《泰亞史詩》評測:一款挑玩家的MMORPG

文章推薦指數: 80 %
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這是一款非常硬核且古典的網路遊戲,如同當下同質化十分嚴重的MMORPG領域中的一股泥石流。

遊戲給人的初印象非常獨特,從一開始就鼓勵玩家利用充分的空間去自由探索,而非事無巨細的逐步引導。

對於已經被初始教程和便捷功能慣壞的筆者來說,實在是極度不習慣。

這樣的設計讓玩家不得不花時間去主動學習,主動發現,雖然過程受苦,但隨之而來的成就感也是催促玩家半推半就的去完成一些目標所無法達到的。

按硬性條件來說,《泰亞史詩》的畫面和音樂忠實地呈現出了中世紀的世界觀背景。

但就是從這點開始,遊戲將對玩家展開一系列考驗,最後能留下來,才是真正的冒險家。

遊戲伊始,玩家從出生地醒來,發現自己孑然一身,得知這是個神魔大戰後的世界:惡魔勢力獲得了勝利,促使怪物們湧入人間,導致人類的生存空間愈發縮減,而玩家作為一名冒險者,是參與到戰爭中贏取榮耀,還是打工、研究市場以抓住商機,達成富甲一方...一切都由玩家自由選擇。

不過在那之前,你將面對的是漫長的新手期,遊戲「慢節奏小數值」的基礎設定足夠讓現在對成長效果高度敏感的玩家肝疼上一陣子了。

一把最低級的訓練武器,裝備欄的一半空空如也,衣服也是破破爛爛。

玩家角色前期的狀態就是個不折不扣的菜鳥。

這段時間與技術無關,玩家體驗的是最純粹的初始狀態。

做好心理準備,這個狀態將持續很久。

角色跟著主線升到3級,會解鎖一個技能,接下來很長一段時間,玩家只能使用普攻和這個小技能進行輸出,不過技能CD很長,所以大部分情況下還是用普攻。

只有到了轉職後的中後期,玩家的技能表才能漸漸豐富起來。

與此相對應的並非是弱到爆的嘍囉小怪,同等級的怪物對你造成的傷害同樣可觀,這就促使玩家不時得找個安全位置坐下吃藥回血,想快點做完任務,拉一群怪A了?想想就算了。

2隻以上怪物同時圍攻玩家,戰鬥就會變得異常困難,要是再碰上個如下圖所示的精英怪物,繞路走吧,它的傷害不是如今的你能承受的。

生命和法力是一般RPG必不可少的兩項數值。

而《泰亞史詩》在此基礎上引入了體力值的黃色槽,跑步、翻滾等任何產生動作的操作都會消耗體力,而體力降至零時,玩家將不能進行這些動作。

尤其是在戰鬥時,體力歸零更是致命,所以在盯好紅藍槽之外,體力的管理也不能忽視,能三者兼顧才是真正的硬核玩家。

用小心翼翼形容玩家初期在野外的狀況再恰當不過。

如果你專心跑任務,務必要避免拉到大群怪物的仇恨,逐個擊破才是王道。

戰鬥時也要認真對待,不願花費精力躲技能,就得用吃藥的時間還回來。

因為前期傳送功能不存在,所以遊戲的死亡懲罰顯得頗為嚴重:裝備損壞需要去鐵匠鋪打鐵修復,肉體損傷要通過旅館睡覺回復,虛弱狀態則得去教堂找女神官解除,這些都只操縱角色一路跑過去,而修裝備需要讀條,裝備等級越高讀條越久,睡覺也需要讀條,如果你的耐心不足,就會讓這個過程變得非常折磨。

嚴重的後果使得玩家必須在戰鬥時足夠集中,否則面對就是漫長的時間消耗。

一身的好裝備得讓你打上幾分鐘鐵才能修好,太真實了

可以說時間是《泰亞史詩》玩家最重要的資源,從兩手空空到裝備精良、技能繁多,只需要玩家付出時間即可,只不過需要的是大量時間。

筆者的主要體驗都處在前期,這個環節時的任務機制尚不豐富,基本一直在擊殺多少只怪物和送東西跑腿的路上。

而當我升到10級,手上的訓練武器才換成了真正的新手武器,身上的防具卻還是出生時的那兩件,可見遊戲節奏有多慢。

成長作為MMORPG永恆不變的主題,在《泰亞史詩》中的進程被拉長,其中的設計有著非常真實向的考量。

玩家每次升級僅僅會小幅提升血藍和體力,而真正的核心數值則得靠進行相應活動來積攢經驗提升:決定傷害的主屬性,依靠的是與同等級的怪物戰鬥來提升;決定防禦力的「強壯」,靠的是被怪物攻擊來提升,同理,吃食物可以增加血量,喝酒可以增加藍量,每一種屬性都有著獨立的升級邏輯。

每一級的屬性提升都會帶來肉眼可見的效果,最顯著的就是能裝備原本不能使用的高級武器,比如下方的這一把強大的史詩級副手武器,就得達到18點強壯屬性,單靠做任務提升角色等級是無法達標的。

「零綁定」是《泰亞史詩》道具系統中的一大特色,所有裝備和道具,不論何時何地何人獲得,就算已經使用過很久,這些物品依舊可以在市場上流通,輾轉來到其他玩家手中。

只要你錢足夠,連任務道具都可以直接買來,省下大把時間。

而如果你善於發現,也可以玩轉貿易經商,其樂趣並不輸於戰鬥。

組隊是MMORPG的又一大樂趣。

當玩家升到7級,就會解鎖遊戲中的第一個副本,這個副本難度不低,單刷雖然可以,但會非常費時費力。

玩家必須找到隊友才能較為輕鬆的通過,因為任務進度和裝備掉落共享,所以組隊也會極大的提升做日常任務的效率,不過到了搶裝備的時候就是手快有手慢無了。

總的來說,《泰亞史詩》在如今的MMORPG領域中確實有著自己的堅持,各種復古而又硬核的設定會得到一些玩家的青睞。

遊戲的爽快感並非隨地可取的廉價,而是實打實的需要玩家付出時間,付出精力,予以耐心和技巧,經過磨鍊,才能達到無比的成就感。

總分:8分

優點:

寫實的遊戲機制

零綁定的道具系統

技能組豐富

付出時間,即可得到一切

缺點:

穿模現象非常嚴重

勸退期長

任務枯燥重複

劇情存在感低


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