魔獸世界1月24日開發者訪談:薩滿重做被遺忘了嗎?
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庫爾提拉斯人和贊達拉巨魔
- 這兩個同盟種族會在8.1.5中開放。
- 你只需要完成戰爭戰役成就就可以解鎖他們,無需打通團本。
- 之所以現在還沒有開放是因為劇情方面的考慮,暴雪希望這兩個種族經歷給他們理由來加入更大的衝突中的事件。
- 一開始的計劃是贊達拉巨魔和黑鐵矮人一起在資料片一開始就開放,但最後和瑪格漢獸人對換了。
這是為了更切合故事線,以及和庫爾提拉斯人配對。 - 庫爾提拉斯人的模型骨架是全新的,所以製作起來要花費更多的時間。
戰爭模式
- 開發團隊不認為每周都會有實力懸殊任務,因為現在越來越多的聯盟開始參與戰爭模式了。
- 弱勢方的額外獎勵不僅鼓勵更多聯盟玩家參與戰爭模式,也讓那些不是真正喜歡PvP(只為了PvP獎勵)的部落玩家關閉戰爭模式。
- 開發團隊也認為新團本一開始實力懸殊就獎勵400裝等的裝備有點太高了。
如果下周還有實力懸殊的話,會改為獎勵385裝備和其他獎勵,比如戰爭物資。 - 戰爭模式的加成是由人數更多的陣營中參與戰爭模式的玩家數量決定的。
開發團隊認為下周聯盟的加成會降低至25%。 - 戰爭模式中的陣營懸殊現象在弱勢陣營獎勵上限後已經減少了將近一半。
- 開發團隊正在試圖解決導致某些戰爭模式位面中嚴重卡頓的問題。
遊戲角色和小號
- 開發團隊可能會允許玩家能把一個帳號中能創建的50個角色都創建在同一個伺服器上。
- 8.1.5中可能會允許你把一個角色的戰爭物資轉移到另一個角色上。
裝備升級和裝等
- 以前的勇氣點數升級機制會影響團本之間的過渡,使你在下一個團本中獲得的提升變少。
- 也許每個資料片的最後一個版本里可以加入勇氣點數升級機制。
- 30裝等的提高,是讓新團本的提升能顯得有意義的最低數字。
PvP商人
- 開發團隊已經給了征服點數獎勵裝備可以選擇的選項了。
雖然這和商人出售還是不太一樣,但這已經給了玩家選擇的餘地了。 - 遊戲里也沒有什麼團本商人可以購買指定的某件裝備,開發團隊希望遊戲里的獎勵系統總體上是平衡的。
- 如果某個職業在PvP里極度依賴某種屬性,開發團隊會去對此進行修改,而不是讓玩家覺得他們必須獲得某種屬性的裝備。
大秘
- 雖然目前沒有具體信息可以公布,但開發團隊希望大秘賽季能有更多獨特的獎勵。
- 隱身藥水的冷卻時間下調是為了降低對盜賊帷幕的需求。
- 開發團隊希望不同職業之間的特色能在大秘中得到更大的發揮。
- 開發團隊正在對那些可能鼓勵玩家使用隱形和跳怪機制的大秘機制,比如限時、怪物和特定副本,進行觀察。
- 加入一個大秘中途退隊(跳車)懲罰機制可能會帶來更多的問題,有些時候玩家只能跳車(比如隊伍里有些人特別菜導致根本打不過去)。
- 開發團隊正在研究在大秘中加入評分和擔保機制的可能。
幻化
- 團本套裝和職業風格裝備以後應該會回歸。
- 職業套裝目前暫時被移除,讓玩家可以獲得種類更多、風格更廣泛、區別更大的外觀。
8.2和之後的艾澤拉斯之心
- 隨著資料片進度的不斷推進,開發團隊希望移除解鎖特質的所需要求。
- 今後你得到特質裝時,上面所有的特質會默認解鎖。
- 神器能量會轉而解鎖艾澤拉斯之心上的新技能,其中有很多都是主動技能。
- 這些技能可以通過不同的途徑獲得,比如團本或大秘。
根據獲得的途徑不同,技能的效果也不一樣。
泰坦殘血精華
- 大量積攢精華(比如同甲團)只發生在某些高端公會中。
- 與其禁止這麼做,開發團隊更傾向於設法拉近使用極端手段的玩家和普通玩家之間的差距。
開發和設計
- WoW設計中的最大挑戰是如何兼顧遊戲中不同類型的玩家。
- 比起以前,WoW的玩家越來越多樣化,開發團隊只設計一種玩法是遠遠不夠的。
- 開發團隊學到的東西之一是追趕機制,之前小號或者回歸玩家不得不去弄很久的舊內容才能趕上大部隊。
公共CD
- 開發團隊目前還沒有完成為某些技能重新移除GCD的工作。
- 開發團隊正在討論如何讓DPS/治療大招在使用時更加有趣,比如說在你使用升騰,GCD還在轉的時候,觸發一次瞬發團隊治療。
職業改動和角色
- 治療的DPS不應該能與DPS職業接近,因為治療的輸出循環很簡化,所以上限也要更低。
- 有些治療可以用DPS能力帶來一些幫助,但開發團隊希望避免資料片一開始的戒律牧那樣的情況。
- 8.1.5中不會進行過多的職業改動。
- 單純的平衡會在接下來的幾周中根據新團本的反饋通過在線修改來進行,比如對於武器戰的改動。
- 完全的專精重做(比如技能循環和資源獲取)不太可能在某個補丁中進行,一般只會在下一個資料片中發生。
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