場,而在決鬥與野外區域就算進入PVP狀態,屬性也不會隨之更改,玩家之間依然還是有著裝備的差距,更不用說歐洲人手中的閃閃發光的橙裝觸發的各種特效同樣是大大的拉開玩家之間的差距。

不過遊戲中也並非單純的以裝備論戰力,更是有著一套全新的榮譽天賦系統。

榮譽天賦:一次糟糕的刷榮譽體驗

雖然說角色的屬性是決定角色戰鬥能力的關鍵,但是遊戲中的榮譽天賦卻是區分PVP與PVE玩家的主要手段,遊戲將原先版本中PVP戰鬥獲取的榮譽值作為經驗系統為天賦等級做鋪墊,每10級升級所需的榮譽點數相同,總計50個天賦等級一共需要50000點榮譽值。

也就是說玩家想要解鎖全部的PVP天賦起碼需要達到46級的榮譽等級,這需要獲取的榮譽值也高達4萬多點。

在先前的版本之中,玩家湊齊一套基礎的PVP裝所耗費的榮譽值大概需要1萬點左右,之後再進行更高階層的pvp裝備替換,雖然在進階裝備的提升方面略顯困難,但是對於pvp玩家來說也並非什麼難事。

而反觀目前,遊戲的榮譽值系統拋開一切因素,玩家只需要無腦的戰鬥獲取榮譽值即可,只不過需要耗費的時間比之從前要成倍的增加(反正給你們換了月卡,時間一定是不愁的!)。

刷滿級之後即不可獲得榮譽只有重置提升巔峰等級

就目前版本看來,榮譽的獲取方式不外乎戰場、評級戰場、競技場、以及世界PVP任務和野外殺人幾種,以戰場、評級戰場、競技場等場內玩法為例,其榮譽的獲取方式上基本是以勝場的寶箱以及場內的殺人數來計算,雖然2-3個勝場就能夠提升一個等級看似十分的輕鬆,但是戰場之上的勝率也不是一般的PVP玩家所能掌控的,若是連續遇到幾場失敗,那獲取的經驗更是少的可憐。

至於野外的PVP任務,經過多次修改目前的以每日每個任務300榮譽值用以提升,對於不常玩PVP的玩家來說略微提升榮譽天賦等級還算足夠,若是想單純的以世界任務來提升榮譽等級可是需要耗費一個多月的時間。

野外任務除了有榮譽獲取外,各種榮譽裝備也是相當的有用

不過榮譽天賦也並非要全部解鎖方可使用,榮譽天賦採用的天賦樹與PVE的天賦樹相類似,玩家需要在六層的三個天賦中進行選擇,所以解鎖更多的榮譽天賦只是為玩家提供了更多的天賦技能選擇,當然也會影響到玩家在PVP狀態下的輸出及生存能力。

意義不明的巔峰等級 寵物、坐騎、神器外觀淪為刷子的象徵

玩過《暗黑破壞神3》的玩家都應該知道,在《暗黑3》中,當角色滿級時會有一個巔峰等級在玩家繼續獲取經驗時為玩家增加些許的屬性。

而如今這個巔峰威望等級成為了《魔獸世界》PVP玩法中的一個組成部分,但是其功能卻並非屬性加成,而是以更加極端的方式展現。

當玩家的榮譽天賦達到50級滿級時即可使用榮譽等級換取威望等級,也就是說將你當前的榮譽等級重置為1級以繼續獲取榮譽,但是這也意味著你需要重新開始刷榮譽天賦等級,就為了那些外觀、寵物、坐騎等,如此設定對於以PVP作為休閒玩法的玩家來說或許沒有影響,但是對於專精PVP的玩家來說該設定無疑相當的坑爹,當一名玩家在衝擊競技場天梯排名時,他基本上需要保持榮譽天賦滿級的狀態來進行沖級,這樣將會損失大量的榮譽經驗。

同樣的若是放棄榮譽天賦來提升威望等級,那麼該玩家在PVP戰鬥中的實力將會大大的弱於其他玩家,如此矛盾的抉擇只會讓玩家對遊戲的PVP萌生退意。

各種戰場獎勵榮譽還是能夠很輕鬆的提升榮譽天賦,並且還有著裝備獎勵

威望等級的獎勵內容構成包括徽章(戰場、競技場的計分板上,你的姓名板以及單位框體上會顯示與你的聲望等級相對應的徽章。

)、角色頭銜、暗黑式的陣營旗幟、PVP專屬的神器外觀以及坐騎和寵物獎勵,這些原本作為PVP競技水平獎勵的內容全部被設計成了單純憑藉刷取榮譽即可獲得的獎勵,雖然獎勵內容豐富,但也更加容易為玩家所獲取,不得不說此舉倒是能夠激勵PVE的玩家更多的參與進PVP戰鬥。

你是選擇提升威望還是掌控所有的榮譽天賦?

大家都知道暴雪為了《魔獸世界》的平衡性做出過無數次的調整,一個版本一種玩法模式讓遊戲始終給人以新穎的感覺,但是此次遊戲中的PVP玩法改動卻是說不上有著太好的表現,雖然從表面上來看更低的上手門檻能夠引導更多的玩家參與進PVP戰鬥中來,但是對於專職PVP的玩家來說過於純粹的刷榮譽值提升的天賦獎勵卻是毫無值得誇耀的內容。

至於遊戲在平衡性方面的設計由於各個職業的設計改動,基本上只有在場內對戰能夠保持平衡,至於插旗部分各個職業之間存在有一定的克制關係,而野外則依然是以人多取勝才是正道。

最重要的是,在PVP玩法之中同樣加入了橙裝的獲取手段,戰場、競技場的箱子之中均有幾率出橙裝,只不過對於非洲大酋長來說這依然是天方夜譚。

我們不妨想像一下當你刷滿了PVP等級並且在戰場競技場之中所向披靡,然而到了野外卻被一身880帶橙裝的PVE玩家虐殺是何等的屈辱,更不用說在一些不平衡的伺服器(如小編所在主宰之劍)在野外做個任務周圍都被20幾個敵對陣營包圍,若是引起戰鬥著必然是被群毆至死的下場。

遊戲中的PVP氛圍變成為戰場充斥著各種划水掛機玩家以及某寶在野外的刷得火熱的掛機業務,最終當玩家拿出13級威望的頭銜之後只會被他人笑稱之為「刷子」。


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